Огляд Корсари III

До До   омпания Акелла із завидною регулярністю продовжує випускати ігри на піратську тематику омпания "Акелла" із завидною регулярністю продовжує випускати ігри на піратську тематику. Спочатку були "Корсари", сприйняті публікою досить тепло. Потім з'явилися "Пірати Карибського моря", в яких розробники намагалися догодити як публіці, так і своїм західним замовникам, роблячи гру під виходить фільм. Перша частина плану не вийшла, а друга була реалізована цілком успішно. А тепер нам підкинули гру "Корсари III", до того ж, що другої частини серіалу гравці так і не побачили (хоча безсовісні продавці наклеювали логотип "Корсари II" на "Піратів Карибського моря", і в чомусь мали рацію - гра дійсно передбачалася другий в серії). В принципі, на даний момент складно однозначно похвалити третю инкарнацию пригод сімейки Шарп. Так само, як і складно однозначно вилаяти. Чому все настільки неясно? До цього ми повернемося в самому кінці статті (ей, хто поліз в останній абзац, а ну прочитай все по порядку!).

Почнемо ж огляд з движка. На жаль, пані та панове, але нічого кардинально нового нас не чекає. Перед нами старенький Storm Engine, змінився хіба що косметично. Про це говорить хоча б те, що використовує він в якості робочої версію DirectX 8.0, відповідно, ніякі графічні шедеври останніх років грі просто не доступні через об'єктивні причини. Однак мені здається, що варто було б трохи більше часу приділити змінам в движку, але, видать, до "Корсарів IV" зміни стратегічного курсу чекати не доводиться.

Що ж далі? Нам пропонують справжню (підкреслюю, саме справжню, а не вигадану) карту Карибського моря і околиць. І тут не все гладко. Якщо Port Royale і тим паче Sid Meyer's Pirates! показують великий регіон не тільки з островами, а й з прилеглими районами континенту, то "Корсари III" обмежуються лише декількома архіпелагами. Близько двох десятків портів - занадто мало для повноцінної гри "про піратів". Звичайно, розвернутися навіть в таких умовах обмеженого простору хороший капітан знайде де, але все одно "замало буде".

Починаємо ми, граючи за одного з двох персонажів - Блейз або Беатрис Шарп. Кожен з них - капітан невеликого судна з великими амбіціями. До речі, на початку гри перед нами відкривається багатство можливостей з її налаштування. Справа не тільки в банальному виборі рівня складності. Ми можемо змінювати початковий рівень міст, рівень агресивності суперників, поставити собі полегшені морські битви або ж частоту випадкових подій. За це, мабуть, розробників варто похвалити - вже дуже мала кількість ігор на ринку дозволяє себе підлаштувати під практично будь-якого гравця. Вельми непогано виглядає і рольова система. І про неї - трохи докладніше.

Сама по собі система дуже сильно нагадує SPECIAL Звичайно, параметри інші (Авторитет, Фехтування, Навігація, інші важливі для капітана і за сумісництвом трошки пірата характеристики) Сама по собі система дуже сильно нагадує SPECIAL Звичайно, параметри інші (Авторитет, Фехтування, Навігація, інші важливі для капітана і за сумісництвом трошки пірата характеристики). Але суть схожа - час від часу ми отримуємо не тільки окуляри на розвиток характеристик, але і можливість отримати навички. Зазвичай гілка навичок складається з трьох штук (хоча є й винятки), і кожний наступний в гілці дає вам додаткові можливості. Ось тільки навички ми розвиваємо не так вже й часто (раз в три рівня, не рахуючи початкових очок), тому зробити всебічно розвиненої персонажа не вийде. На щастя, розробники залишили нам вихід - наймання офіцерів в команду. Офіцери - це хлопці, які допоможуть у багатьох (нехай і не у всіх) галузях життя піратського капітана. Їх мало просто найняти, треба ще й призначити на офіцерські посади. Будучи призначеним, скажімо, навігатор підніме характеристику "Навігація" головного героя до свого рівня. Природно, що якщо рівень даного параметра у навігатора нижче вашого, ніякого приросту не буде, і такий офіцер стане лише марним розтратником казенних грошей. Тому не забувайте дивитися на характеристики. Але є і області, в яких від офіцерів ніякого толку - наприклад, Удача або Авторитет. Тут вже доведеться розгойдувати Блейз або Беатріс, якщо ви сподіваєтеся отримати хоч якусь віддачу. Особисто я як раз і рекомендую вкладати очки в ті характеристики, де від офіцерів ніякого толку не буде. А вже "влучності" або "Знаряддями" і без вас знайдеться кому зайнятися.

Є в грі і предмети, але їх небагато, в порівнянні з тими ж Sid Meyer's Pirates! Вони діляться на чотири категорії - пістолети, шаблі, підзорні труби і квестовиє предмети. Перші три види можна взяти з боєм у ворожих капітанів. Причому ймовірність знаходження унікального предмета (тієї ж шаблі "Іфритом") знаходиться в залежності від вашого досвіду "Удачі" (і хоча б пару очок вкачати в нього варто). Ну а квестовиє предмети, самі розумієте, так просто не знайти, хоча потихеньку, у міру просування по сюжету або по службі, ви і до них доберетеся.

У вашого героя є ранг (сиріч, рівень). І його важливо враховувати при придбанні нового судна. Герой першого рівня не може управляти судами високих класів без штрафів, тому спочатку краще »не зариватися" і плавати на чому-небудь простіше. Зате потім, рівня так з одинадцятого, все буде доступно вашому alter ego, і вороги здригнуться, побачивши ваші вітрила, що виростають із-за горизонту.

Набір кораблів в грі в принципі стандартний, і не надто відрізняється від аналогічних проектів. Кращий серед них, поза всяким сумнівом, - лінійний корабель, з командою, яка перевищує тисячу осіб. Але і крім лінкора є гідні екземпляри. Втім, якийсь однозначний рада з вибору судна дати складно - залежить від того, ким ви збираєтеся стати в світі "Корсарів III". Якщо торговцем, намагайтеся робити упор на швидкість і місткість трюму, якщо ж військовим або піратом - більше дивіться на гармати і кількість команди. До речі, кораблі можна модифікувати. Число модифікацій невелика в порівнянні з Sid Meyer's Pirates! - корпус, гармати і вітрила. Так що здійснити їх все можна досить швидко. Основні заняття в грі - торгівля, війна і виконання квестів. Торгувати, на мій погляд, навіть занадто вигідно (особливо на великих кораблях). Існує маса безпрограшних маршрутів, де гравцеві не доведеться далеко плавати, а прибуток навіть з однієї поїздки туди-назад буде перекривати витрати на місячне утримання команди. Знайти їх нескладно, завдяки тому, що гра сама підкаже вам, де і що вигідніше продати, а також, які товари Острів поступається на експорт, а які імпортує за "скажені" гроші. Насправді, навіть тим, хто робить ставку на війну, часом нешкідливо захопити якогось чорного дерева, якщо поруч його можна збути за хорошу ціну - гроші зайвими точно не будуть.

Завдання поділяються на три категорії Завдання поділяються на три категорії. Перша - квести сюжетної лінії. Розвиватися вона буде неспішно, але, врешті-решт, підійде до логічного завершення. Друга - квести від губернаторів. Чи отримуєте ви їх, якщо станете на службу тієї чи іншої держави. Нас можуть попросити забрати і доставити до губернатора якогось людини або ж перехопити корабель з цінними документами, а то і зовсім захопити місто противника. Пам'ятати досить тільки одне: зміна господаря (перехід на службу іншій країні) спричинить за собою максимальне погіршення відносин з колишнім наймачем, виправити які буде не так-то просто.

Нарешті, є випадкові квести, одержувані в тавернах або портах від рядових жителів островів. Різноманітність і тут не дуже радує - відвезти жителя на інший острів, супроводити конвой, привезти рабів (видобуваються в боях) або доставити товар. Але особливо вражають причини, за якими нас просять виконати окремі завдання. Таке відчуття, що відсотків десять чоловіків цього світу були неправедно звинувачені дружинами в сатанізмі і тепер хочуть втекти куди подалі. До речі, дивує, що на пізніх стадіях гри за деякі типи завдань (наприклад, супровід) нагорода практично не змінюється (дуже рідко можна отримати гідні гроші). Втім, це скоріше відноситься до глюків гри, яких тьма тьмуща, але до цієї теми ми ще повернемося.

Битви в "Корсарах III" не дуже відрізняються від них же в попередницях. Чотири види зарядів для гармат, можливість стрільби бортовими, носовими і кормовими знаряддями, використання допомоги канонірів або наведення на ціль самостійно - все це тут є. При зближенні з кораблем противника на мінімальну відстань можна вплутатися в абордажні сутичку, де спочатку б'ються спеціально навчені товариші (саме для цього на кораблях передбачені місця під солдат і мушкетерів), а потім вже приходить час (тільки в разі вашої перемоги на палубі) битви титанів -капітанов. Сам герой володіє декількома видами ударів, фінтом, блоком та іншими премудростями фехтування. До речі, рекомендую перерозподілити клавіші управління для боїв, так як початкова розкладка не дуже зручна. А перед боєм можна вистрілити з пістолета. Зазвичай один раз, але, якщо пістолет багатозарядний (на кшталт унікальною "Мрії дуелянти") можна спробувати потрапити у ворога кілька разів. Ось, власне, і все про бої на палубі.

Після перемоги ми можемо полонити або вбити ворожого капітана, прийняти на службу моряків, мушкетерів, канонірів або солдат з його команди (а то і звернути їх у рабство), а також перенести на свій корабель цінні вантажі, виявлені в трюмі. Далі ж, якщо в "запасниках" сподівається вільний офіцер, можна ще й поставити ворожий корабель собі на службу. Але пам'ятайте, що для збільшення своєї ескадри слід розвивати навик "Тактика", інакше так і будете все життя плавати на одній посудині, без надії створити повноцінну ескадру.

За схожою схемою розвиваються події, і коли ви вирішите захопити який-небудь порт, неважливо, для себе або за завданням губернатора, спочатку доведеться "розібратися" з фортом (будьте обережні, можуть попастися особливо потужні екземпляри!). Потім - битися з гарнізоном. Ну а після - визначити, що робити з захопленим містом. Якщо завдання дав губернатор, порт перейде у власність вашої країни. Якщо ж атака пройшла за власним рішенням, місто ставиться під особистий контроль гравця (тільки не забудьте виділити офіцера, який стане новим мером), після чого там можна зводити нові будівлі, "качати" з нього гроші, розвідувати родовища золота / срібла і т. п. При бажанні і належному ступені наполегливості можна поставити під свій контроль всі острови і стати "батьком-засновником" нової держави. Але завадить вам це зробити, швидше за все, одна прозаїчна причина - глюки і баги.

Так, такий "сирий" гри мені не доводилося спостерігати вже багато років. Навіть Daggerfall не йде в порівняння з творінням "Акелла". Досить сказати, що обурені крики фанатів на форумах почалися відразу після появи гри в продажу, за перші два тижні після цієї події вийшло чотири патча (!), А теми про технічні проблеми і баги на офіційному форумі за той же період розрослися до декількох десятків сторінок (!!!). Але навіть останній патч (в моєму випадку, 1.03) ситуації не виправив. До сих пір на островах можна зіткнутися з завданнями, які не бажають перейти в розряд виконаних, потрапити в "затикаючи" при виконанні квестів від губернатора, зіткнутися з вильотами (особливо цим грішать битви з кораблями), глюками при підрахунку числа членів команди або в журналі . Почавши грати в "Корсарів III", розумієш, що розробники або занадто поспішали, або пошкодували грошей на бета-тестінг. Ось і вийшла гра, в базову версію якої нормально грати абсолютно нереально, а щось близьке до первинним задумом вийде хіба що після десятого патча. Втім, такими темпами чекати його вам доведеться недовго.

"Корсари III" - не зовсім та гра, яку ми чекали. Після виходу "Піратів Карибського моря" хлопці з "Акелла" клялися і божилися, що вже їх наступний проект відродить славу "Корсарів". Але поки цього не сталося. Гра має низку недоліків і програє багато в чому серії Port Royale або Sid Meyer's Pirates !, а прикрашено все це вінцем багів і масою проблем для геймера. Чи можна після цього оцінити підсумок напруженої праці розробників високо? Навряд чи. У мене тільки одна надія - що після місяця-другого доопрацювання хоч що-небудь у "Акелла" вийде ...

Оцінка: 7. Мабуть, тільки заради гіпотетичної можливості завоювати всі або майже всі острови ризикну поставити "Корсар III" настільки високу оцінку. В іншому гру не можна назвати блискучою, особливо з урахуванням великої кількості проблем, глюків і багів.

Morgul Angmarsky

Чому все настільки неясно?
Що ж далі?
Чи можна після цього оцінити підсумок напруженої праці розробників високо?