Розбір кінцівки No Man's Sky: теорія симуляції всесвіту (спойлер)

  1. Значення Шляхи Атлас
  2. Що таке Атлас?
  3. Всесвіт, як віртуальна реальність
  4. Штучний інтелект
  5. Нада і Поло
  6. центр всього
  7. Все наше життя - гра?

«Іди ж, є й інші світи, а не їм.»

Стівен Кінг. темна Вежа

Через багато годин, проведені в ретельному дослідженні всесвіту No Man's Sky , Я нарешті-то відправилася до центру галактики і розкрила всі її секрети. Кінцівка виявилася настільки незбагненною, що я не здивуюся, якщо через деякий час вона збаламутить ігрове співтовариство і породить безліч дискусій. У цьому матеріалі я торкнуся всіх спойлерниє моментів, починаючи з витоків загадкового Атласу, таємничих ролей Нада і Поло, а також теорії про всесвіт, як продукті комп'ютерної симуляції якоїсь надраси, яку No Man's Sky активно експлуатує.

Якщо вам дороги сюжетні перипетії, і ви хотіли б досконально вивчити всі самі - цей матеріал не для вас. А ось якщо ви ніколи і не збиралися витрачати 30+ годин на проходження No Man's Sky , Але вам цікаво дізнатися, чим все закінчилося і яке культурне і наукове вплив суспільства на цю гру - залишайтеся з нами!

Значення Шляхи Атлас

сюжетне розвиток No Man's Sky починається з того моменту, коли гравець вибирає слідувати Шляху Атласу, який одного разу призводить його до витає в космосі ромбовидної структурі. За словами творця гри, Шона Мюррея, вона є чимось на зразок «центральної комп'ютерної системи, в якій зберігаються всі дані». У ній перед Мандрівником (це одне з іменувань, які використовуються в No Man's Sky по відношенню до головного героя - я буду посилатися на нього і далі в тексті) постає гігантський безперервно пульсуючий куля. Ця сфера, «останки Атласу», пропонує «справжнє розуміння всього сущого». Мандрівник тут же задає самому собі питання, чи правда це чи «якась неосяжна симуляція, створена іншим інтелектом». Тут перед гравцем постає вибір: відповісти згодою на удавану сумнівною пропозицію або ж відправитися своєї самотньої дорогою. Якщо ви погоджуєтеся, тоді вашому шляху до центру галактики започатковано.


Незважаючи на те, що Шлях Атласу прокладений для вас досить вузькою (в співвідношенні з масштабами ігрового всесвіту) «стежкою», що веде до інших сфер, час від часу ви зможете потрапити в космічні аномалії і зустрітися там з Сутністю-священиком Нада і Спеціалістом Поло. Обидва ці розумні створення подолали мовні бар'єри, що розділяють істот, що населяють всесвіт No Man's Sky . З кожним новим візитом Нада пропонує гравцеві посильну допомогу - заповнює частину необхідних для гіпер-стрибків ресурсів, прокладає на карті найкоротший шлях до чорної діри (подорож крізь них наближає головного героя до мети) або ж дає пораду, як дістатись до таких «останків Атласу» .


В кінці-кінців, для того щоб отримати можливість досягти центру галактики, вам доведеться зібрати і потім пожертвувати 10 каменів Атласу, що видаються сферами. Але замість того, щоб пізнати там всі секрети світобудови, ви фактично починаєте все спочатку - загадки походження Атласу залишаються нерозгаданими, а головний герой знову приходить до тями на покинутій богами планеті, виявляючи, що його корабель і обладнання в критичному стані. Замість того, щоб закінчитися No Man's Sky починається заново - в самому прямому сенсі - відправляючи гравця в нову подорож. Давайте спробуємо розібратися, чому.

Що таке Атлас?

Щоб розплутати товстий клубок таємниць, ниткою Аріадни веде нас до неоднозначного кінцівці No Man's Sky спершу ми повинні зрозуміти, що ж таке Атлас. На пізніх стадіях гри Мандрівник звертається до творців свого світу, як до «стомленим умам, поневоленим власної дійсністю так само, як я поневолений цією». Тим самим він вже визнає за ними авторство «моделі», що є всесвіту. Незрозумілим залишається тільки: чи був Атлас безпосередньо творцем, або ж його самого створив вищий інтелект?

На початку гри він призводить Мандрівника до одного з чужорідних монолітів, у великій кількості розкиданих по планетам. Погоджуючись після цього на співпрацю з Атласом, головний герой спостерігає «рядки коду, лінії цифр, потім дивовижну зв'язок між ними». Це перший натяк на справжню сутність всесвіту No Man's Sky , Про яку я розповім детально далі.

Це перший натяк на справжню сутність всесвіту   No Man's Sky   , Про яку я розповім детально далі

Всесвіт, як віртуальна реальність

В цьому році значне число видатних учених об'єдналося навколо теорії про всесвіт-симуляції. Вона будується на припущенні про те, що вся наша Всесвіт - результат комп'ютерної програми-симуляції, створеної більш просунутою цивілізацією. Це означає, що всі ми насправді зовсім не розумні істоти, що володіють свободою волі, а всього лише рядки коду, які зливаються в загальну його масу, що втілює навколишній нас світ. Цю ідею підтримав відомий астрофізик Ніл Деграссі Тайсон (вам він може бути знаком по не менше популярному мему ), А також засновник компанії SpaceX Ілон Маск. Останній навіть заявив, що ймовірність зворотного явища - одиниця на мільярди.

А якщо взяти до уваги і інші коментарі Маска з приводу теорії всесвіту-симуляції, її ставлення до No Man's Sky стає очевидним. У ході минулої раніше в цьому році Code Conference , Ілон привів відео-ігри в якості прикладу, щоб пояснити, чому він вірить в істинність теорії. Він пояснив, що якщо простежити траєкторію розвитку відео-ігор від самих ранніх до сучасних, можна спостерігати величезний стрибок в якості використовуваних технологій. Маск також зазначив, що якщо ця тенденція залишиться незмінною, то через 10000 років відео-ігри стануть не відрізняються від реальності.

Юний мільярдер надихався ідеями шведського філософа і професора Оксфордського університету Ніка Бострома, який в 2003 році вперше представив вченому світу гіпотезу про всесвіт-симуляції . За його словами, коли-небудь в далекому майбутньому «над-люди» обов'язково почнуть проводити так звані «симуляції життя предків». Доказ цієї гіпотези лежить в твердженні, що і ми коли-небудь зможемо створювати всесвіти-симулякри. Нагадаю, в попередньому нашому матеріалі про No Man's Sky ми вже називали ці гру першої, достовірно відобразивши навколишній світ у всій його повноті.

Незважаючи на те, що в кінцевому підсумку Бострем відмовився від своєї теорії, визнавши її неспроможність через відсутність очевидних свідчень на її користь, вона не втрачає своєї популярності хоча б для того, щоб знайти себе в недавно вийшла грі. Під час однієї із зустрічей з «останками Атласу» Мандрівник повідомляє: «Боюся, я побачив дуже багато. Пронизливий Всесвіт код є до мене напівзабутими баченнями. Штучне існування, кероване єдиними, сукупними алгоритмами. Програма, нескінченна, як саме буття. Я відсуваю завісу над дійсністю, і те, що я бачу, жахає мене. »

Ще один прозорий натяк на те, що всесвіт No Man's Sky не так реальна, наскільки здається її мешканцям. Це всього лише ілюзія, і Мандрівець слід по Шляху Атласу, щоб зруйнувати її. А найцікавіший факт полягає в тому, що ми, як гравці в No Man's Sky , Вже знаємо, що вона існує тільки в якості віртуальної реальності. По суті ми вже стали «над-людьми», які дали життя цьому всесвіті і Страннику, що подорожує по ній. Але хто ж тоді Мандрівник?

Штучний інтелект

У міру наближення до кінця мандрів, головний герой нарешті приходить до розуміння свого місця в світі. Він каже: «Я став машиною, я - спостережуваний і спостерігач. Всесвіт була створена заради мого подорожей. Вона збудована навколо мого Шляху. »

Слово «машина» в даному випадку мається на увазі швидше андроїда, людиноподібна істота, дії якими здаються вільними, але насправді контролюються ззовні. У разі Мандрівника, гравець бере на себе роль цієї зовнішньої сили, хоча Мандрівник не підозрює про це аж до пізніших зустрічей з Атласом. У цьому він істотно відрізняється від інших мешканців всесвіту No Man's Sky - по крайней мере йому зумовлено дізнатися про своє призначення.

У цьому він істотно відрізняється від інших мешканців всесвіту   No Man's Sky   - по крайней мере йому зумовлено дізнатися про своє призначення

Але навіщо взагалі гравець контролює Мандрівника? Що ж, він сам дає відповідь на це питання фразою про «спостерігачі» і «спостерігається». Його роль в цьому всесвіті - бути провідником вражень про неї для гравця. Втім, поступово слідуючи Шляхи Атласу він отримує все більше лякає інформації про себе, своїх сусідів по буттю і сумною істині, що ховається за красивою картинкою.

У такому разі не можна не відзначити протиріччя: чому ця комп'ютерна програма дозволяє комусь зі своїх «підопічних» усвідомити себе?

Нада і Поло

У певні моменти гри єдина можливість продовжити Шлях Атласу - це потрапити в космічну аномалію до Сутності-священику Нада і Фахівцю Поло. Як можна зрозуміти з назви, ця аномалія спочатку взагалі не повинна існувати у всесвіті No Man's Sky . Цю думку підтверджує Нада на другій зустрічі з Мандрівцем наступною фразою: «Творець симуляції, друг чи ворог? Необхідна параноя. Галактика, причина і наслідок, індивідуальність статистична аномалія - Нада помилка. Віриш Нада? Вірити тобі? »


Таким чином, Нада підтверджує, що навколишній світ - не більше, ніж ілюзія. Себе він називає помилкою в коді, пояснюючи існування галактики причинно-наслідковим зв'язком, а будь-який прояв індивідуальності - похибкою в статистиці. Якщо всесвіт дійсно є комп'ютерної симуляцією, то Нада і його компаньйон Поло, які вільно володіють рідною мовою Мандрівника - вони обидва помилки в її коді. У тій же діалогової гілці, Мандрівник зауважує щодо слів Нада: «його міркування все переконливіше». Він додає: «Вони не знайшли в галактиці місця для свободи волі і взагалі чого-небудь, не обмеженого прямолінійними причинно-наслідковими зв'язками. Їх турбує те, що всі ми пішаки в іграх вищого розуму, який створив нас - маріонетки, які танцюють на ниточках. А Нада підозрює мене. Я спотворений. Невже я теж ляльковод? »

З розмов Мандрівника і Нада стає ясно, що Сутність-священик поступово дізнається все більше про істинну суть всесвіту - він навіть здатний маніпулювати її вихідним кодом, викликаючи просторово-часові спотворення (чорні діри). Нада стає вищим створенням в симуляції, але починає все більше підозрювати Мандрівника в процесі розвитку їх відносин. У свою чергу Корвас, рідна раса Нада відноситься до нього все більш вороже, пояснюючи це бажанням знищити Сутність, що володіє самосвідомістю.

Незважаючи на зростаючу тривожність між Мандрівником і Нада, другий все ж допомагає першому на Шляху Атласу до центру галактики. Що ж, це означає, що Атлас зовсім і не ставить за мету досягнення самосвідомості Мандрівником, і це всього лише невдалі наслідки його спілкування з Нада, помилкою в коді?

центр всього

Після того, як гравець зробив досить гіпер-стрибків, зібрав 10 каменів Атласу і досяг останньої станції, йому нарешті надають можливість здійснити подорож до центру всього сущого. При цьому Мандрівник каже: «Нова зірка народилася на околицях Галактики. Новий мандрівник виявить себе там. Я особождени. Я ясно бачу тканину простору, всю цю симуляцію і чорні діри в ній. Можливо, там я знайду відповіді. »


Слова Мандрівника стають пророчими, тому як в результаті подорожі до центру Галактики гравець знову виявляється на покинутій планеті поряд з місцем аварії свого корабля. Так що ж це означає?

Спочатку я було подумала, виходячи з коментарів Мандрівника про «новому мандрівника», що мене помістили в сутність абсолютно нового персонажа в той час, як попередній головний герой розчинився в алгоритмах всесвіту. Ця теорія майже тут же вичерпала себе, коли я ознайомилася з інвентарем і зрозуміла, що зберегла той же екзокостюм, космічний корабель і нажите добро. Все вело до того, що я продовжую гру все за те того ж Мандрівника. Апогеєм розуміння незадовго до цього став напис по центру екрану: «Виявлено нову галактика ...»

»

Що породило останню мою теорію: розширення всесвіту залежить тільки від Мандрівника, що прямує в усі нові галактики, а кожна з них створюється заради єдиної мети - отримання вражень гравцем. Це означає, що переконаність головного героя в своїй свободі волі не має ніякої підоснови, а його доля - зовсім не подорож до центру світу до губиться там секретам, а збільшення наших можливостей до дослідження гри. Як і в інших відео-іграх, Мандрівник - всього лише інструмент для досягнення певних цілей.

Все наше життя - гра?

Таким чином, No Man's Sky постає комп'ютерної симуляцією всесвіту, чий сюжет сконцентрований навколо психологічної травми від усвідомлення ірреальності навколишнього світу. На мій погляд, Hello Games створили проект, в якому прямо показали, як це: створити процедурно генерується дійсність і населити її персонажами, поступово приходять до розуміння, що вони не більше, ніж штучний інтелект.

Нада описує Мандрівника «спотворенням», натякаючи на те, що йому дана влада смикати всесвіт за струнки коду. Частково це правда. Мандрівник одночасно причина і наслідок, він знає, що важливий для цього світу і що той був збудований заради нього. Його помилка полягає в думці про те, що подорож до центру галактики дасть відповіді на всі його питання. А насправді він виявляється лише інструментом для створення нового ігрового контенту.

А насправді він виявляється лише інструментом для створення нового ігрового контенту

Трагічно, чи не так? Мандрівник вважав, що відкриє всі секрети і знайде вище знання про устрій світу і власне призначення. А закінчення довгого шляху призводить його до нового початку. Він щиро вірив у те, що зможе подолати межі всесвіту і позбутися від обмежень, але його справжня доля - вічно повторювати один і той же наперед заданий цикл.

No Man's Sky - це гра про наслідки усвідомлення того, що ти в ній не гравець, а безвольний персонаж. І якщо вірити Ілону Маску, кожному з нас ще належить випробувати це на власній шкурі.

Що таке Атлас?
Незрозумілим залишається тільки: чи був Атлас безпосередньо творцем, або ж його самого створив вищий інтелект?
Але хто ж тоді Мандрівник?
Але навіщо взагалі гравець контролює Мандрівника?
У такому разі не можна не відзначити протиріччя: чому ця комп'ютерна програма дозволяє комусь зі своїх «підопічних» усвідомити себе?
Віриш Нада?
Вірити тобі?
Невже я теж ляльковод?
Що ж, це означає, що Атлас зовсім і не ставить за мету досягнення самосвідомості Мандрівником, і це всього лише невдалі наслідки його спілкування з Нада, помилкою в коді?
Так що ж це означає?