У центрі уваги "Влада закону"

  1. потрійне громадянство
  2. Готуємо гармати, панове!
  3. "Шейдери, шейдери, і ще раз шейдери!"
  4. * * *

- Вдосконалений силовий екран в дії.

& nbspПомніте торішній тактичний хіт "Код доступу: РАЙ"? Гра вийшла успішною і, до речі, отримала від нашого журналу звання кращої російської ігри 2002 року, а також почесне друге місце в категорії найкраща тактика / wargame (докладніше див. "Ігроманія" за лютий цього року). Природно, після такого визнання з боку преси, випуск другої частини був для розробників справою честі.

& NbspБольше нам не доведеться йти проти закону. Готуйтеся поглянути на події під іншим кутом. Відтепер ми самі - Закон. Ми - це оперативний підрозділ поліції, головні герої нової тактичної гри "Влада закону".

потрійне громадянство

& NbspТрехетажная життя. Три міста - Небесний, Верхній і Нижній - як офіційні свідоцтва на шкалі своєрідного "індикатора", що показує положення людини в суспільстві. Якщо громадянин живе в Небесному місті, то це означає, що він, швидше за все, талановитий лікар, обдарований програміст, досвідчений військовий або, нарешті, просто син багатого батька. Якщо перед нами житель Верхнього міста, то з талантом, обдарованістю і досвідом у нього явно трішки гірше. Якщо ж в графі "місце проживання" написано "Нижнє місто", то знайте: така людина - представник найнижчих верств місцевої громади. Тут, внизу, поселяються ті, кому не знайшлося місця на вищих поверхах: злочинці, опозиціонери, інакодумці і, нарешті, просто невдахи.

& NbspНа всіх трьох поверхах цієї "сходи життя" тріумфує технологія - досягнення людства в генетиці, мікроелектроніці і кібернетиці просто вражають.

- Іржаві остови авто і загальна помоечние вулиць здорово йдуть на користь своєрідною "атмосфері розрухи" в грі.

& NbspНо місцева наука дволикий. Служачи жителям Небесного і Верхнього міст, вона одночасно поневолює тих, кому довелося потрапити в Нижній. Першим технологія дає сучасну медицину, гарантії безпеки і дорогі електронні брязкальця. Другим - обладнання для перезапису особистості, засоби нагляду і управління та, нарешті, дешеві електронні розваги, дозволяють забутися серед туги і безвиході.

& NbspЕстественно, що в цьому нерівному "триповерховому" соціумі маса незадоволених. Найгірше справи йдуть на самому дні. "Ні дня без маленької війни" - ось найкращий девіз для Нижнього міста. Тут воюють всі кому не лінь. Злочинні угруповання ділять сфери впливу і тероризують мирних жителів. Державним пропагандистським інформаційних каналах протистоять приватні станції, що закликають населення мало не до повстання. Поліція, армія і служби безпеки регулярно влаштовують рейди та великомасштабні операції ... Це - всесвіт "Коду доступу", з тією лише різницею, що дія "Влада закону" відбувається на п'ять років раніше подій "РАЮ".

& NbspСюжети обох ігор тісно переплетені. Нам доведеться спостерігати на власні очі багато цікаві події, про які так чи інакше згадувалося в першій частині. Ветеранам напевно буде цікаво дізнатися, чому були заборонені приватні бойові роботи і як відбувався розподіл Нижнього міста на сектора, контрольовані поліцією і Синдикатом ...

& NbspГлавним героєм, а вірніше героїнею "Влада закону" стане молодий офіцер поліції, дівчина на ім'я Катрін. У свої пригоди наша дама не самотня - у міру проходження гри у неї з'являться супутники. Найчастіше нашими напарниками будуть поліцейські. Основний їх недолік - вони в будь-який момент можуть покинути команду. Колега-коп в будь-який момент може бути відкликаний вищим начальством для участі в будь-якій іншій, більш важливої ​​операції. Деяких бійців взагалі можуть надати тільки на певну місію, після якої вони вже більше ніде і ніколи не зустрінуться.

& NbspВсего в грі буде дев'ять основних персонажів, при цьому максимальна чисельність команди - шість чоловік. Крім поліцейських, можна буде наймати соратників прямо на вулиці - з числа цивільних. Як ні парадоксально, але більшість цих персонажів будуть перевершувати по особистим параметрами найсильніших копів. Але навіть вони не зможуть супроводжувати нас завжди - в грі можливі ситуації, коли Катрін залишиться на завданні в повній самоті.

- Міське метро і його мешканці - "кібер-щури-збройні-кулеметами".

Готуємо гармати, панове!

& NbspКонцепція нової гри цілком перекочувала з "Коду доступу". Наші пригоди все так же відбуваються в світі глобальної походовом стратегії. У цьому світі ми всі будемо робити крок за кроком: переміщатися, виконувати квести, брати участь в боях. Ніякого реального часу, навіть в проміжках між боями.

& NbspА ось структура місій зазнала значних змін. Єдине, в чому схожі кампанії "Коду доступу" і "Влада закону", - тривалість. На повне проходження піде мінімум дві-три доби. В іншому ж буде дуже багато відмінностей. Якщо ви грали в "РАЙ", то, напевно, пам'ятаєте, як розробники створили дуже вдалу ілюзію свободи. Світ гри був еластичний і гнучкий, у гравця практично завжди залишався вибір з кількох можливих дій. Унікальна система квестів дозволяла пройти гру безліччю різноманітних способів. Кампанія "Влада закону" більш жорстка і фіксована. У грі присутній сувора поміссіонная структура: Катрін отримує від свого командира Бейкера завдання, відбуває на місце його виконання, потім повертається в штаб, де її вже чекають нові накази. Природно, в загальній структурі місій передбачено деякий "розгалуження", а також кілька прихованих завдань. Однак факт залишається фактом - кампанія "Влада закону" буде помітно лінійних, ніж в грі-попередниці.

& NbspНо не поспішайте засмучуватися! Нас чекають цікаві і дуже різноманітні завдання. Ми будемо придушувати громадянські бунти, знищувати підпільні фабрики, ліквідувати відомих мафіозі, ескортувати особливо важливих персон і навіть зачищати нетрі від небезпечних кримінальних елементів. А як вам, наприклад, така ситуація: на свято зібралася добра половина міста, а в натовпі, за відомостями розвідки, ховається маніяк, що збирається вбити мера. "Хітман" слід відшукати і ліквідувати. Час на виконання, природно, обмежена. & nbsp

& NbspСамимі відчайдушними обіцяють стати секретні завдання, дія яких розгорнеться в кіберпросторі. Злочини відбуваються не тільки в матеріальному світі, але і у віртуальній реальності. Розробники поки занадто скупі на подробиці, проте нам вдалося з'ясувати, що подорожі в кіберпросторі будуть зовсім не схожі на всі інші місії, і для їх успішного завершення доведеться застосувати нетрадиційну тактику.

- Складна архітектура і загальний урбаністичний дизайн видають в цьому пейзажі вулиці Нижнього міста.

& NbspБольшінство місій виконуються декількома способами. Наприклад, придушити бунт можна знищенням всіх демонстрантів або ж вбивством головного призвідника. Чи залишиться в силі і головне достоїнство "Коду доступу" - дивовижна свобода, що дозволяє здійснювати самі, здавалося б, немислимі вчинки під час місії і діяти п'ятьма різними способами. Наприклад, гра не закінчиться навіть в тому випадку, якщо гравець у вищезгаданій місії з пошуку маніяка візьме та й застрелить ... жертву-мера.

& NbspПомімо основних завдань, у "Влада закону" буде безліч побічних квестів, виконання яких серйозно вплине на проходження. Більш того, розробники нарешті реалізували так звані "подквести" і "гроздевой квестовиє залежності". Якщо в "Коді доступу" більшість квестів могли бути або виконані, або не виконані, то у "Влада закону" квест можна провалити, виконати частково, повністю і навіть ... перевиконати! Прямо соцреалізм якийсь ...

& NbspОтлічітельная риса багатьох ігрових завдань - масштабність. У більшості випадків в секторі проходить велика поліцейська операція, і наша група - всього лише одна з бойових підрозділів. Крім поліції в деяких місіях нас будуть підтримувати групи спецназу, армійські підрозділи і навіть урядові агенти. А в боях обіцяється активну участь танків, бойових роботів і іншої смертоносної техніки.

& NbspМістлендовци серйозно попрацювали над штучним інтелектом. Набагато ефективніше буде використовуватися бойова і громадянська техніка, яка, до речі, тепер навчиться безглючная переміщатися за рівнем. У "Влада закону" можлива навіть така ситуація, коли група поліцейських буде прориватися до об'єкта під прикриттям броні кіберпаука або танка.

& NbspВ бойової системі розробники обіцяють виправити всі наявні в "Коді доступу" недоліки. Наприклад, серйозно зміниться алгоритм стрілянини. Інтерфейс стане зрозуміліше і зручніше. Злегка збільшиться інвентар персонажа - тепер в нього можна помістити відразу дві великі гармати. & nbsp

& NbspОчень серйозні зміни чекають нас в збройовій кімнаті. Арсенал істотно переробили: він став менше, але ефективніше. Розробники уважно відстежили, яку зброю користувалося успіхом в "РАЙ", а який ні, і зробили правильні висновки. У грі будуть і легкі поліцейські кулемети під патрон малого калібру, і великокаліберні важкі снайперські гвинтівки, які потребують багато часу на підготовку пострілу і перезарядку, зате при попаданні розривають ворога буквально на частини ... Мала кількість важкого озброєння компенсується наявністю різних танків і транспортних засобів.

- Йти в поодинці проти такої махини - формене самогубство.

"Шейдери, шейдери, і ще раз шейдери!"

& NbspІменно ця фраза Віталія Шутова максимально ємко характеризує зміни в графічному движку гри. З старенького і дуже средненького за сьогоднішніми мірками "моторчика" розробники вичавили все, що тільки можливо. Найбільш вражаюче виглядає водна гладь: на ній з'явилися справжні хвилі, піна від пропливають об'єктів, прибій, бульбашки і водоспади. Істотно зросла деталізація ігрового світу. Більшість рівнів в два рази більше розміром, ніж ті, що були в "Коді доступу". Стала складніше архітектура, збільшилася кількість полігонів в моделях.

& NbspЗвук залишився на колишньому високому рівні. Для "Влада закону" написані шість нових, дивовижно гарних музичних треків, а кожен персонаж відтепер має двадцятьма унікальними фразами-коментарями, проти шести в "Коді доступу".

* * *

& NbspНу і нарешті, останнє запитання - коли? Скоро дуже скоро. Найімовірніше восени.

& NbspКстаті, "Влада закону" буде поширюватися як безкоштовне додавання, завантажуване в вигляді мода для "Коду доступу" з сайту розробника, - а також, можливо, як незалежна гра. & nbsp

Amp; NbspНу і нарешті, останнє запитання - коли?