Операція «Багратіон»

  1. Як я піднімав фронт
  2. Belarus in Conflict
  3. Група підтримки
  4. * * *

Півтора роки тому ми проголосили World in Conflict вершиною жанру RTS і потай почали чекати послідовників. Але, як це зазвичай і буває, за шведами ніхто не пішов. 2008-й взагалі виявився досить сумним роком для жанру: якщо залишити за дужками WorldShift і, вибачте, Multiwinia, то з гучних проектів залишається тільки Red Alert 3, який працює за класичними C & C-правилам.

Для самих Massive Entertainment минулий рік теж був, м'яко кажучи, не найбільш вдалим: колишній видавець, Activision Blizzard, порахував студію безперспективною в фінансовому плані і дав їй підбадьорливого стусана під куприк. У листопаді шведських розробників підібрали Ubisoft Entertainment і, здається, збираються посадити їх на виробництво маленьких онлайн-стратегій.

Допомога несподівано прийшла з Білорусії, від студії Wargaming.net, авторів серії суворих покрокових варгеймов Massive Assault. Їх «Операція« Багратіон »- це стратегія в утомливих декораціях Другої світової, яка слід духу і букві World in Conflict.

Як я піднімав фронт

Півтора роки тому ми проголосили World in Conflict вершиною жанру RTS і потай почали чекати послідовників

У режимі кінематографічної камери можна, наприклад, поспостерігати за роботою артилерійського розрахунку ...

... Слід в першу чергу з точки зору геймплея. У тому, що стосується сюжету і горезвісної атмосфери, «Багратіон» являє собою чергове зведення «від радянського Інформбюро» і не йде ні в яке порівняння з розкішним сценарієм World in Conflict (там, нагадаємо, авторитетно і абсолютно серйозно розповідалося про те, як СРСР напав на США; автор сценарію - Ларрі Бонд, друг і соратник Тома Кленсі). Отже, після двох переломних битв Великої Вітчизняної війни (під Сталінградом і на Курській дузі) влітку 1943-го фронт нарешті почав зсуватися на захід. Червоної армії вдалося без особливих проблем вигнати нацистів з території Української РСР, але в Білорусії німці засіли щільно: це був останній рубіж, втрата якого означала для них явну поразку. Так що до оборони цих територій фашистська Німеччина підійшла з усією відповідальністю: в Білорусію стеклися практично всі війська, які залишилися на Східному фронті.

Зрозумівши, що простим «за Батьківщину!» Німців не виб'єш, радянське командування розробило план операції «Багратіон», кінцевою метою якого було повне звільнення Білорусії від ворога. Далі німцям просто ніде було закріпитися, і при успішному результаті Поради відкривали собі дорогу мало не до самого Берліна.

Далі німцям просто ніде було закріпитися, і при успішному результаті Поради відкривали собі дорогу мало не до самого Берліна

... або бомбардуванням, яка в інші моменти нагадує мало не Blazing Angels.

Суть операції була проста: відвойовувати всі населені пункти в напрямку з північного сходу на південний захід в такій послідовності, щоб при кожній наступній атаці була можливість оточити противника. В цілому у Червоній армії все пройшло як по маслу: при чисельному і тактичному перевазі, а також підтримці місцевих партизанів план був здійснений. Цим подіям гра і присвячена. Кампаній дві, за СРСР і Німеччини, по десять місій в кожній. За німців, до речі, грати в рази складніше: нацистам під час операції доводилося постійно відступати, а вони не звикли підлаштовуватися під плани радянського командування - до цього їм в основному доводилося вести наступальні бої. До того ж у німецькій кампанії чисельну перевагу завжди не на вашому боці.

Якщо при читанні нашої історичної довідки ви занурилися в богатирський сон, переконливо просимо: прокиньтеся і візьміть себе в руки, сюжет в «Багратіон» не так уже й поганий. Вся справа в формі подачі: за допомогою таких звичних речей, як замальовки, анімовані карти і кадри кінохроніки, Wargaming.net примудряються створити дуже правильне патріотичне настрій. Все в кращих традиціях радянського військового кіно: героїчно, сухо, суворо. Брифінги за нацистську кампанію і зовсім ведуться німецькою - для більшого ефекту. При першому знайомстві цей прийом може викликати посмішку, але він працює. Коли ти кілька годин люто давив німчуру на болотах, то охоче віриш пафосному голосу, що повідомляє в заставці, наскільки ж важлива була ця битва для перемоги у Великій Вітчизняній.

На жаль, ніякі кадри з кінохроніки не змінять того факту, що Wargaming.net створили фактично набір місій, без всяких ліричних відступів на кшталт сюжету і драми. Це перевірений і виправданий в даному випадку підхід, але прямого порівняння з World in Conflict, де була історія, за якою хотілося стежити, «Багратіон» все-таки не витримує. Що поробиш, не у кожного розробника є свій Ларрі Бонд.

Belarus in Conflict

Це - рідкісний випадок, коли гра виглядає презентабельно здалеку.

Зате автори тримають удар там, де якраз очікувалося зворотне. З точки зору геймплея «Багратіон» - переконлива копія World in Conflict, але з низкою суттєвих застережень. Звичний мікроменеджмент зведений до мінімуму: командування відвантажує нам певну кількість загонів, за допомогою яких потрібно влаштувати свою персональну звитяжну війну. Заповнювати бойові втрати пропонується за очки. Вони, в свою чергу, заробляються утриманням контрольних точок (це принципова відмінність від World in Conflict - там гроші на покупку юнітів поверталися автоматично через певний час). Які саме типи підкріплень стануть доступні для покупки, залежить від точки, яку ви захопили. Також за ресурси купуються артобстріли і авіабомбардування.

Зазвичай на старті місії контрольних пунктів немає взагалі. Але захоплювати їх ніхто не змушує - можна спробувати обійтися взагалі без підкріплень. На відміну від більшості сучасних виробників RTS, Wargaming.net не нав'язують вам певний план дій. Голос за кадром пропонує рассовать піхоту по окопах і чекати підходу ворога, а ви обходьте танками з флангу і розстрілює німців ще на підступах. Потрібно підтримати технікою роту союзників, а ви просто насилає бомбардувальники на базу німців і пускаєте їх на барбекю. Запорука успіху - як раз в прийнятті таких ось неочевидних і цікавих рішень. Завдання до цього розташовують, вони дійсно різноманітні: утримання висоти, супровід конвою, захист моста. У кожній місії потрібно активно використовувати особливості ландшафту: наприклад, якщо грамотно зайняти позицію на заболочених землях, викурити вас звідти буде практично неможливо, а через ліс можна організувати несподівану атаку піхотою (техніка там не пройде).

На карті ви майже завжди дієте не один - паралельно працюють війська командира-союзника, зазвичай вони переходять під ваш контроль після захоплення певного контрольного пункту. Іноді можна цей самий пункт демонстративно проігнорувати, але союзники впораються і так: AI в «Багратіон» на недолік мізків не скаржиться.

«Багратіона» відчайдушно не вистачає бенкету спецефектів World in Conflict.

Група підтримки

Наш спеціальний кореспондент у Барановичах (Білорусь) порівняв Білорусію з тієї, що в «Багратіон»: виглядає дуже схоже.

Все це дуже легко можна було зіпсувати традиційної для російськомовного ігропрома неохайністю: нетрями програмного сміття, неосудним інтерфейсом і іншими неприємностями. У цьому сенсі «Багратіон» - без п'яти хвилин приємний виняток. Головне одкровення - згаданий уже інтерфейс. Він ідеально підходить для гри з таким темпом - простий і зручний. По суті, все, що є у вас перед очима під час бою, це міні-карта, список загонів, датчик ресурсів і доступних підкріплень. Ніяких громіздких підміню, таблиць і статистики (привіт, «Друга світова»!).

Ще одна цікава особливість - режим кінокамери, завдяки якому віртуальний оператор начебто вибирає красиві ракурси, але цим справа не обмежується: поки ви тішитеся своєю перемогою, управління тимчасово бере в свій руки AI. Тобто гра фактично починає проходити саму себе. Камера дійсно працює як треба, практично ніколи не виходить так, що вам доводиться десять секунд споглядати ліву п'яту третього піхотинця в останньому ряду. Так що, якщо раптом набридло проходити якусь місію, можна одним натисканням кнопки передати роботу комп'ютера. Вам залишиться присьорбувати чай і дивитися, чим все закінчилося.

На жаль, без підводних каменів все-таки не обійшлося: технічно гра вимагає серйозного доопрацювання. Крім непомірно роздутих системних вимог, спостерігаються й інші проблеми. Наприклад, постійні витоку пам'яті: автори простодушно попереджають про них в керівництві і рекомендують знизити настройки графіки. Крім того, дивні речі відбуваються і з графікою: поблизу гра виглядає досить пристойно (і то не завжди), але варто підняти камеру вище, як все дійство миттю перетворюється в епічну бійку паралізованих мурах.

Лобове зіткнення

У тому, що стосується геймплея, «Багратіон» дуже схожий на World in Conflict, але є і кілька принципових відмінностей.

1. Масштаб. У World in Conflict часом можна було творити чудеса буквально парою-другий танків. Тут же для перемоги потрібно збивати дійсно великі армії.

2. Піхота. У «Багратіон» солдати дійсно мають велике значення. По-перше, у великих кількостях вони можуть протистояти навіть танкової дивізії, по-друге, якщо переб'ють всю піхоту, вам просто не буде кого садити за зенітки і артилерію.

3. Ліси. Прорубати дорогу через ліс - дієвий прийом в «Багратіон», коли ви хочете обійти противника з флангу або тилу. Правда, щоб пройти через ліс технікою, доведеться задіяти артобстріл.

4. Будинки. У «Багратіон» міських боїв практично немає (а ті, що є, можна назвати такими з великою натяжкою - боротися доводиться між трьома хатинками). Хоча, окопавшись в будівлі, піхота отримує серйозну перевагу.

* * *

Звичайно, «Багратіона» не вистачає лиску. На КРІ його і зовсім можна було б сприйняти як чергову патріотичну замальовку з хардкор-відсіку. Однак перед нами проект, який на повному серйозі (з мінімальними застереженнями) можна порівнювати з World in Conflict. Крім того, це чи не перша конкурентоспроможна RTS, яка розмовляє російською мовою. Вона не потрапила в наш список призерів, але якщо ви цікавитеся долею жанру, то ці рядки треба дочитувати вже по шляху за диском.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 80%

Геймплей: 8

Графіка: 7

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? Як сказав би Олег Ставицький, «Багратіон» «несподівано прекрасний». Кращий (і єдиний) спадкоємець World in Conflict. Ця як мінімум відмінний спосіб згаяти час до виходу Soviet Assault.

Рейтинг «Манії»: 8,0

«Дуже добре»