Смерть шпигунам 2

  1. тяготи еволюції
  2. Спокій їм тільки сниться
  3. Мата Харі
  4. Доротея Лівен
  5. Дафна Парк
  6. Три в одному
  7. * * *

Сьогодні чомусь ніхто не хоче робити чистий дистильований стелс. У Saboteur його змішали з GTA, в Splinter Cell: Conviction - з бронебійним шутером, в прийдешньому Metal Gear Solid: Rising - схрестять c фігурної різьбленням величезним клинком по будь-якій поверхні. На цьому тлі сиквел головного російського стелс-блокбастера «Смерть шпигунам» тримається ближче всіх до традицій жанру, але і тут знайшлося місце для мічурінських експериментів - на цей раз з тактичної стратегією.

тяготи еволюції

Серія «Смерть шпигунам» продовжує еволюціонувати. Перша частина, що вийшла в 2007 році, стала першим російським стелс-екшеном, але до найкращих зразків жанру їй було далеко. Строгий радянський розвідник Семен Строгов дуже хотів бути схожим на свого закордонного колегу і кумира, 47-го, але, на відміну від лисого кілера, він не міг похвалитися розсипом витончених способів досягнення мети. По суті, все зводилося до художнього перевдягання у ворожу уніформу. При цьому тут було море умовностей: це проявлялося і в посиденьках над міні-картою, де якимось містичним чином відстежувалася переміщення ворогів, і в звичках штучного інтелекту, який міг миттєво розкрити конспірацію Строгова.

Видання, що вийшло через рік доповнення «Момент істини» зробило крок вперед. Перш за все, з'явилася варіативність виконання завдань, а сам Строгов навчився мистецтву саботажу: він міг отруїти вино або сигарету, видати себе за доктора, «випадково» що-небудь на кого-небудь упустити, влаштувати нещасний випадок. Одночасно вороги стали діяти тонше і логічніше. Шорсткості і недоробки ще, звичайно, були, але в цілому відчувалося, що Haggard Games пішли вірним шляхом. Ось тільки навряд чи хтось тоді, в 2008-му, припускав, куди він їх виведе ...

Спокій їм тільки сниться

Сьогодні чомусь ніхто не хоче робити чистий дистильований стелс

Мультипроцессорность дозволила додати в гру фізику тканин.

У повноцінному сіквелі ми побачимо все того ж Семена Строгова, але діяти він буде в нових обставинах. Перш за все, змінилося місце дії і часовий період. На зміну Другої світової прийшла холодна війна. Після перемоги над фашистами пройшло 15 років, але роботи у розвідників тільки додалося. На відміну від «Моменту істини», тут буде повноцінний сюжет з численними кат-сценами і роликами: «Сценарій охоплює період в пару років і зав'язаний навколо Карибської кризи, яка виникла між СРСР і Америкою на початку 60-х років».

Щоб погасити непорозуміння між двома державами, Строгов відправиться в Північну Америку, на Кубу і до Європи. Автори постаралися максимально урізноманітнити місії: нас чекають кубинські пальми і вілла мільйонера у Флориді, американські військові бази, Чайна-таун, байкерський клуб, поліцейський відділок і навіть повернення в минуле до нацистів. Хітмановская нелінійність, розпочата в «Моменті істини», буде і в другій частині. «Для кожної місії передбачено по 2-3 скриптових варіанти вирішення завдання. Крім того, ми намагаємося геометрично планувати рівні так, щоб можна було підібратися до мети різними шляхами », - обіцяють розробники.

Крім того, ми намагаємося геометрично планувати рівні так, щоб можна було підібратися до мети різними шляхами », - обіцяють розробники

За графіку нас чекає той джентльменський набір, який дозволяють на даний момент можливості Xbox 360: гарне динамічне освітлення, багато тіней, динамічний ambient occlusion, шейдери особи ...

Мистецтво диверсії як і раніше буде в ціні: ми зможемо зіштовхнути жертву зі сходів, включити, де не потрібно, електрику і влаштувати інші «дрібні капості». Наприклад, в одній з місій потрібно викрасти добре охороняється укладеного: перший варіант - це добути документи на його переклад, другий - знеструмити генератор електроенергії на поверсі, третій - запустити заколисливий газ через вентиляцію. Відповідно, з'являться гаджети для диверсій - це будуть різні відволікаючі пристрої, сигарети з заколисливою пилком або, наприклад, ручний годинник-вибухівка. Втім, на місці і більш традиційний арсенал: автомати, пістолети з глушниками і без, снайперські гвинтівки, транквілізатори, отрути. Якщо ж вам все опостилеет, на одному рівні дозволять взяти лопату і дати їй ворогові по голові.

Жіноча справа. Найзнаменитіші жінки-шпигуни

Ми не знаємо, чи був у Ольги Годуновой-Лопес якийсь реальний історичний прототип, але жінки в розвідці - явище часте і, як правило, вкрай ефективне. Ось лише кілька найяскравіших прикладів.

Мата Харі

Сама, мабуть, відома жінка-розвідник. Голландка, уроджена Маргаретт Зелле, вона в 1905 році приїхала в Париж танцювати і виступати в цирку під псевдонімом Мата Харі аж ніяк не від хорошого життя. За плечима у неї вже були банкрутство батька, переїзд в Індонезію і нещасливе заміжжя з алкоголіком, смерть маленького сина від сифілісу, тотальна бідність. Танців вона вчилася в Індонезії, там же набралася всякої околомістіческой нісенітниці, якій потім дурила голови своїм шанувальникам. Виконуючи рідкісний на ті часи стриптиз, вона швидко зробила кар'єру і стала коханкою відразу декількох високопоставлених чиновників і військових. Природно, на неї тут же звернули увагу розвідники. Спочатку вона працювала на німців, потім спробувала паралельно співпрацювати з французами, але подвійна гра закінчилася плачевно: Мату перед французами підставили німці, і в 1917 році її заарештували, судили і розстріляли в Парижі, звинувативши в тому, що діяльність танцівниці привела до загибелі кількох дивізій . Насправді ж багато фахівців вважають, що важливість і ефективність Мати Харі як розвідниці була міфом, який вона сама ж охоче підтримувала.

Доротея Лівен

Доротея Лівен, рідна сестра шефа жандармів Олександра Бенкендорфа, була однією з перших російських жінок, готових не тільки увійти в палаючу хату, але і зануритися у вир розвідувальної діяльності. Вона була входжу в царську сім'ю, так як була фрейліною великої княгині Марії Федорівни, дружини Павла I. Завдяки заміжжя з військовим міністром, графом Христофором злива, який в різні роки був послом в Берліні і Лондоні, вона могла часто бувати за кордоном і спілкуватися з сильними світу цього. Лівен тримала світські салони в Лондоні і Парижі, які відвідували політики і дипломати, і саме там почалася її розвідувальна діяльність. Її куратором був міністр закордонних справ Карл Нессельроде, з яким Доротея підтримувала постійне листування. Крім того, часто її інструктував особисто цар Олександр I. Історики стверджують, що дані, зібрані агентом Лівен, допомогли імператору правильно сформулювати російську позицію на Віденському конгресі в 1814 році. Діяла Доротея точно так же, як і Мата Харі: займалася розвідкою в ліжку. Лівен років десять була коханкою Клеменса Меттерніха, міністра закордонних справ і негласного глави австрійського уряду, потім за вказівкою царя завела роман з міністром закордонних справ Англії Джорджем Каннінгем, а потім звабити ще і Франсуа Гізо - прем'єр-міністра Франції. Одним словом, ходяча ілюстрація того, як потрібно поєднувати приємне з корисним.

Дафна Парк

Померла недавно у віці 88 років баронеса Дафна Парк, на думку багатьох істориків, - найбільша розвідниця у світі. Кілька років вона навіть очолювала резидентуру МІ-6 в Москві. Яка народилася і виросла в Африці, Дафна під час Другої світової війни закінчила Оксфордський університет, вивчивши відразу кілька іноземних мов. Спочатку працювала в складі британської польової розвідки в Німеччині, а в 1948 році вступила в МІ-6. Дафна сама просила направити її для роботи в СРСР, куди вона приїхала під виглядом другого секретаря посольства, хоча насправді була главою резидентури МІ-6. У Москві вона в основному займалася кабінетної роботою, вивчаючи тонни інформації і намагаючись добути розклад поїздів радянських залізниць. Незабаром їй це набридло, і Парк, залишивши Москву наприкінці 1956 року, початку «польову» діяльність в Африці. На відміну від Мати Харі і Доротеї Лівен, Дафна не володіла жіночим шармом і красою (британка все-таки, яка до того ж ніколи не була заміжня!), І список чоловіків, з якими вона контактувала, вражає куди менше - це борці за незалежність Конго і Замбії Патріс Лумумба, Джозеф Мобуту і Кеннет Каунда. Ті вважали парк не коханкою, а своїм союзником і людиною, якій можна цілком довіряти. Дафна не раз була на волосок від загибелі, але успішно викручувалася з усіх колотнеч і принесла чимало користі своїй країні, перш ніж в 1979 році пішла у відставку.

Три в одному

Але насправді нелінійності і варіативності виконання завдань у другій частині буде ще більше. І тут ми підходимо до головного нововведенню: Семен Строгов відтепер діє не один. Можливо, це пов'язано зі зміненим статусом розвідника: йому вже 48 років, він став полковником КДБ і, мабуть, вирішив, що негоже тепер робити всю секретну роботу самому.

Можливо, це пов'язано зі зміненим статусом розвідника: йому вже 48 років, він став полковником КДБ і, мабуть, вирішив, що негоже тепер робити всю секретну роботу самому

«Чуття агента» буде заміною міні-карті з минулих частин. Розробники хочуть перевести користувача від гри на карті в гру з оточенням.

Допомагати Строгову будуть двоє. Ось як про них розповідають самі автори: «Ольга Годунова-Лопес - це пекуча брюнетка, яку можна описати приказкою« Дівча-комсомолка не боїться вовка! », З ворогами - нещадна, з друзями - вірний товариш, схильний до самопожертви. Ніяких «жіночих штучок» на кшталт примхливості, манірності і дурості. У разі ж, коли потрібно когось спокусити «для роботи», вона стає світської «кицею» з яскраво вираженою сексуальністю, плавними рухами і іншим асортиментом вивертів а-ля Мерилін Монро. Віктор Ковальов - офіцер розвідки, 30 років. Незлобивий, поступливий, коли мова йде про друзів. Підступний і хитрий, коли стикається з ворогами. Схильний до афектів. За типажу такий собі російський Джеймс Бонд, лицар без страху і докору ».

У кожного з цієї трійці будуть свої унікальні здібності і свої ролі. Строгов, як і раніше, зможе переодягатися і видавати себе за іншого. Ольга, як ви вже зрозуміли, безсоромно використовує чоловічі слабкості, відволікаючи і залучаючи своїми жіночими чарами. Крім того, вона прекрасний снайпер. Нарешті, Ковальов - майстер злому, а ще він відмінно володіє рукопашним і ножовим боєм.

Ми зможемо довільно, за власним бажанням, перемикатися на будь-якого героя, щоб в різних ситуаціях вибудовувати за допомогою агентів різні комбінації.

Рівні в цілому будуть менше, ніж в попередніх іграх серії, тому автори, можливо, взагалі відмовляться від використання транспортних засобів.

Тут вже починається не тільки стелс, скільки тактична стратегія в дусі Hidden & Dangerous. Трьох героїв можна буде ставити на різні позиції, де вони, навіть не перебуваючи під прямим управлінням гравця, зможуть здійснювати певні дії. Наприклад, ви проникаєте в кімнату з сейфом, щоб викрасти звідти секретні документи. Ольгу можна залишити, вибачте, на стрьомі - помітивши наближається ворога, вона спробує відвернути його. Інший, ще більш очевидний, приклад парних дій: один відволікає, інший вирубує. Поки не дуже зрозуміло, як все це буде реалізовано на практиці і чи зможемо ми задавати лінію поведінки персонажа, але такого хардкору, як в Hidden & Dangerous, явно не буде. Складне планування і маніпуляції на тактичної карті замінить спеціальний режим, так зване «чуття агента», який (цитуємо) «буде давати підказки гравцеві для прийняття відповідних тактичних рішень».

Деяке зниження порогу входження в гру (на легкому і нормальному рівні) багато в чому пояснюється тим, що друга частина буде мультиплатформенной, адже, крім PC, «Смерть шпигунам 2» відвідає і Xbox 360. Обидві версії вийдуть одночасно і відрізнятися будуть тільки управлінням, яке автори обіцяють максимально спростити.

Крім того, підвищена увага тепер буде приділено різним міні-ігор. Щоб зламати замок або, наприклад, отруїти ворога, доведеться пройти якийсь пазл в дусі Alpha Protocol або Mass Effect 2, а щоб зробити тихе вбивство - пройти quick time event.

Творці обіцяють, що вороги порозумнішають, причому як в бою, так і в звичайному, повсякденному поведінці.

Haggard Games і раніше трепетно ​​ставляться до відтворення історичного антуражу і всіляких деталей, які формують потрібну атмосферу гри.

* * *

Зрозуміло, що в сьогоднішніх умовах Haggard Games просто змушені враховувати модні тренди: вони виводять гру на консолі, знижують поріг входження, це зручний спосіб упорядкування і функціонал, додають всюдисущі QTE. Але в той же час вони як і раніше роблять просунутий стелс, де кожну задачу можна вирішити різними способами, де навіть з'являться елементи тактики в дусі старих добрих Hidden & Dangerous, а спеціально для хардкорних публіки передбачені найжорстокіші рівні складності. З огляду на, що Hitman давно почив у бозі, а Splinter Cell: Conviction перетворився в екшен, цієї осені російський стелс «Смерть шпигунам 2» може несподівано стати примою жанру. Для повного щастя залишиться тільки додати кооператив, що дозволяє проходити гру з двома друзями.

Чекатимемо? Нова частина стелс-бойовика «Смерть шпигунам» намагається всидіти на двох стільцях: заграє з консольної аудиторією і в той же час додає до нелінійного стелс в традиціях Hitman елементи тактичної стратегії.

Відсоток готовності: 70%

Чекатимемо?