Відьмак 2 проходження - Вийди, злий дух! | Новинки ігор | новинки mmorpg | гри 2015 - boysgame.ru

Ми повідомляємо Детмольда, у кого тепер спис, необхідне, щоб зняти прокляття Сабріни. Чародій рекомендує нам відправитися в Верга, фортеця по іншу сторону прізрачноймгли. Він дасть нам медальйон, який вкаже нам шлях в тумані, і посольський прапор, який (в теорії) відкриє нам шлях до міста краснолюдов.

На виході з верхнього табору ми зіткнемося з Золтаном, бурчати относітельнопроцветающего в таборі расизму. Наш друг буде щасливий дізнатися, що є возможностьпопасть в Верга, хоча поставиться до цієї затії з побоюванням. Таким чином, ми находімпопутчіка для небезпечної подорожі. Разом ми вступаємо в примарний туман.

Перед нашими очима постає поле битви трирічної давності. Наш медальйон ведьмакав поєднанні з амулетом, отриманим від Детмольда, вкаже нам шлях до Вергену. В тумані Нанас постійно нападають духи полеглих солдатів і драугіри - демони, зроблені з Доспєховим щитів полеглих. [Бій] Нам доведеться битися за своє життя. Намагатися перебити всехпротівніков в імлі не має сенсу. Наша мета - просто дістатися до іншого краю. Протівдухов слід застосовувати срібний меч і Знаки Аард і Квен.

Вийшовши з туману, ми підемо за Золтаном до міста краснолюдов. У спаленої деревнеза яром ми зіткнемося з загоном скоя'таелей. Завдяки присутності Золтана ельфи насне вб'ють. Вони порадять нам зустрітися з їх командиром в передмістях міста.

У згаданих передмістях ми зустрічаємо нашого старого друга, Ярпена Зігріна. Етоткраснолюд зараз служить командиром варти. У розмові з ним ми дізнаємося, що знамяБурой Хоругви - символ смерті, який ми шукаємо, - можна знайти в катакомбах в лісі за69Вергеном. Ярпен не може впустити нас в місто як парламентарів, проте Золтан решаетостаться в Вергене і не повертатися до каедвенцам. Він обіцяє нам роздобути у Саскии мечгенерала Вандергріфт - ще один пам'ятний предмет, необхідний, щоб зняти проклятіе.Ми домовляємося з Золтаном, що зустрінемося в занедбаних шахтах під містом. Тудаможно потрапити з ущелини.

символ смерті

Отже, ми вирішуємо зайнятися пошуками прапора Бурою Хоругви. Для цього потрібно ісследоватькатакомби в глибині лісу. На вході в катакомби на нас можуть напасти примари. [Бій] Справитися з ними нам допоможуть срібний меч і Знаки Ірден і Аард.

Ми повинні потрапити на нижній рівень. Там в одному із залів ми зустрічаємо дух знаменосцаБурой Хоругви. [Вибір] [A] Ми можемо обдурити його і заявити, що ми колись входілів Буру, або [B] ми можемо битися з ним.

[A] Якщо ми заявимо, що служили в Бурою Хоругви, то дух не повірить нам. Але якщо ми будемнастаівать, він задасть нам кілька питань для перевірки. Відповідь на перше його запитання -це невірно. Наступний відповідь - Менно Коегоорн, а третя відповідь - Менно Коегоорн був убітпод Брено. Відповідь на питання про полководців в битві за Верга - Зельткірк і Вандергріфт.Последній відповідь - нас взяв у полон Бігерхорн. Так ми переконаємо недовірливого примари, і він дозволить нам взяти прапор з саркофага. Якщо ми зробимо помилку, але при нас естьбобровая шапка або плащ Бурою Хоругви, дух дасть нам ще один шанс. В іншому случаене доведеться битися з ним. Ми можемо отримати ці предмети в ході завдання КошмарБалтімора або виграти їх в кістки у скелі Бурдона.

[B] Якщо у нас немає настрою базікати з духом, або ми дамо невірну відповідь на один ізего питань, нам доведеться битися. [Бій] Це дуже важкий бій, до якого нужноподготовіться. Знак Ірден нам дуже допоможе: він дозволить знерухомити супротивника і добитий срібним мечем. Тепер ми можемо взяти прапор Бурою Хоругви.

Але це ще не все. Якщо ми обдурили примари, він періодично буде переслідувати насвая інших битвах.

символ ненависті

Ми виконали свою частину справи. Будемо сподіватися, що Золтан виконав свою і раздобилмеч ... Ми вирушаємо на зустріч з краснолюдов. Проходимо через передмістя Вергенаі спалену село і опиняємося там же, куди ми вийшли з туману. На перехресті мисворачіваем наліво, до ущелин, а пройшовши через старі ворота - ще раз наліво. Так мидоходім до таємного входу в шахту.

Так мидоходім до таємного входу в шахту

Краснолюдський шахти - справжній лабіринт. Ми напевно не раз заблукавши, перш ніж почнемо орієнтуватися в них і знайдемо дорогу. Мало того: в підземеллі темно, і від маслянихсветільніков толку небагато. Я раджу заздалегідь запастися зіллям, які дозволять нам відетьв темряві. У шахтах ми зіткнемося трупоїдами. [Бій] Ми використовуємо випробувані методи: збиваємо їх з ніг за допомогою Знака Аард і добиваємо срібним мечем, не забуваючи отпригіватьна безпечну відстань, коли вони помирають. Після довгого блукання в шахтах ми достігаемпомещенія, де на нас нападе двометровий утковол. Цей трупоїд великий і сильний, кактролль. [Бій] Найпростіше впоратися з ним за допомогою Знака Ірден і добиваючого ударав спину. В коридорі за дверима ми зустрінемо Золтана і Саскія, Вбивцю Дракона.

На наш подив, дівчина сама віддасть нам меч в надії, що ми знімемо проклятіес поля битви. Крім того, Золтан розповість, що Іорвет програв потрібне нам спис в кості.Его новий власник, скелі Бурдон - той молодий краснолюдов, якого ми встретілів передмісті.

Схоже, удача на нашому боці. Треба скористатися цим і зіграти в кості. Ми возвращаемсяв місто і кидаємо виклик краснолюдов. Він тут же погоджується, попередивши, що ми в будь-якому случаепроіграем. Нам потрібно спис, тому ми граємо, поки не виграємо. Потім повертаємося влагерь Хенсельта крізь імлу.

Як і в перший раз, ми використовуємо в тумані наш медальйон і слідуємо його вказівок. На етотраз пройти через туман буде набагато легше, оскільки ми бачимо табір на віддалі. Нас опятьвстретят духи і привиди. [Бій] Ми розправляємося з ними швидкими ударами серебряногомеча, а в разі необхідності застосовуємо Знаки Аард, Квен і Ірден.

Вийшовши з туману, ми зустрічаємо Роше з загоном. Вернон говорить, що незадовго до нашегопоявленія з туману вийшла жінка і що на Сині Смужки напали нільфгаардци, які еевстречалі. Схоже, це була служниця Філіппи Ейльхарт, яку чарівниця відправила сюди пошуки Трисс ... А може бути, вона шпигує на користь Імперії? Ми поспішаємо до табору: можливо, посол Шілярд нам все пояснить. У таборі з'ясовується, що нільфгаардци вже відпливли ... Ми повинні переговорити з Хенсельта. Можливо, він дозволить нам піти за Чорними.

Ми йдемо до короля і розповідаємо йому про речі, що які роздобули по ту сторону тумана.Король хоче, щоб ми негайно почали обряд. Він зі своєю вартою прямує до местуказні Сабріни. Нам же потрібно зустрітися з Детмольда, щоб отримати у нього волшебнийпорошок. Їм ми будемо малювати руни, про які прочитали в книзі, взятої раніше у чарівника.

Отримавши все необхідне, ми йдемо до кола Сабріни. Після короткої бесіди король веде НАСК пагорба, який височіє над місцевістю. Там ми ще раз говоримо з ним. Нам потрібно точності відтворити всі події трирічної давності. Під нашим керівництвом Хенсельтдолжен намалювати руни, які потрібні для обряду.

Це свого роду міні-гра. Якщо ми прочитали книгу, яку раніше дав нам Детмольд, тобез труднощів намалюємо знаки в правильному порядку. Нам потрібно створити щось на зразок козліногочерепа, вписаного в коло. Щоб зробити це, ми радимо Хенсельта почати у Відьмина кругаі рухатися до скам'янілі хліба. Потім ми просимо короля перейти до обвугленому дерев, а потім - до тушки ворона, кислому молоці і, нарешті, знову до ведьмину колі.

Тепер нам потрібно підпалити руни - це дозволить почати обряд. Знаки на землі загоряться сінімпламенем, і за межами кола з'являться примари. Згодом бар'єр, защіщающійкороля і нас, зникне, і злі духи проникнуть всередину. Ми повинні захищати Хенсельта до техпор, поки дух Сабріни не вимовить останні слова прокляття. [Бій] Ми відбиваємо атакіпрізраков срібним мечем і в міру необхідності використовуємо Знаки. Незабаром корольпронзает дух чарівниці списом, завершивши ритуал і знявши з себе прокляття. Хенсельта будетнастолько вдячний нам, що пообіцяє віддати медальйон - символ віри, необхідний, щоб зняти прокляття з усього поля битви. Крім того, король запросить нас до намету, чтобиотпраздновать звільнення ...

А може бути, вона шпигує на користь Імперії?