Реальність - НЕ симуляція: чому Ілон Маск неправий

На початку червня знаменитий бізнесмен і інноватор Ілон Маск заявив на Code Conference 2016: є тільки один шанс на мільярд, що людство не живе в комп'ютерній симуляції.

Чи наша реальність - основна. Набагато більш імовірно, що світ навколо нас і ми самі - віртуальні сутності, створені надрозвинену цивілізацією, рівня який ми, можливо, досягнемо 10 тис. Років тому.

Свою тезу Маск аргументує наступним чином:


Ілон Маск

засновник Tesla Motors, SpaceX і PayPal

Поступово ми вчимося створювати все більш і більш реалістичні копії реальності. Отже, рано чи пізно ми прийдемо до того, що реальність буде відрізнити від симуляції. Цілком можливо, що якась цивілізація вже виконала цей шлях до нас, і наш світ - один з її численних експериментів.

Цілком можливо, що якась цивілізація вже виконала цей шлях до нас, і наш світ - один з її численних експериментів

«Pong» - одна з перших відеоігор. Розроблено фірмою Atari в 1972 році.

джерело: radioiasi.ro

Маск зробив свій аргумент ще більш жорстким: «Або ми створимо відрізнити від реальності симуляції, або цивілізація припинить своє існування».

У відповіді Маска ясно вгадуються ідеї шведського філософа Ніка Бострома , Який ще в 2003 році у своїй відомій праці «Ми живемо в комп'ютерній симуляції?» ( рус. пер. ) Запропонував три версії існування людства:

  1. Цивілізації вимирають, не досягнувши постлюдське стадії, на якій вони можуть перевершити біологічні можливості людини за допомогою технічних винаходів і будувати штучні моделі свідомості.

  2. Цивілізації, які досягають того рівня, на якому вони можуть моделювати штучну реальність по своєму бажанню, з якоїсь причини в цьому незацікавленість;

  3. Якщо пункти 1 і 2 невірні, то немає майже ніяких сумнівів, що ми живемо в комп'ютерній симуляції.

В рамках цієї гіпотези реальність може бути не єдиною, а множинною.


Нік Бострем

професор Оксфордського університету

Якщо гіпотеза вірна, ми самі через якийсь час зможемо досягти стадії «творців» віртуального світу, який стане «реальним» для його нових мешканців.

Якщо гіпотеза вірна, ми самі через якийсь час зможемо досягти стадії «творців» віртуального світу, який стане «реальним» для його нових мешканців

Тамагочі - японська іграшка, випущена в 1996 році.

джерело: dribbble.com

Судячи з усього, саме модель Бострома змусила Ілона Маска припустити, що вибір у нас невеликий: або створити відрізнити від реальності симуляції, або припинити своє існування і розвиток. Той варіант, що постчеловечеству з якихось причин (наприклад, етичних) буде нецікаво створювати віртуальні світи, Маск всерйоз не розглядає.

Сам Бострем, однак, не впевнений, який з трьох сценаріїв знаходиться ближче до істини. Але як і раніше вважає, що гіпотезу віртуальної реальності необхідно приймати всерйоз. Незабаром після заяви Маска філософ дав свої коментарі , В яких підтвердив це ще раз:

Через деякий час на порталі Motherboard з'явилася розгорнута стаття філософа Ріккардо Манзотті і вченого-когнітівіст Ендрю Смарта «Ілон Маск неправий. Ми не живемо в симуляції » (Коротку версію статті російською мовою опублікувала Meduza).

Автори доводять, що за гіпотезою «віртуальної реальності» лежить кілька неправдоподібних припущень. Ось основні аргументи, за допомогою яких автори заперечують аргументацію Маска:

  • Симуляція - це завжди об'єкти матеріального світу, існуючі в реальності. Інформація не існує окремо від атомів і електронів, віртуальні світи - від комп'ютерів, які, в свою чергу, є частиною фізичного світу. Отже, ми не можемо відокремити «віртуальне» від «реального».

  • Симуляція, неотличимая від реальності, перестає бути симуляцією. Простий технічний прогрес не робить віртуальні моделі більш реалістичними: намальоване яблуко не стане більш реальним, якщо ми додамо до нього ще більше пікселів. Якщо ж ми створимо яблуко, яке можна з'їсти - хімічну та біологічну матеріальне яблуко, - то воно за визначенням перестане бути симуляцією.

  • Будь-яка симуляція потребує спостерігачі. Симуляція невіддільна від свідомості, яке її сприймає. Але мозок, який служить джерелом свідомості - це не обчислювальний пристрій. Це вкрай складна біологічна машина, яку навряд чи можна відтворити за допомогою алгоритмічних компонентів. Якщо повноцінний штучний інтелект і буде створений, то він буде сильно відрізнятися від людського.

Опоненти звинувачують Маска в картезіанському дуалізм і платонівському ідеалізмі, який сходить до найраніших філософським спорах про природу реальності. Дійсно, його гіпотеза припускає, що симуляцію якимось чином можна відокремити від матеріальної реальності, а також розмежувати базовий, найбільш «реальний» світ - і його віртуальні еманації. Скільки б не було рівнів симуляції, за ними завжди передбачається один, останній, який є джерелом всіх інших.

Скільки б не було рівнів симуляції, за ними завжди передбачається один, останній, який є джерелом всіх інших

Doom - один з перших комп'ютерних шутерів, розроблений id Software в 1993 році.

джерело: wikipedia.org

Але для тих, хто перебуває всередині симуляції, в цьому розподілі немає ніякого сенсу. Якщо інші, більш справжні рівні реальності для нас недоступні, то марно про них говорити. Все, що ми знаємо - це справжні, а не симулювати яблука, навіть якщо на якомусь «глибшому» рівні вони є симуляцією.

Ця суперечка нагадує старий розповідь Борхеса про країну, в якій картографи створили карту, яка за величиною і всім деталям була точною копією самої цієї країни (цю метафору, до речі, використовував Бодрійяр у своїй знаменитій праці «Симулякри і симуляція»).

Якщо карта - це точне відтворення території, то чи є сенс в самому розподілі «карта і територія», «реальність і симуляція»?

До того ж в моделі Маска знову відроджуються теологічні труднощі, на які люди (за відсутністю кращого) століттями витрачали свої інтелектуальні ресурси. Якщо у світу є творці, то чому в ньому присутня стільки зла? Для чого ми живемо: це всього лише випадковий експеримент, або в нашому житті закладений якийсь таємний задум? Чи можна вийти на той самий «глибший» рівень реальності, або ми можемо тільки будувати про нього свої припущення?

Spore - симулятор еволюції, розроблений в 2008 році студією Maxis.

джерело: rbkgames.com

На перше питання, звичайно, можна відповісти словами агента Сміта з «Матриці», що «людство як вид не сприймає реальність без мук і злиднів», тому навіть штучна реальність повинна бути саме такою. Але базових труднощів це не знімає. До того ж тут дуже легко переключитися в конспірологічну логіку, припустивши, що все навколо - це ілюзія, плід змови розумних машин (інопланетян, масонів, уряду США) проти людства.

Багато в чому гіпотеза про «віртуальності» - це переодягнена теологія. Її не можна довести і неможливо спростувати.

Можливо, найбільш вразлива сторона цієї гіпотези - припущення про те, що свідомість можна моделювати за допомогою комп'ютерних технологій. Наші мізки не перебувають з кремнієвих чіпів, і алгоритмічні обчислення - далеко не головна їх функція. Якщо мозок - це комп'ютер, то це неотлаженностью комп'ютер з безліччю суперечливих операторів і компонентів з неясним призначенням. Людська свідомість не можна відірвати не тільки від матерії, але і від оточення - соціального і культурного контексту, в якому вона бере участь.

Достовірних свідчень того, що всі ці компоненти можна технічно «симулювати», поки ні у кого немає. Навіть найпотужніший штучний інтелект, швидше за все, буде також далекий від людської свідомості, як справжнє яблуко від логотипу компанії Apple. Він буде не гірше і не краще, але зовсім іншим.

В оформленні статті використано кадр з фільму Inception ( «Початок»).

Знайшли друкарську помилку? Виділіть фрагмент і натисніть Ctrl + Enter.

Якщо карта - це точне відтворення території, то чи є сенс в самому розподілі «карта і територія», «реальність і симуляція»?
Якщо у світу є творці, то чому в ньому присутня стільки зла?
Для чого ми живемо: це всього лише випадковий експеримент, або в нашому житті закладений якийсь таємний задум?
Чи можна вийти на той самий «глибший» рівень реальності, або ми можемо тільки будувати про нього свої припущення?
Знайшли друкарську помилку?