Star Wars Jedi Knight: згадуємо найкращі ігри про світлові мечі

  1. шлях джедая
  2. Місце Сили

До сих пір нeт гри про сутички на світлових мечах краще, ніж стара-добра серія Star Wars Jedi Knight.

«Зоряні Війни» можна любити за багато. Це багатюща всесвіт, де кожен може знайти для себе щось своє: від романтики сотень унікальних світів до запаморочливих космічних баталій.

Але давайте відверто: все ми в дитинстві мріяли помахати світловим мечем, а далека-далека галактика з її міріадами нюансів може і почекати. Для багатьох шанувальників її багатство і зовсім зводиться до двох питань: яку сторону Сили вибрати і якими мечами розмахувати.

Тим більше дивно, що головний симулятор джедая давно розміняв другий десяток і поки не планує знімати корону. Йдеться, звичайно, про Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Або Jedi Outcast?

Або Jedi Outcast

шлях джедая

Все почалося, коли Raven Software взялися продовжувати історію Кайла Катарна і випустили Jedi Outcast. За основу взяли Dark Forces II. Гру поліпшили, доповнили і перевели на движок id Tech 3, а через рік випустили Jedi Academy.
В Dark Forces II Кайл піддався спокусі темної сторони і в страху перед нею обірвав свій зв'язок з Силою.

Jedi Outcast показала його повернення на шлях джедая, тому у гри була цікава прогресія: перші кілька рівнів це був звичайний, не дуже примітний шутер з жахливо заморочений дизайном рівнів. Трудові будні звичайного найманця перетворювалися в натуральну тортури.

.

Тепер Star Wars Jedi Knight неканонічність, але дружбу Кайла з Люком це не псує

Але варто було отримати меч і перші навички Сили, як вогнепальна зброя поступово осідало мертвим вантажем в кишенях героя. У Jedi Outcast ми смакували заново надбане перевагу: колись небезпечні противники перетворювалися в безпорадних жертв. Кайл відбивав їх незграбні постріли, жбурляв за рівнями і рубав одним помахом.

Реальними противниками ставали адепти темної сторони: якщо у звичайного штурмовика не було шансів навіть толком подряпати Кайла, гра швидко вчила поважати суперника з мечем: на перших порах навіть один «Відроджений», навчений всім тим же прийомам Сили, що і гравець, перетворювався в рівного противника, і битва з ним ставала захоплюючої дуеллю.

«Пальцевать» блискавки було набагато ефективніше без меча: однією рукою вони били більше по вашій «мане», ніж по ворогах

По суті, бойова система Jedi Outcast була далека від досконалості. За звітом «Прихованої загрози» руху були надзвичайно швидкі, але разом з тим хаотичні, і для відносного контролю було потрібно чимало вправності. Без неї у гравця було не так багато шансів керувати тим, що відбувається, і на результат битви сильно впливала удача. Бій міг затягтися або зважитися парою помахів.

У грі була діра в балансі, що перекочувала в Jedi Academy: якщо в стрибку притягнути ворога, він полетить в небо. Але з адептами Сили це зробити не так просто

Плутанину вносили і інші чинники: стрибки на величезній висоті і маніпуляції Силою могли без труднощів відправити дуелянти в прірву. Але безумство, яке творилося на екрані, окупало все з лишком: навіть скромний набір прийомів фехтування не завадив передати тактильні відчуття від сутички на світлових мечах.

Вони завжди були стрімкі і сповнені люті. Кайл і його вороги стрибали і бігали по стінах, злітали в повітря, кидалися мечами, а заодно душили один одного, штовхали і притягували Силою. Найвдаліші сутички за видовищністю не поступалися танців з тієї ж таки «Прихованої загрози» - тільки цього разу ми були не пасивними спостерігачами.

Найвдаліші сутички за видовищністю не поступалися танців з тієї ж таки «Прихованої загрози» - тільки цього разу ми були не пасивними спостерігачами

У Jedi Academy акробатичних трюків в бою стало ще більше

Особливої ​​пікантності додавав знаменитий чит-код на «реалістичний світловий меч». Варто було його активувати, і клинок без винятків обробляв плоть як масло - чесно, по контуру, з ефектним жовтим попелом. При бажанні тушу можна було розщепити на дрібні шматочки. А головне: в цьому режимі практично кожен удар був смертельний і для противників, і для гравця.

Тому коли Кайл і адепт темної сторони пафосно оголювали мечі перед величезним стрибком, результат було передбачити непросто: в різні боки могли полетіти як шматочки одного з вас, так і обох. Доходило до смішних ситуацій, коли переможця вбивав меч, підлетів у відрубаної руці переможеного.

Доходило до смішних ситуацій, коли переможця вбивав меч, підлетів у відрубаної руці переможеного

У Jedi Academy режим реального меча перекочував в первозданному вигляді

Місце Сили

Багато шанувальників серії Jedi Knight віддають перевагу саме Jedi Outcast, і не без причини. У ній автори розповіли захоплюючу, багато в чому особисту історію Кайла, чиї складні відносини з Силою завжди виділяли його на тлі інших джедаїв. А поступове зростання Кайла від простого найманця до майстра-джедая лише посилював прихильність гравців, нехай і ціною затягнутих перших рівнів.

Jedi Academy пріоритети розставила інакше. Її структура рівнів з вільним вибором завдань менше залучала гравця в те, що відбувається, а сам сюжет вийшов прісним і відстороненим. Більш того, Кайл Катарн пішов на другий план, поступившись місцем новому герою - бляклий і порожньому.

Однак Jedi Academy виправила більшість недоліків попередниці. Outcast була самобутня, але монотонна. А її кошмарний дизайн рівнів став притчею во язицех: незважаючи на сорокахвилинні спідрани в грі часом доводилося вбивати десятки хвилин на одні тільки пошуки вірного шляху.

Academy ж виявилася лихим, різноманітним пригодою. Тут вам і битва з Ранкор, і рівень на повітряному поїзді, і гігантські піщані хробаки в пустелі, і дійсно масові бійки джедаїв з відроджених. У гри була непримітна історія, але яскраві рівні, на яких не виникало типового для Outcast питання «куди далі-то?».

А головне: в ній Raven Software спробували вичавити з джедайського естетики максимум. Якщо Кайл вивчав все прийоми сили, то його учень у міру просування повинен був вибирати, в які вміння вкладати досвід: вони, як і раніше, ділилися на нейтральні, світлі і темні. Про відіграші темної сторони автори теж подбали.

Але важливіше інше. «Пустого» головного героя можна було дуже гнучко (на ті часи) налаштовувати: на вибір були різні раси, стать, одяг і, головне, мечі. Світловий меч ми отримували з першої секунди і майже всю гру не згадували про інші види зброї.

На старті дозволялося вибрати рукоять і колір клинка, але в певний момент гра дозволяла взяти в руку два меча ... або навіть посох. Такий, як у Дарта Мола. Якщо Кайл в Outcast міг урізноманітнити бій тільки стилями ударів, Academy в доважок пропонувала принципово різні джедайського «збирання».

Бойову систему урізноманітнили не тільки новими мечами: рухів - більше, вони стали соковитіше. І в мультіплеере різниця була особливо помітна: нові режими, включаючи дуельний, показали, що не так уже й бойова система хаотична. А її зрослий з часів Outcast запал забезпечив багато користувачів режиму Jedi Academy особливо довге життя.

Jedi Academy взагалі дуже повільно старіє: тому що створена Raven механіка одночасно проста, драйвова і прекрасно відчувається.

Але чималу роль в її популярності зіграли численні моди, які шліфували картинку і механіку, а заодно доповнювали гру новим контентом. Мабуть, найвідоміші - це Movie Battles і Knights of the Force, привносять героїв і локації фільмів. Останній дозволяв розігрувати самі дикі сценарії.

Jedi Outcast і Jedi Academy складно сприймати порізно: у них різні переваги і недоліки, і вони один одного чудово доповнюють. Outcast розповідає непогану історію і дає оцінити зміни від простої людини до майстра-джедая. У ній відчувається шалений контраст між першим і останнім рівнями.

А Jedi Academy - це рай для того, хто хоче налаштувати під себе свого адепта Сили і не відволікатися на тлінні перестрілки плебейським зброєю і пошуки підводних тунелів на болотах.

Але обидві вони прекрасно передають відчуття світлового меча і то могутність, яким Сила обдаровує джедая.

Або Jedi Outcast?
У гри була непримітна історія, але яскраві рівні, на яких не виникало типового для Outcast питання «куди далі-то?