Важко бути богом (Hard to Be a God) - рецензія і огляд на гру на AG.ru

  1. Хроніки таємного ордена
  2. Шпагою і гранатометом
  3. регресія
  4. * * *

Книги Аркадія і Бориса Стругацьких здаються привабливою основою для створення комп'ютерних ігор. Метри вітчизняної фантастики описували живі, насичені деталями світи. У радіоактивні сопки Саракша і брудні вулички Арканара легко повірити, туди хочеться зазирнути ще раз. Але це - лише декорації, необхідні авторам для того, щоб донести свої ідеї до читачів. У всякому разі, мені дороги саме думки Стругацьких, а не лушпиння колоритних образів.

Системні вимоги

Pentium 4 / Athlon XP 1.6 ГГц

1 Гб пам'яті

3D-прискорювач з 128 Мб пам'яті

2 Гб на вінчестері

Рекомендовані вимоги

Pentium 4 / Athlon 64 3 ГГц

2 Гб пам'яті

3D-прискорювач з 256 Мб пам'яті

2 Гб на вінчестері

Правда, міркування про цінності творчості письменників мають мало спільного з роботою «Акелла», що володіє ліцензією на виробництво «ігор за мотивами». Долю інтерактивної версії «Важко бути богом» можна було передбачити відразу після анонса, звістка про те, що її розробляє студія «бурут». Новий проект гарний тільки в порівнянні з її попередніми RPG - жахливими « Златогор Правда, міркування про цінності творчості письменників мають мало спільного з роботою «Акелла», що володіє ліцензією на виробництво «ігор за мотивами» »І« Златогор 2 ».

Хроніки таємного ордена

Дія «ТББ» розгортається через 2 роки після закінчення повісті, тому я раджу приділити кілька годин першоджерела. Зрозуміти, що до чого, нескладно і по ходу справи, однак тоді повз вас пройде безліч цитат, покликаних вичавити з фанатів сльози розчулення.

Не знаючи, що мова йде про планету Цурінака, що стала полігоном для історичного експерименту землян, ви приймете Арканар за звичайне середньовічне королівство. Роки «сірого фашизму» дона Реби і влада жорстоких ченців залишилися в минулому. Столицю захопив «професійний революціонер» Арата Красивий, що позбавився від горба. Солдати організованою їм Вільної республіки наводять лад в місті, поки тупі барони товчуться біля стін, зображуючи облогу. Події повертаються в рамки «базисної теорії феодалізму».

Зав'язка не позбавлена ​​оригінальності і тягне на політичний детектив середньої руки: в ролі випускника разведшколи ми залишаємо метрополію, щоб усунути Арату і зібрати інформацію про дона Румата, прикінчити Ребу. Тим, кого приваблює метушня павуків у банці, перша половина «ТББ» припаде до душі: союзники будуть обманювати і використовувати героя, вороги стануть друзями, а мета місії не раз зміниться. Чи не уникнути і зустрічі з «божественними» прибульцями з космосу, які як і раніше рятують «книжників» і нишком прищеплюють принципи гуманізму місцевим жителям.

В «Важко бути богом» взагалі важко упустити щось важливе, адже тутешній сценарій нагадує залізничний рейок. За традицією, більшість ключових і побічних завдань - перебіжки від одного NPC до іншого і вправи з мечем. Але виконувати доручення не так нудно, як в тому ж « Златогор 2 В «Важко бути богом» взагалі важко упустити щось важливе, адже тутешній сценарій нагадує залізничний рейок »- їх« поштова »і« бойова »сутність мало-мальськи прикрита ширмою діалогів. Шкода, самі розмови не радують; більше 2-3 варіантів відповіді на вибір дають нечасто, та й ті слабо впливають на результат. Дилем, крім «вбити або умовити», майже немає. Зате «Акелла» не поскупилася на акторів: озвучений (тяп-ляп) кожен голодранцю, включаючи нас. Навіщо промовляти репліки, прочитані 3 секунди тому, - загадка.

«ТББ» сповзає під укіс приблизно в середині пригод імперського шпигуна. Загинувши по милості скрипта, агент потрапляє в немислимий в науковій фантастиці загробний світ і отримує баронський титул і замок з дружиною за допомогою духу дона Мусіна. На жаль, нерухомість не треба облаштовувати або захищати від ворожих орд. Стражники вітають нового господаря фразами «якийсь ти підозрілий» і «воруши булками», не реагуючи на зміни.

Вміст особистих покоїв відважив смачний стусан сюжету, посунувши його в потрібному напрямку. Розгубивши залишки фантазії, розробники відправили гравців на пошуки дев'яти фрагментів амулета і боротьбу з релігійним маніяком. Навіть кінцівки, схожі на фінал Deus Ex Вміст особистих покоїв відважив смачний стусан сюжету, посунувши його в потрібному напрямку , Банальні.

Шпагою і гранатометом

Деякий прогрес з часів « Златогор 2 Деякий прогрес з часів «   Златогор 2   »Проявився у рольовій системі »Проявився у рольовій системі. Спочатку вона здається примітивною: крім 4 збройових навичок, дозволено освоїти ази дипломатії і медицини або «прокачати» здоров'я і витривалість. Підвищення рівня не чекаєш, як свята, а над розподілом очок не думаєш по 5 хвилин. Втім, практично всі таланти корисні.

Неприємно виділяється лише мистецтво стрільби з луків, арбалетів і рушниць. Компаньйони, за чиї спини міг би сховатися початківець Вільгельм Телль, - рідкість. Волею-неволею доводиться вступати в ближній бій, що йде по негідним благородних донів правилам. Фехтування зведено до чергування ударів, блоків і спеціальних атак. Проте, перемогти, тупо призвал противника, не можна - розмахуючи мечем, гравець швидко спустошує запас сил, тому слід дуже акуратно вибирати, коли напасти. Правда, ви завжди можете відкрити інвентар та вжити цілюще зілля або з'їсти капусту; з повним рюкзаком припасів жоден ворог не страшний.

А ось тим, хто віддає перевагу спокійному стиль проходження, «Важко бути богом» пропонує небагато. Герой, який закінчив школу шпигунів, не вміє крастися, ховатися, орудувати відмичкою або обчищати чужі кишені. Хоча арканарци не в образі на грабіжників, які копаються в їх скринях серед білого дня.

Єдиний предмет, який наш розвідник відвідував регулярно, - майстерність перевтілення. Зібравши необхідний комплект одягу, він перетворюється в солдата Республіки, святенника, розбійника, сірого штурмовика або дворянина. Як і в " Серп і молот Єдиний предмет, який наш розвідник відвідував регулярно, - майстерність перевтілення », Це позбавить вас від зайвого кровопролиття, до того ж частина завдань не пройти без певного костюма. Звичайно, ранні прес-релізи обіцяли складні соціальні механізми, але синиця в руках краще журавля в небі.

регресія

На жаль, Воронезька студія не втримала і крихітну пташку. Якщо ви ще не встигли купити другий гігабайт оперативної пам'яті, гра стане тортурами. Комп'ютер, відповідний рекомендованим вимогам, теж не врятує від 2-3-хвилинних пауз при збереження і завантаження. Іноді в цей момент «ТББ» зависає, і очікування триває вічно. Є і більш витончені помилки, на зразок обнулення Стаміни або несподіваних спалахів агресії у NPC.

Причому «Важко бути богом» - далеко не красуня. Вважаю, мало хто уявляв Арканар у вигляді однотипних локацій, розфарбованих в кислотні кольори і залитих «Блум». Покладемо, розорена країна повинна виглядати сумно. Ось тільки пуття від десятків безликих сіл і фортець набагато менше, ніж від парочки запам'ятовуються.

Інша біда - ідіотське поєднання камери з малесенького кутами нахилу і управління бігом з клавіатури. Такий собі гібрид їжака і вужа. Добре, нехай движок не дозволяє тримати в кадрі занадто багато об'єктів, але що заважало «повісити» роздачу наказів на миша?

Нарешті, нерозумно вийшло з кіньми. Подорожувати пішки довго і нудно, а скакуни - дороге задоволення. Справа в тому, що їх здоров'я не заповнюється відомими науці способами, і кожен пропущений удар наближає покупку нового коня.

* * *

Якби обгортка «Важко бути богом» не поступалася її начинці, я б привітав «бурут» з випуском млявою, але пристойної RPG. Ймовірно, найобурливіші недоробки будуть виправлені патчами, проте зробити з неї захоплюючу гру вже неможливо.

Добре, нехай движок не дозволяє тримати в кадрі занадто багато об'єктів, але що заважало «повісити» роздачу наказів на миша?