Soul Sacrifice

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. ОЦІНКА САЙТУ

PS Vita все ще залишається строго дорожньої платформою з ненав'язливими іграми, розважають власника по дорозі на роботу і назад додому. Повноцінні великі релізи трапляються нечасто, і, може бути, тому кожне таке поява розцінюється мало не як пришестя месії, який призведе занудьгували гравців з пустелі на землю обітовану.

І кожен раз дива не відбувається. Потужного ексклюзиву, здатного продати консоль, у Vita немає до сих пір. З цим не впоралися ні Натан Дрейк ні Кет з Gravity Rush , Ні багато інших.

Біда проектів Vita ще і в тому, що ігрові механіки часто притягують за вуха до функціональних можливостей консолі. Раз у раз нас змушують водити пальцем по обидва сенсорним панелям: згадайте нудні відбитки з каменів в Uncharted: Golden Abyss або греблю в Assassin's Creed III: Liberation . Незабаром ще й дути так кричати на невинну консоль змусять. І якби ж то це було цікаво і справді необхідно, але подібні механізми частіше виглядають як приробити до велосипеду коляска.

Soul Sacrifice в цьому плані - дуже знакова виняток. Без зайвих хитрощів, дуже органічна і зручна, і, як би двояко це не звучало, на PS Vita їй саме місце.

► Метаморфози тіла - ціна могутності. Чи зможете ви зберегти в собі людину?

Soul Sacrifice поміщає гравця в похмурий і жорстокий світ. Ви просто бранець, уготований в жертву могутньому магу Магусару. Як і сотні інших, ви заточені в кістяний клітці, серед розкладаються останків і голодних комах. В оточенні черепів, при світлі тьмяного багаття, що горить в чиїхось останках, вам залишається тільки чекати, коли вашим мукам покладуть край. Єдиним примарним шансом на порятунок стає жива демонічна книга, Лібрум, яку наш герой знаходить в клітці.

Лібрум - ваш головний гід і наставник. Переверне сторінку - прочитаєте про історію світу, переверне іншу - познайомитеся з монстрами і їх особливостями. З її допомогою налаштовуються всі бойові вміння, неіграбельние напарники і зовнішній вигляд персонажа. Але найголовніше в ній - це «Хроніки божевілля», щоденник невідомого мага з забутих часів. Він дозволяє пережити всі значущі моменти його життя.

Прочитавши чергову главу історії, гравець підбирає потрібні заклинання і відправляється прямо в минуле - на поле бою. Кожна перемога в історії нагородить новими силами, і в кінцевому підсумку, набравшись досвіду і сміливості, бранець вийде з клітки, щоб битися з Магусаром не на життя, а на смерть.

Кожна перемога в історії нагородить новими силами, і в кінцевому підсумку, набравшись досвіду і сміливості, бранець вийде з клітки, щоб битися з Магусаром не на життя, а на смерть

► Всю гру ви будете збирати навички та вміння, щоб битися з цим окатих хлопцем в капюшоні.

У проміжках між битвами Лібрум розповідає про переживання героя, про суперечки з супутниками, про побоювання і божевіллі, що повільно поглинають написав щоденник мага. Книга озвучує проступають на пергаменті рядки демонічним, майже гипнотизирующим голосом, і пропускати такі вставки зовсім не хочеться. Сюжетні історії між битвами можна читати і читати, а супутні ефекти ще глибше занурюють в гру. Книга то покривається шрамами, то спливає кров'ю, то показує чорно-білі картини з минулого. Одна біда - не по-російськи. Наші локалізатори перевели інструкцію до гри і на тому заспокоїлися.

► Жива книга. Те підморгне, то розплачеться.

Головна складова Soul Sacrifice - бої - багато в чому вторинна. Кожне бій відбувається на замкнутої арені, заселеної демонами і титанічними чудовиськами - втратили людську подобу магами. Нам потрібно бігати, ухилятися і вибирати підходящі моменти для атаки, причому це нагадує своєрідний похід на рейдового боса з MMORPG. Арени красиві, але дуже вже люблять повторюватися. Та й самі монстри не гребують змінювати забарвлення, щоб видати себе за нових супротивників.

І не скажеш, що ми не звикли до таких хитрощів, але подібні дежавю виглядають дивно. Втім, сильно набриднути схожі монстри не встигають, благо арени рідко проходяться довше семи хвилин, а низку схожих квестів розбивають сутички з босами. І ось на них вже дизайнери відірвалися по повній.

Soul Sacrifice цілком могла б стати однією з найпохмуріших ігор в історії індустрії. Вирвані очі, оголений хребет, власне тіло, катували для стародавнього магічного ритуалу, - вражаючий концепт. Тим сумніше, що в підсумку самопожертву звелося до мінімуму. Типові для фентезі мечі і щити цілком витіснені подарунками (Offering), що грають роль заклинань, але на криваві жертви вони зовсім не тягнуть. Перетворити руку в кістяний сокиру, отруйний прутик чи крижане вістря, пустити по землі вогненну хвилю або підняти з землі кам'яні кулаки - це якось занадто зазвичай для гри з таким пафосною назвою.

► Чотири людини - чотири ігрових іпостасі.

Де ж знакові жертвопринесення, на які так напирали розробники? Тут на перший план виходить мультиплеер. Зазвичай в мережевих кооперативах загибель одного з гравців може поставити хрест на зусиллях всієї компанії, але в Soul Sacrifice все інакше. Кожен ваш напарник - не просто помічник, але джерело руйнівної сили.

Переможений герой може просити друзів допомогти або принести себе в жертву. Приймати остаточне рішення доводиться тим, хто ще тримається на ногах. Віддати половину власного здоров'я і повернути в стрій товариша або пожертвувати одним, щоб активувати сильне заклинання, переламувати хід бою? Розробники давно обіцяли, що з деякими босами без жертвопринесення не впоратися, так що гравцям нерідко доводиться тягнути сірники або ставати жертвами природного відбору.

Розробники давно обіцяли, що з деякими босами без жертвопринесення не впоратися, так що гравцям нерідко доводиться тягнути сірники або ставати жертвами природного відбору

► Ще тріпотів мага поїдає бос арени. Майбутнє нещасного в руках тих, хто вижив напарників.

Смертельна рулетка оживляє взаємини гравців. Мало хто захоче бути слабкою ланкою. Чи не бажаєте бути ягням - відточите бойові навички, зберіть бібліотеку заклинань і, найголовніше, виберіть роль, яку хочете покласти на себе. Кожному учаснику доведеться вирішувати, що його більше влаштує: тримати удар, завдавати шкоди або посилати товаришам благословення, посилюючи їх або загоюючи рани.

ЦЕ ВАЖЛИВО: в одиночній кампанії гравцеві завжди допомагають комп'ютерні напарники, але тямущих рішень від них добитися дуже важко. Ухилятися доводиться не тільки від демонів, але і від вогню товаришів, а принісши себе в жертву, навіть не сподівайтеся, що обтяжений штучним мозком компаньйон завершить бій вдало.

Якщо сила Самсона полягала в волоссі, то могутність місцевих чарівників виходить з правої руки. Рука чаклуна працює не тільки чарівною паличкою - з її допомогою потрібно поглинати життєву енергію переможених ворогів. І тут є вибір. Звільнивши душу монстра, персонаж підвищує в собі рівень божественної сили, збільшуючи здоров'я і захист. Принесете поваленого в жертву - отримаєте демонічну силу, зміцнивши магічну атаку.

Найвищий сотий рівень розвитку персонажа складається з божественного і демонічного рівнів. Чим більше різниця між ними, тим сильніше змінюється рука. «Добрі» персонажі краще лікують і тримають удар, «демонічні» сильніше атакують. Ніякої іншої значущої навантаження ця функція, на жаль, не несе.

Ніякої іншої значущої навантаження ця функція, на жаль, не несе

�� Ким в підсумку виявитися - посланником богів або демонів? Майже класичний вибір.

Щоб розібратися у всіх можливостях налаштування персонажа, одного вечора буде мало. Тих же підношень в грі стільки, що для того, щоб зібрати повну колекцію, потрібно не один десяток, а то й сотня годин. А якщо врахувати, що кожне заклинання можна підсилити, і не один раз, страшно навіть уявити, наскільки може розтягнутися це полювання.

ЦЕ ВАЖЛИВО: звільнивши душу поваленого боса, ви отримаєте вірного напарника і додаткові сюжетні місії, пов'язані з врятованим героєм. Принесете ту ж душу в жертву - обзаведетеся новим потужним заклинанням. А оскільки будь-який сценарій можна переграти нескінченну кількість разів, початковий вибір особливого значення не має.

Крім уже озвучених підношень, з часом відкриваються темні ритуали. Ці найпотужніші заклинання можна активувати, коли ваш персонаж майже сконав. Магія, що використовує тіло мага в якості ресурсу, дійсно вражає. Спопелити власну шкіру і зможете викликати величезного вогняного демона, який підсмажить всіх навколо. Пожертвуєте очей - і отримаєте хмара міні-Бехолдера, що стріляють світловими голками як з кулемета.

Але скористатися ритуалами ви зможете ой як нечасто. За використання чорних ритуалів доведеться жертвувати власним живучістю і комфортом. Спалили шкіру - втратили половину захисту. Вирвали очей - будете блукати в пітьмі. Відновити втрачену частину тіла можна після бою за допомогою сліз демонічної книги, які слід збирати після закінчення кожної ігрової сесії. Але з кожним відновленням зростає і ціна, яку доводиться за нього платити.

До того ж на магічну руку можна помістити друку, що дають пасивні бонуси. Все це в сумі створює дуже гнучку і об'ємну систему розвитку персонажа ... але чи готові ви витрачати силу-силенну часу на збирання корисних компонентів? Адже навіть для того, щоб пройти основну сюжетну лінію, доведеться фармить і перегравати деякі сценарії з десяток разів.

► Посилення підношень працює за принципом піраміди. Зібрали два однакових малих - об'єднали в одне посилене із зірочкою. Зібрали два підношення з однією зіркою - посилили до двозірковому. Потім - до трьох. З тризіркових отримуємо просте середнє заклинання, повторюємо процедуру і виходимо на велику. І так - знову і знову.

В Soul Sacrifice немає необоротних змін. Все, від імені та зовнішнього вигляду персонажа і до зібраних рівнів, можна змінити в будь-який момент. При такому арсеналі можливостей по-іншому і бути не повинно. Не створювати ж другого персонажа, щоб спробувати щось нове.

Управління інтуїтивне і зрозуміле - без вертіння консолі над головою і під п'ятами. Здебільшого сенсорний екран стане в нагоді для вибору рядків в меню і перегортання сторінок в щоденнику, але і тут можна обійтися стандартними кнопками. В бою ж все просто: три кнопки для підношень, одна для перекидів-Уворот і прискорення, ліва бічна - для захоплення цілі, права - для перемикання між двома наборами заклинань. Якщо в тій же Gravity Rash після перерви в кілька днів управління забувалося геть, то в Soul Sacrifice з цим все в порядку. Повертаючись в гру, не згадуєш болісно, ​​що і як робити.

Дорожній формат дотриманий майже ідеально: просте управління, нетривалі бої і сюжетні вставки, спогади про яких легко освіжити, перегорнувши кілька сторінок демонічної книги. Soul Sacrifice можна запхнути в кишеню в будь-який момент, якщо, звичайно, десь в мережі вас не чекають троє інших гравців. Ті можуть не пробачити.

► В магічною книзі все під рукою: і налаштування персонажа, і добірка магій, темні ритуали і вибір компаньйонів. Довго готуватися до бою не доведеться.

Soul Sacrifice вдало поєднує в собі стильну і похмуру візуальну новелу, темні ритуали і принесення в жертву живих (у всіх сенсах) людей. Але вміст - тобто геймплей - формі відповідає з натяжкою. За рамками сюжету перспективи розвитку героя (в міру туманні) залишаються єдиним стимулом. Soul Sacrifice може надовго оселитися на вашій Vita, якщо вам є з ким пограти. Або якщо ви терпимі до прокачування заради прокачування.

порадувало
засмутило
  • ідеальна стилізація під книгу;
  • цікаві сюжетні місії;
  • зручне управління;
  • затягує мультиплеер.
  • повторювані вороги;
  • необхідне накопичення;
  • орієнтованість на онлайн.

9/10

Візуальний ряд

9/10

Інтерфейс і управління

9/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
ПОТРІБНО ЗАВЖДИ замовкнути!

На все горло благати про допомогу, але все одно бути принесеним у жертву.

7/10

унікальність

Як би не старалися маркетологи, Soul Sacrifice зовсім не тягне на самобутній проект. Це палиця з двома кінцями: унікальний дизайн і концепція ігрового світу виштовхують гру із загальної маси, але багато в чому вторинний геймплей повертає все на круги своя.

5/10

масовість

Насолодитися Soul Sacrifice зможуть і любителі одиночній сюжетної гри, і ветерани корейських MMORPG. Але щоб отримати максимум задоволення, потрібно бути і тим і іншим.

ОЦІНКА САЙТУ

7, 5

ДОБРЕ

Soul Sacrifice можна приділяти кілька хвилин в день, можна - весь вечір. І кожен раз це буде все та ж виразна гра без відчуття недомовленості. Ідеальний варіант для власників PS Vita, якщо ви любите мультиплеер, не проти постійно набивати віртуальний склад новими скарбами або страждаєте синдромом Діогена .

Чи зможете ви зберегти в собі людину?
Де ж знакові жертвопринесення, на які так напирали розробники?
Віддати половину власного здоров'я і повернути в стрій товариша або пожертвувати одним, щоб активувати сильне заклинання, переламувати хід бою?
?� Ким в підсумку виявитися - посланником богів або демонів?
Але чи готові ви витрачати силу-силенну часу на збирання корисних компонентів?