Swords and Soldiers

  1. На межі божевілля
  2. А навколо купола-купола
  3. Інтернаціонал
  4. Креза різноманітності
  5. * * *

Є ігри, які чіпляють не ідеально вивіреним балансом, не досконалою графікою або сюжетом, а чітко дозованим градусом божевілля, від якого миттю п'янієш і сидиш заворожений перед екраном, поки не пройдеш всі рівні до кінця. Уявіть собі Patapon, в якому замість екзальтованих однооких колобків потрібно було б управляти ... ну, скажімо, середньовічними лицарями. Або уявіть Plants vs. Zombies, де міжвидової конфлікт розгорівся між зомбі і мілітаризована мешканцями грядок, а, припустимо, просто між двома країнами.

Ні, цілком можливо, що навіть в цьому випадку і Patapon, і Plants vs. Zombies виявилися б непоганими іграми, але навряд чи вони домоглися б того культового статусу, який забезпечив їм легкий відтінок шизофренії в геймплеї.

На межі божевілля

Є ігри, які чіпляють не ідеально вивіреним балансом, не досконалою графікою або сюжетом, а чітко дозованим градусом божевілля, від якого миттю п'янієш і сидиш заворожений перед екраном, поки не пройдеш всі рівні до кінця

Ось ця пекельна какофонія квітів на екрані - насправді осмислена і добре розпланована атака.

У Swords and Soldiers безбашеності і крези вистачить на десяток ігор. За механіці це плоска стратегія з нальотом tower defense. Зліва - ваша база, праворуч - цитадель противника, а по пустки між ними назустріч один одному бредуть війська. Перемагає той, хто буде вести напад грамотніше, своєчасно застосовувати різні хитрощі і зуміє заманити ворога в заздалегідь розставлені пастки.

На словах все виглядає гранично просто і буденно - в Мережі подібних ігор (особливо на флеші) сотні, якщо не тисячі. Ось тільки Swords and Soldiers відразу занурює в атмосферу якогось вишуканого, гротескного божевілля. Перша фракція, за яку нам пропонується пограти, - злісні вікінги. Замість селян у них - пишногруді матрони, граючи перетягувати величезні мішки з золотом з шахт в замок. Серед юнітів трапляються карликові Берсерк, озброєні здоровенними кувалдами, - варто застосувати на такого недомірком закляття божевілля, як він впадає в шаленство і починає трощити киянкою все на своєму шляху. Ну а головне колдунство - це, зрозуміло, молот Тора, подібний ядерного удару. Злетівши з небес, зброя небожителя плющить і кришить ворогів в труху.

У двох інших доступних націй - ацтеків і китайців - будови і юніти зроблені з не менш вираженим гротеском і висміюванням стереотипів. Ацтеки піднімають мерців, а їх величезні кам'яні статуї смажать ворогів божественним полум'ям. Тактика війни у ​​індіанців зовсім інша. Якщо вікінги беруть лобовим напором, то, граючи за ацтеків, доводиться, що називається, ловити хвилю. Хвилю з трупів ... Посилати вперед побільше легких юнітів, а слідом пускати некромантій. Слабо озброєні воїни швидко випускають дух - ось вам і готова армія.

Китайці беруть числом - їх юніти швидко штампуються, а під рукою завжди є закляття, подвоюється число оброблених магією бійців. Не менш важлива для жителів Сходу швидкість - китайська мавпа вміє переміщуватися, таким хитрим способом вона мине ворожі заслони. До того ж у китайців в загашнику прихована теракотова армія - керамічні воїни з'являються лише на кілька секунд, але за цей час встигають накоїти стільки справ, що ворогові залишається тільки ніяково збирати кишки.

А навколо купола-купола

Діти, вчіть некромантію зі шкільної лави! В умілих руках - це велика і нещадна сила. Ворог буде розуміти, що, по суті, створює свої війська для ваших потреб, але зробити нічого не зможе.

Щоб остаточно і безповоротно перейнятися божевіллям Swords and Soldiers, досить ознайомитися з описом фракції, яку розробники тільки планують додати в гру. Це, як ви вже, напевно, здогадуєтеся, російські. Селянки-золотодобитчіци, понуро чвалаючи в шахту, постійно вигукують заклик «For Russia!». Один з бійців російських - селянин, закидати ворога гостро відточеними серпами (аналог метальника сокир у вікінгів). Юніти швидкого реагування - тільки не смійтеся! - бабульки верхом на мітлах. Пенсіонерки дико регочуть під час атаки, а наближаючись до захисних башт ворога, закидають їх здоровенними болтами. Ну і, нарешті, неможливо не згадати про найпотужнішого юніта росіян. Це здоровенний ведмідь з пляшкою горілки напереваги. Ворогів він охажівать, правда, зовсім не затиснутим в лапі посудиною, а своїми величезними кігтями.

Після такої разлюлі-малини заклинання росіян не так вже й дивують. Це «революція» (фарбує бійців в червоний колір і підсилює їх атаку), «заморозка» (гальмує ворогів) і «палаюче шаленство» (купол-цибулина, ранящий супротивників).

Такий ось двокопієчну, прямий, нехитрий гумор. Незважаючи на вульгарність, в контексті гри всі ці жарти, як не дивно, виглядають дуже доречно і гармонійно.

Інтернаціонал

Якщо придивитися до скриншоту, то крім бюста жінки вікінгів можна розгледіти текст - саме таким чином, у вигляді лютих реплік персонажів, в грі подається сюжет. Точніше, якесь його подобу.

Всього перерахованого вже досить, щоб полюбити цю гру. Але, крім маніакально-депресивного психозу, в Swords and Soldiers є й інші важливі атрибути оптимальної стратегії. В першу чергу мова про баланс. Схема дуже проста, але від цього вона не стає менш ефективною. Вікінги тиснуть силою і масою, ацтеки напирають на воскресіння занепалих, а китайці роблять ставку на швидкість.

Все це відрегульовано таким чином, що вам постійно доведеться придумувати проти ворогів якісь нові тактики, мало не на папірці розписувати стратегію проходження кожного рівня, а потім, коли справа дійде до сутички, з диким люттю кликати мишкою іконка. У цей момент починається саме веселощі - в Swords and Soldiers вам доведеться не тільки виробляти війська і пускати їх в бій, як це зазвичай буває в плоских стратегіях, а ще й безпосередньо брати участь в битвах. Дерево технологій містить різні навички, які витрачають ману (вікінги прискорюють її виробництво, здійснюючи апгрейди в дереві технологій, а ацтеки так і зовсім добувають ману через жертвопринесення) і які можна застосовувати на свої війська, коли вони вже вступили в бій або тільки готуються напасти.

Простий приклад. Якщо вікінги випустять проти натовпу ацтекських воїнів, що стріляють отрутою з трубок, карликових Берсерк, то нещасних коротишів тут же заплюють на смерть. Але варто осяяти вікінгів-ліліпутів знаменням божевілля, а під час бою лікувати їх закляттям зцілення, і ацтекам буде непереливки. До кожного противнику доводиться підбирати свою тактику, робити поправку на час перезарядки слотів (якщо грошей вистачає, то юніт після відповідного апгрейда проводиться моментально, але до здійснення наступного доведеться чекати), складати забійні комбінації зі своїх підопічних (наприклад, баллісти потрібно прикривати стріляють юнитами) , наносити превентивні удари магією ...

Креза різноманітності

На деяких місіях доводиться займатися такою ось нісенітницею - прокладати собі дорогу до ворожого замку через зарості дуже міцних овочів. У вікінгів з їх баллистами це виходить краще за всіх.

І все це тільки в рамках звичайних «стратегічних» місій. А адже в Swords and Soldiers є і незвичайні завдання. Іноді нас змушують не атакувати ворожу базу, а протриматися певний час проти натовпів ворога. Ніяких поблажок, секунд за двадцять до кінця таких рівнів вам буде здаватися, що ще трохи - і вас зметуть. Доводиться міркувати і кликати мишкою з жахливою швидкістю.

Є рівні, на яких вам забороняють добувати золото, зате різні ресурси розкидані по карті, і їх можуть збирати ваші воїни. В цьому випадку виробництво доводиться вивіряти буквально до секунди - інакше просто не вдасться пробити ворожий заслін і зібрати грошей на створення нових військ. Зустрічаються і зовсім вже підлі завдання, коли вашу з таким трудом виплекану армію в одну мить змітає кам'яною кулею, доводиться починати все заново - такий ось полум'яний привіт від ватажка ацтеків.

А коли справа доходить до місій, де бійців однієї фракції доводиться зачаровують магією іншого, - починається повне трол-ло. Спробуйте-но пройти рівень спритними китайцями за допомогою магії ацтеків. Та ще мозговоротная завдання.

* * *

Не дивно, що гра пролітає на одному диханні - відволікатися зовсім не хочеться. Всі тридцять місій (по десять за кожну фракцію) цілком можна осилити за дві-три години, а після цього плавно переміститися в мультиплеер, де, звичайно, немає таких пам'ятних і різноманітних рівнів, зате противники - реальні люди. Якщо врахувати, що розробники планують регулярно додавати в гру нові фракції, то все це божевільне веселощі може розтягнутися на довгі місяці. Ми, в общем-то, зовсім не проти.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 100%

Геймплей: 9

Графіка: 8

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 8

Дочекалися? Плоска стратегія на межі божевілля. Тут китайці обстрілюють ворогів феєрверками, ацтеки практикую некромантію, а вікінги відволікають гравця величезними бюстами своїх жінок.

Рейтинг «Манії»: 8,0

«Дуже добре»