Тренування у віртуальній реальності допомагають льотчикам-винищувачам підтримувати бойові навички

Тренування у віртуальній реальності допомагають льотчикам-винищувачам підтримувати бойові навички

Сьогодні все просто схиблені на віртуальній реальності. Ця технологія пройшла довгий шлях з моменту своєї появи в 1920-х роках.

Так, пройшло вже майже 100 років з створення першого в світі авиасимулятора, призначеного для тренувань льотчиків-новачків. Сьогодні технологія віртуальної реальності широко використовується для підтримки бойових навичок військовослужбовців, де б вони не знаходилися.

Компанія Mass Virtual спеціалізується на розробці VR-симуляторів для огранизаций в області безпеки і оборони. Одним з таких проектів, розроблених Mass Virtual для ВМС США, став симулятор повітряних боїв за межами прямої видимості під назвою "Beyond Visual Range". Вперше він був представлений на цьому тижні на виставці I / ITSEC в Орландо, штат Флорида.

Для ефективних тренувань величезне значення має реалістичність. Точно відтворені матеріали і реалістична навчальне середовище означають, що солдати зможуть пройти навчання швидше, ефективніше і з меншими витратами.

Точно відтворені матеріали і реалістична навчальне середовище означають, що солдати зможуть пройти навчання швидше, ефективніше і з меншими витратами

Скріншот віртуальної платформи, розробленої Mass Virtual. "Коли вдається домогтися такого рівня реалістичності, що користувач вірить в те, що відбувається у віртуальному просторі, він набагато довше зберігає отримані навички, - пояснив Джон Брукс (John Brooks), генеральний директор і засновник Mass Virtual. - Міністерство ВМС США поставило перед нами завдання розробити реалістичний симулятор з повним ефектом присутності, який можна було б інтегрувати в існуючі програмні системи ".

Симулятор, побудований на базі платформи Virtual Attain від Mass Virtual і забезпечується потужністю графічними процесорами NVIDIA Quadro , Дозволяє льотчикам опинитися всередині відтвореної з високою точністю кабіни реактивного винищувача F-18. Здійснюючи польоти над океаном, пілоти по звуках і даними з радарів і дисплеїв, розміщених в кабіні, визначають присутність літального апарату умовного противника в радіусі дії. Вони вибирають снаряд з певною дальністю польоту, заряджають зброю і знищують мета.

"Рівень реалістичності і ефекту присутності, якого ми змогли домогтися за допомогою графічних процесорів NVIDIA Quadro, гарантує більш якісне навчання військовослужбовців. А це підвищує безпеку як самих солдатів, так і всієї країни в цілому, - сказав Брукс. - "Віртуальні оточення, створені для військових, використовуються протягом усього часу навчання військовослужбовців. Графічні процесори NVIDIA Quadro забезпечують довговічність і надійність роботи системи, які так важливі в армії ".

Віртуальна реальність дозволяє солдатам побувати в абсолютно різних бойових ситуаціях. Одна система віртуальної реальності може навчити службовця поведінки в різних сценаріях, наприклад, як керувати танком, вести себе під артилерійським обстрілом або перезаряджати гранатомет. Проведення подібних багатоцільових тренувань на місці постійної дислокації або на місці проведення операції робить віртуальну реальність високоефективним і рентабельним інструментом для навчання у військових організаціях.

На виставці I / ITSEC Mass Virtual продемонструє, як за все один сервер, оснащений GPU NVIDIA Quadro P6000 , Здатний одночасно відтворювати чотири демо-ролика віртуальної реальності в шоломах Oculus і Vive. Найпотужніший на ринку GPU, Quadro P6000, володіє достатньою продуктивністю, щоб військові організації могли створювати розраховані на багато користувачів мережі на одному сервері, що займає мінімальний простір. А це означає, що тепер набагато простіше організувати віртуальні тренування в умовах обмеженого простору, наприклад, на військовому судні. Військовослужбовці можуть практикуватися, перебуваючи в місці дислокації, і підтримувати свої бойові навички.