Shogun 2: Fall of the Samurai - Попередній огляд (Прев'ю)

Модернізувати свої війська за західним зразком за допомогою кращих на той час французьких військових радників Сегунат Токугава почав ще за кілька років до протистояння з імператором Японії, а його флот був найсильнішим в регіоні і вже мав 9 парових кораблів. Реальною причиною падіння сьогуна стало те, що від нього відвернулося практично все населення, згодом навіть союзницькі князівства. Те, що в політології називається повною втратою легітимності.

Загалом, в заході Сегуната винні не нові технології і навіть не великі колоніальні держави, в ньому винні виключно самі самураї. Вони так любили свою 400-річну влада, що заради її збереження, заради свого комфорту і багатства практично з потрохами здали Японію західним країнам, дозволивши їм перетворити свою ж країну на подобу колонії.

Втім, Сьогун Есинобу ще добре закінчив. Згодом імператор дарував йому вищий титул князя, дозволив заснувати свій княжий рід. А сам екс-сегун прожив довге життя і помер у віці 73 року аж в 1913 році.

Звичайно ж, робити велику стратегію з періодом дії в один рік немає особливого сенсу. Тому в доповненні Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai ( «Захід самураїв»), в превью версію якої пограв Game Way , «Війна босін» йде роками. Все-таки жанр гри вимагає деяких умовностей і вони цілком виправдані. Аж надто цікавою, захоплюючою і захоплюючою виходить сама епоха.

Здавалося б, ось ми знову повертаємося до Японії через 200 років після подій оригінальної другій частині? Ну, напевно, це ж нудно ... Не тут то було. «Захід самураїв» - зовсім інша гра, з повністю переробленої глобальною картою, древом технологій, секретними агентами, військами і кораблями. У корені змінився і сам характер ведення бою, про що ще буде сказано окремо. Здавалося б, ось ми знову повертаємося до Японії через 200 років після подій оригінальної другій частині

У превью-версії Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai дають пограти за клан Сацума (колишні Шімадзу), один з трьох кланів, який встав на сторону Імператора. Час початку-1864 рік, а так як події в грі охоплюють від сили років 15, то розробники вчинили дуже просто. Якщо раніше один хід дорівнював одній порі року, то зараз хід дорівнює 1 місяця.

Взагалі, вся глобальна карта в грі поділена на безліч дрібних князівств. Одні підтримують імператора, інші прихильники сьогунату. При цьому в ході гри, вам дозволено міняти сторону залежно від розстановки сил, що вносить ще більше різноманітності в дійство. Щоб перемогти, вашому клану необхідно захопити певну кількість князівств і зробити так, щоб союзні клани, вірні Імператору або навпаки Сегуну, контролювали більшу частину території країни.

Всього ж в повній версії «Занепаду самураїв» будуть доступні 6 іграбельних кланів. Вірні сегунату війська провінцій Айдзу, Нагаока, Дзёдзаі, і вірні Імператору війська провінцій Тесю, Сацума і Тоса.

Вірні сегунату війська провінцій Айдзу, Нагаока, Дзёдзаі, і вірні Імператору війська провінцій Тесю, Сацума і Тоса

У кожного з князівств, природно, є свої особливості і перки. Наприклад, клан Сацума, за який дають пограти в превью-версії, відомий своїми високими адміністративними здібностями, внаслідок чого знижує свої витрати на 5%. Ще Сацума схильний вестернізації, тому вартість послуг західних радників для них знижена на 10%. А завдяки своїм лідерським якостям, радіус впливу генералів цього князівства на поле бою збільшений на 15%.

Час від часу Імператор направляє свої накази, за виконання яких лідер князівства отримує бонуси, підвищення по службі при імператорському дворі або елітні війська. Завдання бувають різними: скажімо, захоплення певної провінції або успішна диверсія шпигуна.

Є в Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai і інші місії, а також випадкові події, які з'являються самі по собі. То нам треба підняти індустріальний рівень розвитку, то вирішити платити компенсацію західним державам за напад на їх громадян. А може, заборонити всім своїм підданим, крім військових, носити мечі, як це сталося в реальній історії? Доводилося робити вибір і між двома пріоритетними шляхами розвитку науки.

Доводилося робити вибір і між двома пріоритетними шляхами розвитку науки

Ставка на військові або навпаки мирні технології дає бонус 25% до швидкості їх вивчення. До слова, древо технологій природно було повністю перероблено і відображає вже епоху 19 століття. Тут ведуться дослідження в області відносин з колоніальними імперіями, відкриття розриваються снарядів, нових видів озброєння, що дозволяють створювати, наприклад, кавалеристів з двома револьверами.

Загалом, завдяки місіям від Імператора і іншим квестам, а також дослідженням і випадковим івент, глобальна частина Total War: Shogun 2 Fall of the Samurai не дає скучити. Весь час з'являється щось цікаве. Новизну привносить і новий тип агента - західний ветеран, аля Том Круз з «Останнього самурая». Він навчає ваші війська, будучи прикріпленим до армії, і підвищує їх досвід. А коли треба, перетворюється в універсальну машину для вбивств на замовлення, саботажу ворожих міст і армій.

Сама глобальна карта в «Занепад самураїв» вже не просто місце, за яким ми пересуваємо фішки з військами і агентами, попутно облаштовуючи замки. Виною тому поява парових кораблів, озброєних далекобійними гарматами. Так, що військові дії тепер розгортаються не тільки в тактичному режимі реального часу, а й на глобальній карті Японії в режимі походовом гри.

Фішки з флотами навчилися обстрілювати ворожі міста і армії розташовані в прибережних зонах, завдаючи їм значних втрат. Висадити десант на острів противника відтепер та ще задача. Порти обзавелися берегової артилерії, тому перш, ніж ступити на землю, доведеться спочатку придушити оборону порту, отримавши втрати у флоті і живій силі.

Порти обзавелися берегової артилерії, тому перш, ніж ступити на землю, доведеться спочатку придушити оборону порту, отримавши втрати у флоті і живій силі

Раз вже була порушена морська тема, то слід сказати про те, що нудні і вельми одноманітні морські битви в SHOGUN 2 повністю змінилися в «Занепад самураїв».

Коли в море сходяться великі парові фрегати, різні корвети і крейсера. Коли починають гриміти десятки знарядь і коли один вдалий критичний залп може підірвати вороже судно, а такий випадок під час гри в превью-версію у мене був, то рука не піднімається жати на кнопку автобус. Всі морські баталії граються, як кажуть, на одному захопленому диханні.

Та й виглядають аж надто вони епічно і красиво, як і самі детально промальовані парові бойові машини. Морська частина доповнення отримала ще одне нововведення - можливість прямого управління кораблем і його вогнем в режимі від першої особи. Рішення абсолютно виправдовує себе, так як отримуєш море задоволення від того, що можеш сам командувати фрегатом за допомогою клавіш WASD, цілитися і робити залпи мишкою куди тобі треба.

Рішення абсолютно виправдовує себе, так як отримуєш море задоволення від того, що можеш сам командувати фрегатом за допомогою клавіш WASD, цілитися і робити залпи мишкою куди тобі треба

Правда, абордаж в Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai хоч і є, але став практично не потрібен. Поки ваш корабель добереться до іншого, отримає стільки пробоїн, що скоріше піде на дно. Збентежила і занадто висока точність вогню бортових гармат. Влучень повз практично немає. Таке враження, що гармати обладнані сучасними системами наведення, хоча тоді, все ще залежало від окоміру навідників і злагодженої роботи команди. Будемо вважати це питанням роботи над кращим балансом гри, шорсткості які ще є час усунути до виходу повної версії.

Звичайно ж, найцікавіша частина «Занепаду самураїв» - це сухопутні битви. Короткий, буквально 10-річний період історії Японії, коли в бою зійшлися нові технології і вікові традиції самураїв, по своїй захопливості можна порівняти хіба що з боротьбою індіанців проти поселенців і армії США на Дикому Заході.

Луки проти револьверів? Томагавки проти вінчестерів? Щось подібне зустрічаємо і «Занепад самураїв». Однак не варто думати, що проти військ імператора, озброєних рушницями, сучасними гарматами і кулеметами, виступають беззахисні самураї з одними лише списами і мечами.

Як уже згадувалося на початку статті, сегунат теж проводив модернізацію військ за західним зразком, хоча і не встиг довести її до кінця. Так що готуйтеся воювати проти лінійної піхоти і ополченців з рушницями, вірних сегуну. Просто кількість таких юнітів у сегунатскіх князівств обмежена. До речі, лучників я взагалі не зустрів, схоже, вони вимерли як клас. Зате не дай бог вам прогавити ворожу традиційну кінноту або тяжелобронированним воїнів самураїв зі списами. Як тільки вони вріжуться в лад ваших стрільців, почнеться така кривава м'ясорубка, в якій практично немає шансів вижити.

Як тільки вони вріжуться в лад ваших стрільців, почнеться така кривава м'ясорубка, в якій практично немає шансів вижити

Та й рівень моралі у традиційних самураїв в кілька разів вище. «Не підпускати до себе бійців з холодною зброєю!», - так коротко можна описати тактичне завдання на бій проти Сегуната. До слова, під час гри в превью версію за статистикою найбільше вбивств було саме на рахунку загонів, озброєних традиційною зброєю.

У зв'язку з широким розповсюдженням стрілецької зброї в Shogun 2: Fall of the Samurai сильно змінився характер проведення облогових операцій. Брати на пролом стіни ворожого замку, побудовані по бастіонах принципом, і за якими обкопалася лінійна піхота - формене самогубство.

До самої стіни добігають лише одиниці, інших відстрілюють, як куріпок. Тому доводиться сильно напружувати звивини і проявляти чудеса кмітливості, вишукуючи слабкі місця в обороні, прикривати свої штурмові загони загороджувальним вогнем лінійної піхоти і снайперів застрільників. Наявність гармат також значно збільшує шанс на взяття штурмом ворожих укріплень.

Наявність гармат також значно збільшує шанс на взяття штурмом ворожих укріплень

Ними, як і кораблями, тепер можна управляти від першої особи, і стріляти, куди ваша душа забажає. При цьому ви стаєте свідком того, як з гармати вилітає ядро ​​і камера супроводжує його весь час польоту, аж до попадання в ціль. Виходить дуже кінемотографічно! В цілому бої в грі тепер більше нагадують Empire Total War, але не копіюють їх, завдяки своєму унікальному колориту, навколишньої природи і співіснування на полях брані двох епох: дореволюційної і середньовічної.

Особливо сподобалися бої в гущавині лісів, так і спливають в голові кадри з кінофільму «Останній самурай». У відкритому бою, штучний інтелект воює вельми вміло. А ось при облозі замків з ним трапляються напади бездіяльності. Особливо, коли стрілки намертво прилипають до стін і не реагують на те, що їх вже давно обійшли з іншого боку замку і нещадно розстрілюють в спину.

На жаль, кількість ходів в превью-версії обмежена. «Захід самураїв» спочатку шалено захоплює і несподівано обривається, не дозволяючи навіть пройти коротку кампанію до кінця і отримати доступ до кулеметів, броньованим залізним крейсерам, СПЕЦВІЙСЬК, будівництві залізниць. Все найсмачніше Creative Assembly залишили на реліз повної версії.

Але і того, що було награно в Shogun 2: Fall of the Samurai , Вистачить для того, щоб констатувати - нас чекає унікальне за своїм змістом і колориту самостійне доповнення, мабуть, краще з часів виходу Medieval 2: Total War - Kingdoms. З виходом цього аддона ми побачимо, як може віддалено виглядати SHOGUN 3, якщо третя частина саги коли-небудь з'явиться на світ.

джерело:

http://gameway.com.ua/preview/8080-shogun-2-fall-of-the-samurai-predvaritelnyiy-obzor-prevyu.html

Здавалося б, ось ми знову повертаємося до Японії через 200 років після подій оригінальної другій частині?
А може, заборонити всім своїм підданим, крім військових, носити мечі, як це сталося в реальній історії?
Луки проти револьверів?
Томагавки проти вінчестерів?