Огляд гри Total War: Shogun 2

Існує не так багато розробників, які можуть сказати: «Ми створили цілий жанр». Ще менше здатні додати: «... і ми залишаємося вірні тільки йому». У цей ряд винятків входять панове з The Creative Assembly. Одинадцять років тому вони випустили Shogun: Total War і в цілому (не рахуючи кілька не особливо вдалих експериментів) займалися тільки розвитком цієї серії. По суті, все життя компанії - це поліпшення тієї першої гри. Крок за кроком щось змінювалося, щось змінювалося. Але концепція - єдина.
З одного боку - це приголомшливо. Автори роблять те, що вміють. І роблять це добре. Їм не треба переключатися на абсолютно інші розробки, їм не доводиться кидати те, що випустили раніше. Ось візьмемо вітчизняну студію Ino-Co. Спочатку «Космічні вовки», потім «Кодек з війни», потім Majesty 2 - всі вони абсолютно різні. А The Creative Assembly просто змінює епохи.
Але що є благо, тобто і прокляття. Студія ось уже одинадцять років (одинадцять, вдумайтеся!) Працює над одним проектом. І кожен раз треба показувати публіці щось нове. Гра стара, а показувати - нове. Завдання, знаєте ... І тому, до речі, саме Shogun 2 ми чекали так сильно. Ніби як намічалася революція, переворот. Сталося це - зараз і розберемося. Існує не так багато розробників, які можуть сказати: «Ми створили цілий жанр»

Тепер глобальна карта виглядає так. Іноді на ній помітна веселка, а над скелями літають орли.

Кисть художника малює Total War

Логічно було б порівнювати Shogun 2 з Sh ogun. Але ... Ось дві причини, чому робити цього не хочеться. Перша - багато і не бачили оригінал. Давно це було. Навіть ті, кому зараз двадцять років і більше, могли пропустити ту стратегію. А якщо і проходили її, то легко могли забути. Друга причина - Shogun 2 набагато ближче до Mediev al 2, до Rome . Вище я вже зазначив, що розробники роблять одну гру, розвивають її, змінюють. І те, що вони створювали в 2000-му році, це так - перші кроки.
Тому відразу наголошуємо на тому, що відзначає кожен, хто вперше включає нову Total War: проект покращав в порівнянні з попередніми, з Emp ire або Mediev al 2. Так, знову автори перевершують самі себе і видають нам розкішну картинку. Згадайте будь-яку їхню стратегію - вони завжди намагаються зробити так, щоб навіть самий упереджений користувач впустив своє «Ах! ..».
Тільки тепер все не обмежилося банальним підвищенням кількості полігонів у самурайського меча. Безумовно - перед нами одна з найбільш технологічних стратегій; да, тут при наближенні кожен солдат виглядає як герой бойовика. Він опрацьований, промальований, і бігай цей товариш один да рубай він сам по собі ворогів, легко можна було б вирішити, що це якась God of War: You Are in Japan Now. Але це - не найголовніше. Куди приємніше те, що гра стилізована. У попередніх частинах такого не було. Все обмежувалося автентичними цитатами. Тепер же тут японський дух, тут Японією пахне. Карта намальована чорною чорнильною фарбою на пергаменті, будь-який екран з інформацією подається разом із зображенням, виконаним в традиційному стилі Країни висхідного сонця.
Але все це багато де зустрічається. The Creative Assembly ж змогла і в боях витримати стиль. Начебто просто крокують загони вперед, кричать щось агресивне і доблесне - все як завжди. Але ось пролетів пелюстка квітучої сакури. Ви наближаєте камеру, а там наче рожеве рушник сповиває солдатів. Чудо. Або зима - чомусь японська зима зовсім інша. Чи то самотні покручені дерева на крихітних пагорбах асоціюються з чимось східним, то це вже наша фантазія підхоплює гру, затіяну розробниками ... Але до цієї теми ми ще повернемося. Уже в кінці огляду. Логічно було б порівнювати Shogun 2 з Sh ogun

Якщо придивитися, то на зображенні можна побачити пелюстки сакури.

Назад, на острови!

Ось вона, середньовічна Японія. Начебто це держава, начебто править імператор, начебто сьогун тримає армію в своїх руках. Але фактично - це не так. Провінції в першу чергу підпорядковуються головам маленьких кланів, які можуть вести війни один з одним, вбивати співвітчизників, які просто служать іншому пану (а точніше - лише живуть на його території). Це і громадянська війна, і немає. Країна у вогні конфлікту, але при цьому Японія цілком собі мирно живе. Імператор ні з ким не ворогує.
Ми стаємо на чолі одного з кланів. У нас - маленький шматочок землі. Одна провінція, одна село. Три сотні солдатів. Завдання - об'єднати японський народ. Це якщо говорити поетично. Фактично ж - поназахвативать провінцій і отримати від імператора титул сьогуна. Ну а оскільки ніхто не терпить вискочок, а нинішній сегун любить себе, то зробити це буде не так-то просто. Найменша підозра, і брати-японці вже не говорять доброзичливе «Арігато!», А відразу рубають нас своїми катанні. Не дуже вони ...
Східний пращури ввічливості
Політика в Shogun 2 вельми специфічна. Держава ж одне, нація одна, менталітет один. Тобто тут не буває «що Дате добре, то Чосокабе смерть». У всіх єдині поняття про мораль. І тому головне на острові - повага. Так, як в GTA - Respect is everything. Поводимося згідно з кодексом Бусідо - до нас добре ставляться інші. Починаємо християни, шпигувати, воювати без приводу - сусіди подумують зайти до нас на порцію харакірі.
І начебто система повинна бути цікавою. Ми навіть свого синка можемо посадити за ворожу грати, мовляв, повірте нам - ми нападати не збираємося, а якщо слово порушимо, ріжте йому горло. Але в цілому немає в ній нічого нового і особливо цікавого. Хіба що якщо ми активно починаємо воювати, то сьогун може вирішити, що ми надто зухвалі, і оголосить нам війну. Тому доводиться багато чекати і дуже акуратно захоплювати провінції.
Також деколи цікаві розваги з релігією. Ми можемо прийняти християнство, і тоді нас будуть, ймовірно, любити місцеві жителі, яким проповідники промили мізки, але це спричинить неприязнь інших кланів. А якщо не міняти релігію, то доведеться самим вивчати порох і постійно відбиватися від набігів буйних християн.
Коли є різні народи, вести переговори хоч якось цікаво. Тут же левову частку часу доводиться просто пропонувати торгові союзи. Ну, або сплавляти своїх дочок заміж. Що перше рутинно, що друге. Ось якщо можна було б відловлювати християн, стратити, а потім продавати їх органи іншим кланам - ось це так, це було б чудово (угу, якщо ви не приймаєте віру «південних варварів», то гра трохи вчить нетерпимості, зовсім трохи ... ). Ось вона, середньовічна Японія

Розробники дуже детально пропрацювали ландшафт. Карти красиві і дуже цікаві для поєдинків. Особливо вдалися мережеві.

Японці, японці, кругом одні японці

Втім, не тільки політика страждає від того, що ми боремося проти кланів, а не інших націй. Згадайте, наприклад, як було в Rom e: Total War. У нас є три фракції за Рим - вони дуже схожі, а головна відмінність лише в тому, проти кого їм треба воювати. Беремо Юліїв і мочім галлів, якщо керований Брут, то йдемо на греків. І вже на цьому етапі геймплей абсолютно різний. Одна справа - прориватися крізь ліси по незручному ландшафту і ганятися за божевільними варварами. Інше - битися проти грецьких гоплітів або намагатися здолати спартанців. А вже про південні провінції я взагалі мовчу. Коли на вас біжать раптові слони, це, м'яко кажучи, дивує.
Після ж йде і зовсім інша гра. Ось ви вже керуєте галлами і протистоїте як сусідам-варварам, так і організованим римлянам. Або повторюєте подвиги Ганнібала. В Shogun 2 всі клани однотипні. Різниця настільки мінімальна, що її, напевно, можна буде розгледіти при проходженні так сьомому. У одних дешевше можна найняти самураїв з катанами, у інших з нодаті, треті швидше плавають по морю, четверті краще облягають фортеці.
В результаті при виборі іншого клану змінюється лише географічне положення. Але яка різниця? З'являємося на півдні, там нас оточують японці. Стартуємо на півночі - і там японці. Беремо фракцію з центру острова, так і там - ви не повірите! - японці. Не сперечаюся, можливо, відмінності я побачу потім. Але я вже двічі починав нову кампанію і двічі нічого іншого не помітив. Якщо Shogun 2 розкриває всі карти на проходження так п'ятому, то ... ну, це трохи дивно. Чесно.
Так, я розумію, що в стратегії про Японію, де є тільки японці, у яких не так багато реально відрізняються один від одного військ, складно зробити щось інше. Але ... Ми ж дивимося на всю серію, дивимося і аналізуємо. І, проаналізувавши, розуміємо: раніше було різноманітніше. Немає інших народів, культур. Навколо все японське ... Втім, не тільки політика страждає від того, що ми боремося проти кланів, а не інших націй

Мабуть, організація торгових шляхів - це єдине призначення дипломатії ...

демонстрантів розігнали

І тому - це не революція. Це не переворот, як було з Ro me. Це не така епохальна стратегія. Але гра - чудова. Без жартів, я ось тут вище перераховував її недоліки, але саму Shogun 2 жодного разу не лаю. Просто після масштабних Total War ми отримуємо Local War. З усіма наслідками, що випливають.
У Shogun 2 купа достоїнств. Почнемо з того, що розробники зробили древо розвитку героїв. Тепер генерали не просто стають сильнішими і попутно збирають з собою свиту з будь-яких коханок та шпигунів. Персонажів поступово створюємо ми самі. Боєць отримав рівень, ми вибираємо для нього нову здатність. Самі визначаємо, якого попутника він прихопить. І так далі.
Причому так розвиваємо ми не тільки генералів. Те ж саме, припустимо, буде і з ніндзя. У нього теж є гілки поліпшень: можна виховувати в ньому вбивцю полководців, можемо вчити здійснювати диверсії і так далі. Все не дуже вже й різноманітно, але досить цікаво. Та й взагалі - такого раніше не було.
І знову повернемося до стилістики. Завдяки тому, що гра не така глобальна і тут всього одна нація, автори змогли повністю передати дух Японії. Так, подача європеїзована, вона для простих обивателів, які не експертів-сходознавців, але вона якісна. Хоча б за атмосферу вже можна любити Shogun 2. І тому - це не революція

Глобальна карта для мережевого режиму. Чим більше провінцій ми відкриваємо, тим різноманітніше війська отримуємо.

Прийшов час об'єднуватися

Ну а що дійсно революційно в Shogun 2, так це мережевий режим. Розробники - хвала їм! - нарешті ввели кооперативне проходження кампанії. Цього чекали всі одинадцять років. Пам'ятаю, ще борючись в R o me в епоху модемів з товаришами, ми мріяли, що колись зможемо проходити гру разом. Правда, поки що «кооп» розрахований лише на двох, але все ще попереду!
Також The Creative Assembley зробила і якусь «глобальну» карту для Мережі. Правда, тут не все просто. Вона для кожного своя. Починаємо ми з однієї провінції, але захопити треба все. Навіщо? Це дасть можливість використовувати нові війська, додасть грошей, на які ми кожен раз купуємо бійців, і всяке інше.
По суті, ми просто боремося з іншими гравцями і ростемо в рівнях, відкриваємо нові вміння, більше типів солдатів і так далі. Але все це зроблено так елегантно.
Плюс ще у кожного користувача є свій генерал. Його можна розфарбувати, начепити на нього різні обладунки. І ось він же і прокачується, немов персонаж в MMORPG. Це здорово.
До всього цього розробники ще систему кланів і рейтингів припаяли. Штука з великим потенціалом і вкрай цікава. Ну а оскільки пройшло буквально кілька днів після релізу, конкретніше про те, чи приживеться вона і як буде розвиватися, говорити поки рано. Зараз просто позначимо, що це є, і це круто.
Ну а конкретніше про систему ми поговоримо в прямих ефірах. Зробимо спеціальну трансляцію з мережевого режиму. Тільки трохи пізніше. Нехай «настоїться». Ну а що дійсно революційно в Shogun 2, так це мережевий режим

Генерала можна прикрасити як тільки заманеться. Причому міняти можна і сам обладунок, і його колір, і прапор, яке нестимуть солдати.

***

Підсумок вище вже був позначений. Так, це не революція в цілому, не якийсь грандіозний крок вперед. Більш того, для любителів розмаху новий проект буде менш виразним, ніж попередні Total War. Зате він абсолютно цілісний. Це разюче гармонійна гра, витримана в єдиному стилі від першої літери в мануалі до листка сакури, який падає на обладунок самурая в бою. Shogun 2 залишиться в пам'яті. Не як палкий революціонер з сотнями нових ідей і бажанням зруйнувати, що будувалося 11 років, але як доблесний чоловік, почитає предків і точно дотримується всіх традицій.
Плюси: тут самураї живуть молодістю, люблять свою сім'ю, кажуть сегуну відкрито і прямо в обличчя; б'ють християн з «вертушки» ще; прекрасний стиль; древо розвитку генералів; система облог покращала; повноцінний мережевий режим, тепер можна проходити кампанію вдвох.
Мінуси: AI, якщо хоче зберегти честь, повинен зробити собі харакірі - двічі; часом бувають баги; дипломатія вельми нудна, а відмінності кланів - мінімальні; гра дійсно вимоглива до «заліза», побережіться ті, у кого не топові моделі комп'ютерів; християни.

джерело: http://stopgame.ru

Але яка різниця?
Навіщо?