Перемога наша. У гри повернулася «російська» тема

  1. геополітична підгрунтя
  2. Соціалістичні Штати Америки
  3. World in Conflict (2007) і World in Conflict: Soviet Assault (2008)
  4. Command & Conquer: Red Alert 3 (2008)
  5. Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2, 2004)
  6. безідейні товариші
  7. Ace Combat 6: Fires of Liberation (Xbox 360, 2007)
  8. Grand Theft Auto 4 (Xbox 360, PS3, 2008)
  9. журавлина 3.0
  10. Battlefield 2142 (2006)
  11. Frontlines: Fuel of War (2008)
  12. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
  13. Русский китайцеві -?
  14. Tom Clancy's EndWar (2008)
  15. Фільм Hitman (2007)
  16. Увага, росіяни!

Як сприймають росіян на Заході? Наш власний стереотип говорить, що в поданні якогось усередненого жителя Європи або США ми сприймаємося як нація п'яних ведмедів з автоматами Калашникова в одній руці і нафтовим вентилем в інший. Стереотип цей, звичайно, сильно перебільшений і далекий від реальності, але ось в комп'ютерних іграх дуже часто все саме так і буває: якщо росіяни - то неодмінно вушанки, горілка, ведмеді, імперські замашки і характерний акцент. За останні 20-25 років присутність росіян в іграх то наростало, то зменшувалося. У 80-х, з огляду на холодної війни, ми були агресором в кожній другій грі. У 90-е через розпад Союзу і потепління відносин із Заходом нас «реабілітували», хоча інерція «і все одно вони комуняки» зберігалася ще довго. А в 2000-ті, коли країна почала приходити до тями і з багатьох питань встала в відкриту опозицію США, російські в іграх знову стали приміряти на себе роль головних лиходіїв. І в останні 3-4 роки таких ігор з'явилося особливо багато.

геополітична підгрунтя

Ігри, як і війна (а тим більше гри про війну), є прямим продовженням політики. Залежність тут дуже проста: чим більше загрозливою риторики ллється з екранів телевізорів, тим більше з'являється ігор про конфлікт з вірогідним супротивником.

СРСР в країнах НАТО завжди зображувався як головна загроза демократії і всьому так званому «вільному світі». Російських малювали в образі монстрів, які тільки і чекають, щоб нагрянути в своїх кирзаках в Європу або Америку і насадити там комунізм. За іншою версією, радянське керівництво прагнуло до простого знищення Америки за допомогою ядерної зброї, щоб та не заважала російським спокійно підпорядковувати весь світ. Як приклади наводилися локальні конфлікти в Кореї і В'єтнамі.

Після розвалу Радянського Союзу «червона загроза» припинила своє існування, і в іграх її стали пов'язувати виключно з подіями альтернативної історії (C & C: Red Alert), які розробникам доводилося вигадувати самим. Том Кленсі і його епігони мало не позбулися хліба насущного, а сценаристам довелося терміново шукати нового противника. А противник цей, через відсутність у Заходу серйозних конкурентів, виходив все якийсь абстрактний і надто умовний (Ірак, терористи).

А противник цей, через відсутність у Заходу серйозних конкурентів, виходив все якийсь абстрактний і надто умовний (Ірак, терористи)

Ось так виглядала середньостатистична гра про Росію протягом багатьох років. Але тепер цей образ йде в минуле, а на зміну йому приходить образ більш складний і цікавий (GTA 4, MGS 3).

Фаза, що збігається з періодом холодної війни (1945-1991), буде першою в нашій хронологічній схемі сприйняття російських в масовій культурі. Але ігри того часу були настільки просунуті, щоб передати напруженість відносин двох наддержав в повній мірі.

Далі йде друга фаза - період активного потепління і глобального співробітництва з 1991-го по 2007 р, що закінчився, як прийнято вважати, після мюнхенської промови президента Володимира Путіна, яка прозвучала на Конференції з питань політики безпеки 10 лютого 2007 року. Тоді Путін у жорсткій формі розкритикував систему однополярного світу, прагнення НАТО до розширення і невиконання західними партнерами зобов'язань по демілітаризації Європи. На Заході після цієї промови відразу заговорили про новий виток холодної війни - і заговорили з якимось навіть полегшенням: мовляв, нарешті Росія показала своє справжнє обличчя, а то ми вже було скучили.

Російська держава починає ще більш активно брати участь в зовнішній політиці, модернізує армію, виходить з ДЗЗСЄ і відновлює патрульні польоти стратегічної авіації. У цей період, званий багатьма «прохолодною війною», ми зараз і живемо. Поведінка, шлях і темпи розвитку Росії турбують Захід, що викликає природну реакцію в масовій культурі. Ось чому росіяни знову повернулися на монітори гравців по всьому світу, і ось чому в іграх стає все менше умовностей, що стосуються нашої країни. На Заході починають називати речі своїми іменами.

Соціалістичні Штати Америки

Найчастіше російські фігурують в іграх в контексті холодної війни. Зазвичай це має на увазі військовий конфлікт і (іноді) окупацію США радянськими військами з подальшою визвольною боротьбою. Цей сценарій був популярний в минулому, і він залишається популярним навіть зараз, через 17 років після закінчення глобального протистояння (див. World in Conflict, Red Alert 2-3 або хоча б Freedom Fighters). У Red Alert 3, крім того, ще й культивуються міфи про секретні розробки СРСР. Цій же темі присвячений Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

World in Conflict (2007) і World in Conflict: Soviet Assault (2008)

В основу гри покладений улюблений прийом всіх страждають від нестачі фантазії розробників - альтернативна історія. Дія гри відбувається в 1989 році. Політична система і економіка Радянського Союзу близькі до колапсу. Керівництво партії, обурене відсутністю допомоги з боку Західної Європи, вирішує, що єдиний вихід з положення - нанести удар по США, самого серця капіталістичної системи. Те, чого багато хто так боялися, сталося, і ось вже радянські війська займають плацдарм в Сіетлі.

Після масованої висадки російських КНР приймає рішення про підтримку братнього радянського народу, захоплює монгольські степи і завдає удар по Південній Кореї та Індії. Неймовірними зусиллями США вдається вибити СРСР з Сіетла, позбавивши таким чином китайський флот зони висадки. Китайці повертаються назад, радянські війська роздроблені, а весь світ ... чекає аддон Soviet Assault, який додасть кампанію за росіян.

Треба сказати, що Massive Entertainment постаралася поставитися до делікатної російської темі дуже політкоректно, тому в World in Conflict нас завжди звуть абстрактними «Іван».

Культурними орієнтирами для Massive послужили фільм 1984 року «Червоний світанок» (Red Dawn) зі схожим сценарієм і книга Тома Кленсі (куди вже без нього!) «Червоний шторм піднімається», написана в співавторстві з Ларрі Бондом, який, власне, і консультував Massive .

Таким чином, російські в цій грі представлені завзятими мілітаристами, які прагнуть до світового панування і не розлучається зі зброєю навіть у мирний час. З іншої журавлини помічена класична російська музика і потреньківаніе балалайок на задньому плані.

У Soviet Assault нас, мабуть, нарешті очеловечат: в трейлері Yulja якийсь радянський солдат зачитує чистою російською листа своїй дівчині (очевидно, Юлі) - а на екрані в цей час гуркочуть вибухи, руйнуються будинки і розсікають небо бомбардувальники.

Command & Conquer: Red Alert 3 (2008)

Red Alert 3 в представлення не потребує. Третю частину чекали вже давно, і хто знає, може бути, саме поточна геополітична кон'юнктура змусила EA прискорити розробку.

За сюжетом, радянське керівництво, рятуючись від НАТО, відправляється в минуле і вбиває Ейнштейна. Але через втручання в історію виникає нова лінія реальності, і в війну вступає третя сила - імперська Японія. За ідеєю, на її місці мав бути Китай, але автори таким чином обійшлися без явних кивків головою.

Взагалі, Red Alert 3 залишається тією ж незмінно веселою комедією абсурду, де в кожної нової частини змінюється лише масштаб марення і вибухів. Цього разу - з ведмедями-парашутистами на боці росіян. Кардинальних змін в сприйнятті народу країни Рад тут поки не виявлено, але тут вони і не потрібні.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2, 2004)

Найцікавіша гра про холодну війну. Події Metal Gear Solid 3: Snake Eater відсилають нас до альтернативного 1964 році. Глибоко в сибірських джунглях (саме джунглях) СРСР розробляють надсекретний біпедальний танк «шагоходи», здатний запускати міжконтинентальні ядерні ракети. США закидають туди агента нейкід Снейк, який повинен викрасти і переправити за кордон вченого Миколи Соколова, конструктора «шагоходи». Несподівано на сцені з'являється полковник ГРУ Волгін, головний лиходій гри, член пробрежневской угруповання, яка прагне змістити Хрущова. Крім радикальних політичних поглядів, Волгін примітний здатністю пускати блискавки з рук.

За вирахуванням Волгіна, російські в MGS 3 здебільшого хоч і противники, але аж ніяк не лиходії і не агресори. Серед них є самі різні типажі: російська дівчина Єва, які шпигують в інтересах китайців; втратив інтерес до життя конструктор озброєння Гранін (саме на основі його напрацювань і креслень в США потім будуть створені перші зразки роботів Metal Gear); майор ГРУ Оцелот, який нібито є правою рукою Волгіна, а насправді працює одночасно на КДБ (комітетники в MGS 3 за Хрущова, а ГРУ - за Волгіна) і ЦРУ.

Сама по собі «російська» тема була відпрацьована непогано, але, на відміну від GTA 4, далеко не ідеально: безглуздих помилок в російських написах було в надлишку.

До речі кажучи, якщо заглянути на офіційний сайт гри ( www.konami.jp/gs/game/mgs3 ) Ви побачите своїми очима слово «ТРИ», яке з'являється при наведенні курсора на цифру «3».

Російські? Які російські? Ви про що?

При підготовці цієї статті ми зв'язалися з розробниками всіх перерахованих ігор, але натрапили на глуху стіну політкоректності. Майже всі вони відповіли в дусі «всі збіги випадкові» і «ми просто створили альтернативну історію» або зовсім відмовчалися. Розгорнуту відповідь дали тільки японці з Namco.

безідейні товариші

Ось ми і підійшли до ігор, де пальцем в сторону Росії вже ніхто не тикає, немає прямих закидів і обвинувачень. Роль російських там прихована за вуаллю евфемізмів, підняти яку, правда, не складе ніяких труднощів.

Ace Combat 6: Fires of Liberation (Xbox 360, 2007)

Якби не змінені назви і імена, за сюжетами World in Conflict і Ace Combat 6 можна було б влаштовувати конкурс «Знайди 10 відмінностей». Гра починається з масштабного авіанальоту ВПС вигаданої республіки Естовакіі на столицю не менше вигаданої республіки Еммеріх. Імена персонажів, які воюють на боці Естовакіі, не залишають жодних сумнівів про те, з якої країни була списана вигадана республіка: Ілля Пастернак, Віктор ВОЙЧЕК, Людмила. А ескадрилья Strigon - це, мабуть, наші «Стрижі», адже літають-то загарбники на Су і мигах. Один лише Toscha Mijasik (бойфренд тієї самої Людмили) вибивається із загального контексту. Закінчується гра, як водиться, перемогою «вільних» громадян світу.

На наше запитання, чому Росію вибрали в якості агресора, продюсер гри Хіроюкі Ічіянагі (Hiroyuki Ichiyanagi) політкоректно відповів: «За часів холодної війни СРСР був закритим суспільством і про життя всередині країни на Заході не знали, що породило купу легенд і домислів. Все, що нам було відомо, - так це те, що СРСР володіє передовими військовими технологіями і при нагоді може знищити весь світ. Тому в масовій культурі того часу його було прийнято зображати як агресора. Люди, які виросли на книгах, коміксах і фільмах тієї епохи, звикли сприймати СРСР саме так і до сих пір, по інерції, роблять такі ж ігри. Хоча, думаю, покоління 90-х вже не сприймає Росію негативно ». В кінці Ічіянагі додав: «Що я точно знаю про росіян - ви любите добре випити і добре посміятися».

Grand Theft Auto 4 (Xbox 360, PS3, 2008)

Краще, ніж в GTA 4, «російську» тему не розкривали ще ніде.

Коли стало відомо про те, що головним героєм буде восточноевропеец, це було, м'яко кажучи, дивно. Коли в Мережі з'явився трейлер GTA 4 під пісню репера Серьоги King Ring з фільму «Бій з тінню», багато хто спочатку подумали, що це жарт. Але потім, коли з'ясувалося, що в грі буде радіостанція Vladivostok FM з російською музикою ( «Кіно», «Ленінград», «Сплін», співачка Руслана зі своєю піснею і в ролі діджея), а брата головного героя звуть Роман, сумніви розвіялися: Rockstar роблять гру про росіян. І якщо вже культурне явище такого рівня піднімає «російську» тему, то це говорить багато про що. Віддамо належне Rockstar - ці люди завжди працюють з повною віддачею, а в цей раз взагалі виклалися як ніколи. Інше питання, що зробили вони це на перший погляд не є очевидним.

Ось головний герой - Ніко Белік, житель колишньої Югославії. Югославії? Який, до біса, Югославії, коли гра стартує в російській районі Нью-Йорка, навколо всі говорять російською, написи теж російською, та й сам Ніко спілкується переважно з російськими? Зроблено це, можливо, з обережності: якби головним героєм став російський, невідомо, як сприйняли б гру на Заході.

Проблема, яку ставить GTA 4, куди глибше молодецької журавлини інших ігор на російську тему. Ця проблема виражається дуже простим питанням: куди податися людині соціалістичного менталітету, коли його країна лежить в руїнах, ідеали, за які він боровся, спаплюжені, навколо все вчаться заробляти гроші будь-якою ціною, а йому треба просто вижити? Ось і виходить, що непристосований до нової системи цінностей людина кидається у вир капіталізму і потрапляє на саме його дно - так сталося з Ніко. Тільки у нього, на відміну від інших, був приклад брата, успішно (як він думав) вписалися в іншу систему і нібито сколотив стан. А тепер уявіть, що відчув Ніко, що довідався, що все це брехня і що немає у цього виру ніякої поверхні, є лише інше дно, ще брудніше і глибше. У GTA 4 росіян не бояться і не демонізують - тут нас намагаються зрозуміти.

журавлина 3.0

Ігри про російських умовно «третього покоління» обіграють події сучасності і недалекого майбутнього. У них наша країна зображена або спочивати на лаврах нафтодоларів і яка витрачає їх на переозброєння, або мріє про колишню велич і бажає відтворити СРСР. Так чи інакше, виливається все це в Третю світову війну.

Battlefield 2142 (2006)

Хоча шведи з Digital Illusions начебто і призабули про нашу країну в Battlefield 2, додавши російський спецназ лише в бустер-паку Special Forces, Battlefield 2142 дав усім зрозуміти, що «російська» тема знову в моді.

На цей раз протистояння двох сил - Євросоюзу і Паназіатської коаліції - відбувається в умовах нового льодовикового періоду в XXII столітті, і битва ведеться за кожен клаптик ще живий землі. Якщо склад Євросоюзу пояснювати не треба, то ось війська Паназіатської коаліції, що представляють собою, по ідеї, союзні Росію і Китай і висловлюються чистою російською, змушують замислитися над внеском КНР в подібну коаліцію. І це не кажучи вже про пропагандистських плакатах з написами «Європа завойована!». Так-так, саме російською. До речі, на одній з карт Battlefield 2142 можна знайти Мінськ майбутнього.

З усіх навколишніх ігор Battlefield 2142 - сама нейтральна. Відмінності між арміями Заходу і Паназіатської коаліції тут взагалі невідчутні.

Frontlines: Fuel of War (2008)

Хоча в назві гри і не фігурує ім'я Тома Кленсі, його вплив у Frontlines відчувається виразно. Зав'язка в міру звичайна: до 2024 року запаси нафти добігають кінця, і в світі формуються два військових блоку: Західна коаліція (знову США і Євросоюз) і Альянс червоної зірки (Росія, Китай і колишні радянські республіки в Середній Азії, фактично - держави ШОС ). Нічого нового, в загальному. Обидві сторони давно створили непробивну систему ПРО, так що страхи ядерної війни залишилися в минулому, а за останні нафтові родовища доводиться воювати з традиційною зброєю. Це призводить до низки локальних конфліктів, швидко вилилися в повномасштабну війну. Першими напали, звичайно ж, росіяни. Причому напали в Туркменістані. В цей же час Китай зайняв Тайвань. Кампанія проходиться від імені солдата Західної коаліції, який в підсумку дійде аж до Москви (програма візиту в столицю включає в себе, крім іншого, екскурсію по Міністерству культури). В кінці з'ясується, що конфлікт ще не закінчено, над Москвою парять бомбардувальники Альянсу, а Китай поспішає на допомогу. Автори не полінувалися навіть написати передісторію конфлікту, її можна почитати за адресою www.frontlineswar.com/?page=timeline .

Ось вже де «журавлина 3.0» вилізла! Крім дивовижного сюжету, прекрасно відображає всі фобії західного суспільства, гра могла порадувати нашого гравця написами «Піна пива», «Отримуйте окупантів», плакатами «Правда», «Волга» та іншими традиційними перлами.

У другій частині, яка вже розробляється, розробники дадуть можливість побачити конфлікт з іншого боку. Одним з головних лиходіїв, судячи з усього, буде генерал Володимир Франков.

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Російські живими не здаються! Ну, точніше, чеченські патріоти єдиної Росії.

В Call of Duty 4 нашим співвітчизникам відведена головна роль. Що таке метушня на Близькому Сході, коли в Росії ультранаціоналісти під проводом екстреміста Імрана Закаєва (!) Влаштовують путч і намагаються завдати ядерного удару по США! При такому розвитку подій головним полем битви стає наша країна, куди засилають елітні підрозділи британського спецназу для допомоги легітимному уряду і лояльним йому військам. Мало того що Закаєв сам по собі моторошно виблискує очима наліво і направо і погрожує знищити до біса весь світ, так ще його син, Віктор, бігає від британців в спортивному костюмі з характерними смужками по боках (шкода, кепку НЕ почепили). Будучи загнаним в кут, він говорить британським спецназівцям пророчі слова: «Ви всі все одно скоро здохнете». І стріляє собі в голову.

Сюжет гри передбачає відвідування всього двох регіонів екс-СРСР (Чорнобильської зони відчуження і якоїсь бази РВСН в Азербайджані - незрозуміло тільки, звідки вона там), але за цей час ми дізнаємося про нашу країну чи не більше дивовижних подробиць, ніж з усього попереднього життєвого досвіду. Ми дізнаємося, що на кожній заправці колишнього СРСР є магазин «Елісеевскій», що пам'ятним словом з трьох букв обов'язково повинен бути промаркований будь-який паркан (а там, де під це слово не вистачає місця, обов'язково висять плакати радянських часів «Не пий за кермом, водій, тебе чекають вдома »), що в Росії є чеченські ультранаціоналісти, які мріють про відродження Радянського Союзу.

Ще дивніше в Call of Duty 4 те, що російські озвучені носіями мови, але фрази видають такі, що тільки тримайся: «Амьеріканци роблять спробу!»; «Відкриті ворожі війська!»

При цьому автори гри все-таки в курсі причин, за якими Закаєв хоче відродити СРСР. Але ж він говорив дуже цікаві речі про зруйнованій країні, опоганеної культурі і заплямованою честі.

Прав був дядько Том

Пам'ятайте Ghost Recon? Том Кленсі написав для цієї гри сюжет, який здавався нам на момент релізу абсолютно хибні, але сьогодні він вже таким не виглядає. Розгорається конфлікт між Грузією з одного боку і Абхазією і Південною Осетією за підтримки Росії з іншого цілком може частково збігатися з зав'язкою гри. Нагадувати про неї ми не будемо, щоб не наврочити.

Русский китайцеві -?

На прикладі Frontlines і Battlefield 2142 добре помітно, що на Заході існує міф, ніби головним військово-політичним союзником Росії є Китай. Міф цей має глибоке історичне коріння, і чому він з'явився, в общем-то, зрозуміло: комуністичний Китай колись був другим після СРСР найсильнішою державою соціалістичного блоку. А з розвалом Союзу китайці, по ідеї, повинні по старій пам'яті підсобити російським в боротьбі з капіталістами.

Стоп, а давайте-ка перевіримо правдивість історичної підоснови таких чуток. Радянська пропаганда завжди заявляла, що «російська з китайцем - друзі навік», але історія з цим не завжди погоджується. Бурхлива російсько-китайська дружба почалася в 1945 році, з приходом до влади Мао Цзедуна, але вже з 1956 року між Китаєм і СРСР настав період похолодання, що закінчився практично повним розривом відносин в 1964 році. Після цього партії офіційно заявили про розбіжності ідеологій, Китай звинуватив СРСР в імперіалізмі (в зв'язку з Празькою весною) і поступках США під час Карибської кризи. З цього моменту почалася ескалація напруженості, що вилилася в «забуті» збройні конфлікти з Китаєм в 1969 році.

Перший з них стався в районі гирла річки Уссурі. Тоді три роти китайських солдатів висадилися на території СРСР, на маленькому острівці Даманський, що послужило причиною проведення повномасштабної операції радянських прикордонників з їх витіснення. На жаль, через чисельної переваги китайської сторони вирішити проблему швидко не вдалося, а командування відмовлялося видавати підкріплення, щоб не розпалювати ситуацію. Це зіткнення закінчилося після того, як китайці підбили один з танків Т-62. Розлючені радянські прикордонники в порушення наказу використовували секретну на той момент реактивну систему залпового вогню (РСЗВ) «Град», після обстрілу якої на острові залишилося в живих чоловік десять. На жаль, в подальшому цей острів, зусиллями дипломатів, все-таки перейшов до Китаю.

Другий конфлікт стався поблизу Джунгарского виступу казахстанської ділянки кордону. Цього разу порушників було трохи, і їх атака була швидко відбита прикордонниками.

Після відходу Мао відносини потроху пішли на краще. Згідно з опитуваннями громадської думки, населення Китаю називає Росію однією з найбільш дружніх країн, такої ж думки дотримується і більшість росіян. Зараз Китай і Росії співпрацюють головним чином в рамках ШОС - Шанхайської організації співпраці. У поданні західної громадськості ШОС - це майбутній військовий блок, альтернатива НАТО. А як насправді? Офіційно діяльність цієї організації спрямована на боротьбу з тероризмом і економічну взаємодопомога країн-учасників (Росія, Китай, Узбекистан, Киргизія, Таджикистан, Казахстан). Та тільки проблема в тому, що всередині самої ШОС є свої течії. Китай, наприклад, сприймає інші держави-учасниці не як військових партнерів, а скоріше як ринки збуту своєї продукції, і намагається перетворити ШОС в засіб створення вільного ринку всередині організації. Росія ж, навпаки, більше зацікавлена ​​у військовому союзі і співробітництво в боротьбі з тероризмом і наркотрафіком. Оскільки організація ще молода, діє лише з 2001 року, говорити про повноцінну інтеграцію оборонних коштів ще рано - якщо це взагалі коли-небудь трапиться. Адже Китай теж переслідує свої цілі, і Росія, активно співпрацює з США у військовій сфері, не може бути для нього таким партнером, з яким можна довіряти на 100%.

Tom Clancy's EndWar (2008)

Сценарій нової гри під брендом Тома Кленсі багато в чому збігається з сюжетом Frontlines. У 2015 році ціна на нафту досягає $ 200 за барель, і настає світова енергетична криза. Найбільше при такому розкладі виграє Росія, яка на ці гроші переоснащувати свою армію новітніми зразками озброєння і остаточно мілітарізуется. Все це відбувається на тлі зняття загрози ядерної війни за рахунок створення ідеальної системи ПРО як на Заході, так і в Росії. Сюжети Frontlines і EndWar настільки схожі, що і тут знайшлося місце ядерній війні між Саудівською Аравією та Іраном. Європа об'єднується в єдину державу, Європейську Федерацію, а Америка будує орбітальну станцію «Зірка смерті» «Зірка свободи». І це (нарешті!) Страшенно не подобається ні Європі, ні Росії. В результаті терористичної атаки на станцію в 2020 році спалахує Третя світова війна між трьома звинувачують один одного сторонами: воюючою на два фронти Європейською Федерацією, Росією і США.

Зверніть увагу: в цей раз Росію виключили зі списку «осі зла» і поставили в один ряд з Європою. Обов'язково чекаємо виходу EndWar, щоб руками США раздемократізіровать Європу.

Прогрес в наявності: у порівнянні з Call of Duty 4, в EndWar російський спецназ вже не виглядає як звичайні омонівці.

Фільм Hitman (2007)

Вибачте, але ми не могли втриматися від того, щоб не згадати недавню екранізацію Hitman. Якщо в іграх серії Hitman наші співвітчизники фігурували в більш-менш адекватному вигляді, то у фільмі панує натуральний свавілля. Бойовий вертоліт в центрі міста розносить собор, будівлю ФСБ може прослухати будь-який дилетант, на бронежилетах у російських спецназівців красується напис «ФСБ» з перевернутою літерою «С», а в Санкт-Петербурзі звідкись взявся «Народ теат'р« Іван Вазов »(на насправді це болгарський національний театр, знаходиться він в Софії). Все це трохи дивно, тому що навіть сама гра «російську» тему обігравала краще: в Hitman 2 була місія в Петербурзі, там всі написи були чистою російською, а вже як смачно там матюкалися ...

Увага, росіяни!

Те, що нас майже завжди зображують агресорами, не варто сприймати негативно. Може здатися, що на Заході всі тільки й живуть страхом війни з Росією, але насправді це просто така культурна традиція. Вірити всьому, що говорять і показують в подібних іграх і фільмах, можуть лише дуже недалекі індивідууми, в цілому ж люди на Заході розуміють, що насправді все не так просто і перебільшено, як їм підносять. І повірте нашому досвіду, розуміють це багато - починаючи з самих розробників таких ігор і закінчуючи якимись таксистами-іммігрантами, які і англійська-то ще до кінця не освоїли.

Ура, ми ламається

Імідж країни в світі не в останню чергу залежить від того, які в неї є досягнення - в економіці, спорті, мистецтві, культурі. І ось тут нам останнім часом просто казково везе. За одну лише весну цього року у Росії було дві великих спортивних перемоги (Кубок УЄФА у «Зеніту», перше місце у хокейної збірної на чемпіонаті світу) і одна перемога культурна ( «Євробачення»). З цього приводу навіть народився жарт: «А чого б нам ще виграти?»

1 2 3 Всі

Як сприймають росіян на Заході?
Російські?
Які російські?
Ви про що?
Югославії?
Який, до біса, Югославії, коли гра стартує в російській районі Нью-Йорка, навколо всі говорять російською, написи теж російською, та й сам Ніко спілкується переважно з російськими?
Com/?
Русский китайцеві -?
А як насправді?