огляд FreeLancer

Нарешті вибрався в світ один з відомих довгобудів нашого часу, який поступається за цим параметром (мається на увазі час створення) лише, мабуть, Duke Nukem Forever - його, думаю, ми так і не побачимо Нарешті вибрався в світ один з відомих довгобудів нашого часу, який поступається за цим параметром (мається на увазі час створення) лише, мабуть, Duke Nukem Forever - його, думаю, ми так і не побачимо. FreeLancer повинен був вийти - за початковими термінами - ще в 2000-му році, однак минуло ось уже три роки, і тільки зараз розробники сказали останнім напутнє слово своєму дітищу і відправили його до друку. Виданням цього творіння зайнявся монстр вже також і ігроіндустріі, всім відома корпорація Microsoft, і ось - FreeLancer на прилавках магазинів.

Вельми барвисте і, треба відзначити, якісне відео оповідає про глобальному конфлікті, яке охопило Сонячну систему в 23-м столітті. Ні, не злі інопланетяни вторглися, що не цінний ресурс був знайдений - та й взагалі, нікого вже не цікавило, з чого ця бійня почалася - людство просто загрузло в міжусобній війні, без якої ніяк не навчилося обходитися. Два табори - Coalition і Alliance (дуже різні за змістом назви, правда?), Дві ворогуючі сторони, але одна космічна система, і кожен вважав свого супротивника в ній зайвим. Зрештою, Coalition взяла вгору. Остання база противника на Юпітері була блокована, війна практично завершилася. Але лідери Alliance йдуть на останній крок. Вони будують п'ять міжзоряних кораблів, громадин, що відер величезна кількість техніки, людей і всього необхідного, і кидають останні сили на прорив блокади. Єдина надія на виживання - надія на ці п'ять кораблів: The Liberty, The Bretonia, The Kusari, The Rheinland, The Hispania. Блокада прорвана, і кораблі прямують в систему Сіріус, щоб там розпочати нове життя, здобути незалежність, знайти свободу.
Минуло вісім сотень літ. Люди, які втекли в Сіріус, не тільки змогли створити нові колонії, а й успішно розвинути їх. Колонізовані десятки планет, створено безліч наукових, видобувних, станцій спостереження. Процвітає торгівля і, як наслідок, піратство. Виникають регулярні армії, множинні поліцейські патрулі не дають спуску бандитам, але з'являються і розбіжності між окремими секторами тепер уже заселеного Сіріуса. Справа в тому, що після колонізації кожен сектор розвивався окремо, винаходив свої технології, будував свої кораблі.

Граючи в FreeLancer, виявилося, що расові та національні відмінності теж присутні. Жителі сектора Liberty - спадкоємці американців, Bretonia - типові англійці (характерна архітектура будівель на планетах), Kusari - вихідці з азіатів, Rheinland - німці зі страшним акцентом. Лише про Hispania не було нічого чутно, і всі визнали, що його колоністи зазнали невдачі. Як виявилося після, їм просто не пощастило з сектором і планетами, тому вони змогли лише організувати кілька потужних угруповань, дві з яких - Crusaders і Mollys - стали найнебезпечнішими піратами в галактиці. Суспільство відщепенців жило відносно спокійно, поки не прогриміли вибухи в космічному порту FreePort 7 і не був знищений крейсер одного з радників президента Сіріуса (до речі, жінки). На планету New York прибуває транспорт з вижили після теракту в Сьомому порту, і серед них - молода людина Edisson Trent, наш головний герой.
Родом Трент з планети Leeds, сектора Bretonia. Коли мирське життя йому набридла, він вирішив зайнятися комерцією, побував у кількох вдалих угод, і доля закинула його в Liberty, систему New York, де він уклав угоду свого життя, на суму в 1 мільйон $. Його транспорт повинен був відправитися з Сьомого порту, і удача була зовсім поруч, якби не теракт, що потряс всю галактику. Найцікавіше, що ніхто не міг з точністю встановити винуватців теракту, але більшість схилялася до версії, що до нього причетна організована злочинна група під назвою The Order - їх і звинуватили у всіх смертних гріхах і збільшили ціни за голови їхніх лідерів. Погаласували - і забули, бо дипломатичні відносини між секторами продовжували погіршуватися, зокрема, надмірно возбухати стали мілітаристи з Rheinland, найбільш розвинені в плані технологій озброєння. Трент перш за все, звичайно, ніякого діла не було, власне, не було ні грошей в кишені, ні корабля, ні роботи. Довелося найматися, працювати на тих, хто більше заплатить, довелося стати FreeLancer'ом.

Геймплей в грі дуже сильно спрощений і не відрізняється різноманітністю. Відразу в очі кидається нібито повна свобода дій і переміщення, на ділі виявляється - лише друге. Так, літати можна куди завгодно і звідки завгодно, достатньо лише вибрати на карті сектора відому вам систему, в цій системі вказати пункт призначення - база, планета - і бортовий комп'ютер сам прокладе курс і вкаже його за допомогою системи waypoint'ов. Переходи з системи в систему здійснюються через спеціальні Врата - досить лише клікнути на них або вибрати зі списку всіх довколишніх об'єктів (який можна впорядкувати за типом, класу і функції всіх кораблів), натиснути кнопку F3, що відповідає за стиковку - і автопілот сам проведе вас через врата. Такий же операцією виконується посадка на будь-яку планету, стикування з будь-якою базою. Для швидкого подорожі всередині космічної системи (які, треба сказати, досить великі) передбачені Торгові Лінії (Trade Lanes), теж своєрідні системи Воріт, які пронизують всю систему, що з'єднують найбільш ключові точки. Чому саме системи? Справа в тому, що такі Врата розташовані по всій тривалості Торгової Лінії, так, що можна під час перельоту відлетіти абикуди в сторону, позбивати там піратів і спокійно продовжити політ за маршрутом, знайшовши найближчі Врата. Щоб уникнути зіткнень, Торгові Лінії зроблені двосторонніми, тобто два окремих каналу для прилітають і відлітають кораблів. Також для зручності переміщення кожен корабель обладнаний двома типами двигунів - маршові і крейсерські. Маршові розвивають не більше 80-ти невідомо-чого-в-секунду, але дозволяють добре маневрувати і вести вогонь по противнику, також обладнані вельми корисним пристроєм під назвою Afterburner, або просто прискорювач, тимчасово підвищує швидкість до 200 і володіє відмінною швидкістю перезарядки. Крейсерські двигуни розганяють корабель до 300, але повністю відключають системи озброєння - основний спосіб пересування поза Торгових Лінії. Відносна свобода дій полягає в тому, що виконавши обов'язкові за сюжетом (повністю лінійному, до речі) місії, ви можете заробити на стороні, отримавши завдання на будь-якій станції або планеті, або ж просто зайнятися торгівлею. Піратствувати не вийде, торгові кораблі зустрічаються рідко, тим більше несуть стільки вантажу, що навіть десяту частину на борт чи не візьмете. Основні ж мешканці космосу - представники місцевої поліції або будь-яких інших потужних об'єднань, так що єдина розвага - виконання різних доручень.

Завдання не відрізняються різноманітністю, в основному це зачистка будь-якого піратського гнізда, знищення піратської бази, ліквідація знову-таки піратського лідера. Чим складніше завдання - тим вища оплата, соло-вильоти краще оплачуються, але атака піратів разом з двома-трьома союзними винищувачами просто безпечніше. Це що стосується позаштатних завдань. Торгівля здійснюється всім відомим шляхом - купівлею дешевого товару з наступним її продажем за вищою ціною. Ціни в усіх торгових пунктах - а це знову-таки все планети і бази - різні, але фіксовані, тобто з часом не змінюються. У розцінках спостерігається така-сяка, але логіка: так, планети за високими цінами купують розкіш і продукти харчування, медикаменти, військові бази і будівельні доки - будматеріали та зброю, які видобувають бази - воду, повітря. Побувавши одного разу на будь-якої базі і зайшовши в їх магазин, ви автоматично заносите всі розцінки в свій бортовий журнал і при купівлі товару можете дуже швидко визначити, де його купують за максимальною ціною. Це стосується і списків обладнання та кораблів, що продаються на базі - власне це те, на що ми і збираємо гроші.
Взагалі, всі кораблі можна розділити на три класи - легкий винищувач, важкий і торговець. Легкі винищувачі більш маневрені, ніж важкі, але не можуть нести на собі турелі, та й звичайних стовбурів багато не причепа. У важкого винищувача проблема з озброєнням стоїть не так гостро, але він на те і важкий, зате ледве ворушиться в бою. Ну, а торговець взагалі по своїй рухливості нагадує черепаху, зате володіє величезним вантажним відсіком і здатний нести кілька турелей. Також до параметрів корабля відносяться його броня (зрозуміло, що найвища у торговця), максимальна кількість знарядь на борту, обсяг вантажного відсіку, кількість ремонтних систем (корпусу і батареї щита) і головне - рівень того озброєння, який йому доступний. Озброєння характеризується, ясна річ, своїм рівнем, типом (власне, як і захисні щити - одні краще переносять попадання з того чи іншого виду зброї, інші гірше, але в свою чергу краще протистоять якомусь іншому виду), що наноситься пошкодженням, швидкістю і дальністю стрільби, а також споживаної енергією. Ваше завдання - знайти свою золоту середину, підібрати так озброєння, щоб корабель став ідеальним засобом ведення бою. У кожному галактичному секторі - свою зброю, свої кораблі, причому далеко не рівнозначні - так, наприклад, Rheinland знаходиться на найвищому щаблі розвитку, як я вже говорив, в той час як Liberty - в самому низу.

Але далеко не весь час ми будемо працювати на свій гаманець - адже і про сюжетної лінії забувати не можна. Досягнувши потрібного рівня (читай - заробивши багато грошей і підвищивши тим самим кваліфікацію), ви отримаєте чергову необхідну для виконання місію, яка ще невідомо чим закінчиться. Так, крутих сюжетних поворотів в грі дуже багато, і часом ті, хто раніше був вашим союзником, може різко переглянути своє ставлення до вас, після чого будь-яке ваше поява в секторі стане вкрай небажаним. Виконуючи сюжетні місії, вам доведеться побувати в усіх секторах, а після завершення своєї місії і загального хеппі-енду вас пустять займатися тим, чим вважаєте за потрібне - тобто просто жити в світі FreeLancer, який стане абсолютно для вас відкритим, але не стане менш нудним або одноманітним.
Графічно гра виконана на рівні вище середнього. Простір кожної системи виглядає по-своєму, але однаково добре і не поступається Hegemonia. Характерна і впізнавана архітектура на планетах, унікальний в кожному секторі дизайн кораблів, відмінні ефекти від стрілянини і вибухів кораблів, та й самі моделі наших залізних коней зроблені досить якісно. Окремої згадки гідні реалізація крейсерських двигунів і промальовування далеких об'єктів. Приголомшливий ефект, коли в тумані ледве помітні обриси крейсера, які в міру наближення стають все більш чіткими і ясними. А ось з астероїдами справи йдуть гірше. Здалеку можна спостерігати чітку межу астероїдного поля, створюється відчуття якоїсь стіни з каменів. Всередині - окремі брили з'являються просто нізвідки, хоча лавірування між великих шматків каменю є заняття досить веселе.

Звук і музика на рівні, хоча і не грають великої ролі - на них просто не звертаєш уваги
Звук і музика на рівні, хоча і не грають великої ролі - на них просто не звертаєш уваги. Вони просто є, і їх не може не бути.
Підводячи підсумок, можна сказати, що FreeLancer не розчарував, але і не залишив після себе дуже великих вражень. Одноманітний, хоч і не нудний, красивий, але до графічного буйства йому далеко. Середній рівень, але якісний, тому заслуговує на увагу.

Оригінальність: 6/10. Сюжет: 7/10.
Відповідність канонами жанру: 6.5 / 10.
Графіка: 8/10. Звук: 7/10. Геймплей: 6/10. Підсумок: 6.75 / 10

Leviafan

Дуже різні за змістом назви, правда?
Чому саме системи?