Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри - Глава III: Шлях Роше

  1. Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава...
  2. Плоть від плоті
  3. Де ж Трисс?
  4. зустріч чарівників
  5. явище дракона
  6. вбивці королів
  7. Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри
  8. Іменем Темерії!
  9. Плоть від плоті
  10. Де ж Трисс?
  11. зустріч чарівників
  12. явище дракона
  13. вбивці королів
  14. Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри
  15. Іменем Темерії!
  16. Плоть від плоті
  17. Де ж Трисс?
  18. зустріч чарівників
  19. явище дракона
  20. вбивці королів

Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри

Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Іорвета [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Роше [ побічні завдання ] | Глава III: Шлях Іорвета | Глава III: Шлях Роше | Глава III: Побічні завдання

Іменем Темерії!

Іменем Темерії

Разом з Роше ми вирушимо з Верги в Лок Муінне, слідуючи по п'ятах Саскии, Філіппи, Шеал і Детмольда. Перехід завершиться на гірському плато, неподалік від міста [1]. Далі нас поведе Вернон.

По дорозі доведеться кілька разів відбиватися від гарпій. [Бій] Щоб перемогти крилатих хижачок, треба збивати їх на землю Знаком Аард і добивати срібним мечем. Несподівано Роше зауважить лицарів Ордена Палаючої Троянди - ті будуть стояти на варті біля міських воріт [2].

Якщо ми пройшли першого Відьмака за Орден, то зможемо спокійно увійти в табір лицарів. Якщо ж ні, за нас замовить слівце капітан спеціального загону. Роше зуміє переконати варту в тому, що ми не винні в смерті Фольтеста. У таборі лицарів нам зустрінеться Зігфрід. На щастя, Великий магістр не вірить в нашу причетність до вбивства короля. Він коротко описує склалося в місті становище і пояснює, чому Орден послав в Лок Муінне своїх лицарів.

Після бесіди з Зігфрідом Роше пропонує нам прогулятися по місту. Сам же капітан тим часом загляне в Реданскій табір, де і буде нас чекати. У нас залишиться час побродити по вулицях, а потім піти на головну площу [3] і знову зустрітися з Роше. Тепер саме час відвідати Радовіда [4].

Ми розповімо королю про вбивць і їх зв'язок з Шеал де Тансервілль. Натомість король реданом поділиться з нами своїми міркуваннями про Темерії: країну збираються поділити королівства реданом і Каедвен. Втім, сам монарх вважав за краще б посадити на темерскій трон принцесу Анаіс - сестру Аріана Ла Валет. Так він отримає можливість не ділити країну. На жаль, дівчинка була викрадена і тепер знаходиться в руках Детмольда. Радовід просить нас забрати принцесу у чародія (Плоть від плоті). Крім того, він обіцяє нам зайнятися справою Шеал і повідомляє, що в Лок Муінне знаходиться чародійка Трисс Мерігольд - вона взята в полон нільфгаардцамі. (Де ж Трисс?).

Після аудієнції у монарха ми залишаємо табір реданцев і по шляху перемовляємося парою слів з Роше. Прагматичний Вернон вважає, що життя однієї чарівниці не означає нічого в порівнянні з долею цілої Темерії. Тим часом, у нас є всі підстави описати за життя Трисс. В результаті Роше залишає вибір за нами і повідомляє, що якщо ми вирішимо рятувати принцесу Анаіс, він буде чекати в стоках - по ним можна пробратися до табору Каедвена [3].

[Вибір] Ми повинні виконати, кого рятувати: [A] Трисс (Де ж Трисс?) Або [B] надію Темерії (Плоть від плоті).

Плоть від плоті

Якщо після бесіди з Радовідом ми вирішуємо, що потреби країни вище потреб окремої людини, доведеться рятувати принцесу Анаіс з лап чародія Детмольда. Для цього спускаємося в каналізаційні стоки і зустрічаємо там Роше: він проводить нас до табору каедвенцев [1]. Ми повідомляємо Вернону, що готові битися на його стороні, і разом з ним розкидав каедвенскую варту, яка охороняє вхід в табір.

Рухаючись по коридору, ми в кінцевому підсумку виберемося на повітрі [2]. Роше вміло позбудеться від стрільців на стіні, а нам належить перебити солдатів внизу. [Бій] При зіткненні з декількома ворогами одночасно треба пам'ятати про блоках і ухиленні, не забуваючи і про Відьмачий Знаках Аард, Ірден, Квен.

Роше відкриває нам ворота. З іншого боку воріт нас чекає ще більше каедвенскіх солдатів. [Бій] Сталевий меч, потужні удари і Знак Ірден допоможуть з ними розібратися. Незабаром на Геральта нападають люди Детмольда. На щастя, Роше знову допомагає нам. [Бій] Знову задіємо Знак Ірден: він дозволить виводити противників з ладу, а потім добивати їх потужними ударами. Під кінець бою ми зможемо дістатися до чарівника: ухиляємося від вогненних стріл і йдемо до неї. Якщо просто підійти ближче, він переміщується, тому треба швидко підкотитися і збити чародія з ніг Знаком Аард.

Розібравшись з охороною, ми поспішаємо в вежу [2]. Відшукати Анаіс легко, проте її темниця запечатана магією. Доведеться шукати кімнату Детмольда. Йдемо наліво, добираємося до зали і стаємо свідками вкрай жорстокою сцени ... Якщо не вдаватися в деталі, чарівник випускає дух не без допомоги Роші. Зі смертю Детмольда всі магічні перепони руйнуються.

Повертаємося до темниці, в якій тримають Анаіс. Ми згадуємо про словах Радовіда і говоримо Роше, що тепер доля всієї Темерії в наших руках. Тепер Вернон повинен діяти не як воїн, але як дипломат. [Вибір] Ми або дотримуємося наш договір з королем Радовідом [A], або віддаємо дівчинку темерской делегації [B].

[A] Якщо ми вирішимо віддати дівчину Радовіду, біля вежі нас чекатимуть лицарі Ордена. Якщо Зігфрід все ще живий, доведеться з ним поговорити. У будь-якому випадку, після цього треба буде йти в Реданскій табір [4]. Дійшовши разом з нами до воріт на головну площу, Роше залишається там і попереджає, що відправиться разом з лицарями до короля Радовіду. Ми зустрінемося з капітаном вже на переговорах.

[B] Якщо ми переконаємо Роше в тому, що Анаіс краще віддати темерцам, на виході з башти нас все одно будуть чекати лицарі Ордена. Якщо Зігфрід живий, він проявить поблажливість і дасть нам піти без бою. Але якщо ми пройшли першого «Відьмака» на стороні скоя'таелей, то з лицарями доведеться битися. [Бій] Кращою тактикою в боротьбі з латників стане поєднання Знака Ірден і потужних ударів. Після лицарів Ордена ми так чи інакше попрямуємо до виходу з табору Каедвена [4]. Потім Роше попрощається з нами і відправиться разом з Анаіс до двору конетабля Темерії наталіс.

Де ж Трисс?

Де ж Трисс

Зустріч з королем Радовідом і відомості, які він нам повідомляє, ставлять перед нами нелегке завдання. Ми повинні вибрати, визволяти чи разом з Роше принцесу Анаіс, або зайнятися порятунком Трисс Мерігольд. Ми вирішуємо рятувати Трисс, а значить, саме час нагадати нільфгаардцам [1] про себе. Біля виходу з переходів нам вдало попадуться Шілярд і пара його охоронців. Під час розмови ми вбиваємо одного з солдатів і беремо посла в заручники. Після цього ми йдемо в супроводі Шілярда.

Вийшовши на поверхню, ми опиняємося в таборі нільфгаардцев [2], і нас тут же оточують солдати. Командир нільфгаардской гвардії заручників не боїться: він сам вбиває Шілярда, після чого нам доводиться боротися відразу з безліччю супротивників. [Бій] У боротьбі з переважаючим числом ворогів, як завжди, нам допомагають Знаки Аард і Квен. Збиваючи супротивників з ніг і паралізуючи їх, ми можемо легко розправлятися з цілими групами солдатів. Щоб здолати арбалетників, потрібно наблизитися до них на довжину клинка і вбити потужними ударами ще до того, як вони встигнуть дістати мечі. Допомагаємо собі Знаком Аард.

Знищивши ворога, ми дізнаємося, що ворота в місто закриті. Доведеться шукати інший вихід з табору. Цього разу перед нами тільки двоє супротивників. Ми блокуємо їх атаки і контратакуючи потужними ударами. Цього має вистачити. Після смерті стражників нам доведеться побігати, знищуючи всіх інших зустрів солдат. Рано чи пізно ми доберемося до площі [3], на якій відьмака чекають свіжі сили Матс.

[Бій] Противників багато, і перепочити між першою і другою хвилями недругів не вдасться. Нам слід активно ставити блоки і вивертатися від ударів солдат, не забуваючи наносити потужні удари у. Знаки Аард і Ігні дадуть нам серйозну перевагу. Незабаром ми схрестимо клинки з самим Матсеном [4], але перед цим встигнемо поговорити з ним про Трисс і Ложі. Після розмови нільфгаардец кинеться в бій. [Бій] Попереду ще одна битва з підлеглими імператора Емгира. З Щитники ми розбиратися вже вміємо: ухиляємося від удару щитом і наносимо у відповідь потужні удари. Тут не завадять Знаки Аард, Ігні і Ірден. Убивши Матс, ми обшукують його труп і знаходимо ключ від камери Трисс.

Тепер ми в кроці від порятунку Трисс: залишається тільки спуститися вниз по сходах і відкрити камеру [5]. Потім відбувається довга розмова з Мерігольд, і чарівниця багато нам пояснює: вона розповідає про створення та значення Ложі, про роль Філіппи і Шеал в смерті Демавенд, про їхні плани створення нової держави в долині Понтара ... Нам належить дрібниця - вирватися з цими знаннями з табору нільфгаардцев. Йдемо до виходу з в'язниці [2]. Тут Трисс пропонує розділитися: на її думку, порізно діяти легше, а провести ще одну зустріч можна буде вже на місці збору чарівників (Зустріч чарівників).

зустріч чарівників

Після порятунку Анаіс (Плоть від плоті) або Трисс (Де ж Трисс?) Ми попрямуємо до амфітеатру Лок Муінне. Там пройдуть переговори, на якій будуть вершиться долі Північних Королівств. Залежно від минулих дій, біля входу в амфітеатр нас чекатимуть або Трисс, або Роше і Анаіс. Події на переговорах теж залежать від наших минулих дій.

[A: Ми врятували Анаіс і віддали дівчинку Радовіду] Поговоривши з Роше перед амфітеатром, ми вирішуємо внести в дебати свою лепту. Коннетабль Наталіс заявить, що Темера розділена. Нехай він формально і представляє цю країну на зустрічі, через тиждень його слова перестануть щось означати. В цілому, він готовий до того, що Темера розпадеться. Радовід і Хенсельта (або інший представник Каедвена, якщо король був убитий) в один голос заявляють про неприпустимість поділу. Розділена Темера не зможе протистояти арміям імператора Нільфгаарда, якщо ті раптом виступлять в похід. Отже, вся Темера повинна стати протекторатом реданом ... Саме в цей момент до зали нарад входять Роше, Геральт і Анаіс. Наші герої передають дівчинку під опіку короля Радовіда, який оголошує, що увійшовши в вік, Анаіс стане королевою Темерії. Якщо ж в першому «Відьмак» ми вбили Адду, король скаже, що візьме принцесу в дружини, як тільки це буде можливо.

[B: Ми врятували Анаіс і віддали дівчинку наталіс] Поговоривши з Роше перед амфітеатром, ми вирішуємо внести в дебати свою лепту. Коннетабль Наталіс заявить, що Темера розділена. Нехай він формально і представляє цю країну на зустрічі, через тиждень його слова перестануть щось означати. В цілому, він готовий до того, що Темера розпадеться. Радовід і Хенсельта (або інший представник Каедвена, якщо король був убитий) в один голос заявляють про неприпустимість поділу. Розділена Темера не зможе протистояти арміям імператора Нільфгаарда, якщо ті раптом виступлять в похід. Отже, вся Темера має стати протекторатом реданом ... Саме в цей момент до зали нарад входять Роше, Геральт і Анаіс. Наші герої передають дівчинку під опіку Яну наталіс, який миттєво змінює свою думку і представляє принцесу як законну спадкоємицю темерского трону.

Наступна тема дебатів стосується створення нової Ради і Капітула чарівників. Хід цієї суперечки не залежить від того, кому ми віддали Анаіс. Маги вимагають створення Ради за образом і подобою установи, яке існувало до бунту на Танедде. Але тут на зустрічі з'являється посол Нільфгаарда Шілярд. Він стверджує, що зумів захопити вбивцю Фольтеста і Демавенд. Нільфгаардскіе солдати вводять в зал Літо, який розповідає присутнім про таємну Ложі, за якою стоять Філіпа і Шеала. Радовід посилає за лицарями Ордена Палаючої Троянди, щоб заарештувати чарівницю Шеал. Але їм заважає дракон ...

[C: Ми врятували Трисс] Якщо ми не стали допомагати Роше в порятунок принцеси Анаіс і вирушили в нільфгаардскій табір на допомогу Трисс Мерігольд, біля входу в амфітеатр нас чекатиме чародійка. Після бесіди з нею ми вирішуємо внести в дебати свою лепту. Коннетабль Наталіс заявить, що Темера розділена. Нехай він формально і представляє цю країну на зустрічі, через тиждень його слова перестануть щось означати. В цілому, він готовий до того, що Темера розпадеться. Радовід і Хенсельта (або інший представник Каедвена, якщо король був убитий) в один голос заявляють про неприпустимість поділу. Розділена Темера не зможе протистояти арміям імператора Нільфгаарда, якщо ті раптом виступлять в похід. Отже, вся Темера повинна стати протекторатом реданом ... Радовід представляє присутніх принцесу Анаіс і заявляє, що увійшовши в вік, Анаіс стане королевою Темерії. Якщо ж в першому «Відьмак» ми вбили Адду, король скаже, що візьме принцесу в дружини, як тільки це буде можливо. Наступна тема дебатів стосується створення нової Ради і Капітула чарівників. Хід цієї суперечки не залежить від того, кому ми віддали Анаіс. Маги вимагають створення Ради за образом і подобою установи, яке існувало до бунту на Танедде. У цей момент з'являються Геральт і Трисс. Остання просить слова і звинувачує Шеал в організації замахів на Фольтеста і Демавенд. Трисс стверджує, що на те є свідки. Радовід наказує заарештувати де Тансервілль. Лицарі Ордену Палаючої Троянди оточують чарівницю, але та закликає дракона.

явище дракона

Звернувшись в змія, Саскія забирає Шеал і переносить її в башту неподалік від амфітеатру. Поки драконіца кружляє над містом, нам належить відправитися в цю вежу і покінчити з чарівницею. Йти можна тільки до башти - всі інші шляхи відрізані полум'ям ...

Ми біжимо до башти і по шляху намагаємося не загинути від нападів дракона. Де Тансервілль знаходиться на самому верху. Шеала визнається, що за смертю Демавенд варто Ложа, а Літо всього лише зручно попався під руку. Але при цьому чародійка вважає, ніби Ложа не несе відповідальності за загибель Фольтеста і замах на Хенсельта. Мовляв, тут Літо всіх провів і діяв в інтересах імператора Нільфгаарда Емгира вар Емрейса. Більш того, Шеала розповідає нам про донесення агента Ложі в Цинтре: незадовго до початку Зустрічі імперські війська переправилися через річку Яруга. Де Тансервілль робить нам ручкою і зникає, залишивши наодинці з дуже злим драконом ... [Бій] Захищаємо себе від струменів полум'я за допомогою знака Квен. Нападати краще в той момент, коли Саскія видихає вогонь, тому що саме в такі моменти підібратися до дракона найпростіше. Коли наше опір вимотає летючу тварюка, стать не витримає ваги драконіци і та впаде вниз. Щоб врятуватися, нам доведеться дертися на дах будівлі. Але бій продовжиться і там: нам все ще належить розібратися з Саесінтессіс.

[Бій] Перемогти Саскія буде важко. Доведеться ухилятися від атак драконіци і вичікувати, поки не трапиться нагода нанести серію потужних ударів срібним мечем. Ближче до кінця сутички починається QTE-сцена, в результаті якої ми залишаємо місто на спині дракона. Після наступної QTE-сцени драконіца невдало опуститься на лісову галявину і пропорет собі живіт обламаним деревним стовбуром. Доля Саскии виявиться в наших руках. [Вибір] [A] Якщо раніше ми звільнили НЕ Трисс, а Філіпу, то в наших речах лежить руйнує чари кинджал. За допомогою цього зачарованого зброї можна врятувати Саскии життя. [B] Якщо ми перебили нільфгаардцев заради порятунку Трисс, рятівного кинджала під рукою не виявиться. Залишиться тільки кинути драконіци напризволяще або добити.

вбивці королів

Прийняті в Лок Муінне рішення приведуть до того, що після бою з Саскією і повернення в місто ми зустрінемося з Літо. Якщо раніше ми врятували Трисс від нільфгаардцев, вона буде чекати нас у міської межі [1]. Якщо ми не стали її рятувати, на тому ж місці виявиться Роше. Після короткої розмови Трисс або Вернон повідомить нам про Літо, який сидить в колишньому таборі темерцев [2] і, схоже, хоче з нами побачитися.

По дорозі ми бачимо солдатів, які громлять місто. [Бій] Найпростіше блокувати їх випади, потім зупиняти за допомогою Знаків Аард і Ірден, а потім добивати потужними ударами. Меч, зрозуміло, сталевий.

Рано чи пізно ми добираємося до місця, на якому стояв темерскій табір, і бачимо самого Вбивцю Королів. Він відкрито стоїть на площі, і перед нами знову виникне проблема вибору. [Вибір] Можна дати йому шанс порозумітися, а можна кинутися в атаку. Якщо піде розмова, ми дізнаємося про погляді на недавні події з дещо іншої точки зору. Якщо Літо зуміє нас переконати, бійки можна буде уникнути. Якщо ж ні, на зміну словами прийде дзвін мечів. [Бій] Якщо ми як і раніше будемо впевнені, що Літо заслуговує смерті, він повинен отримати заслужене. Перемогти досвідченого вбивцю можна, головне - не забувати про блоки, потужні удари і Знаки Ігні і Ірден. За цим піде фінальна сцена.

Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Іорвета [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Роше [ побічні завдання ] | Глава III: Шлях Іорвета | Глава III: Шлях Роше | Глава III: Побічні завдання


Повернутися до базі знань .


Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри


Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Іорвета [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Роше [ побічні завдання ] | Глава III: Шлях Іорвета | Глава III: Шлях Роше | Глава III: Побічні завдання

Іменем Темерії!

Іменем Темерії

Разом з Роше ми вирушимо з Верги в Лок Муінне, слідуючи по п'ятах Саскии, Філіппи, Шеал і Детмольда. Перехід завершиться на гірському плато, неподалік від міста [1]. Далі нас поведе Вернон.

По дорозі доведеться кілька разів відбиватися від гарпій. [Бій] Щоб перемогти крилатих хижачок, треба збивати їх на землю Знаком Аард і добивати срібним мечем. Несподівано Роше помітить лицарів Ордена Палаючої Троянди - ті будуть стояти на варті біля міських воріт [2].

Якщо ми пройшли першого Відьмака за Орден, то зможемо спокійно увійти в табір лицарів. Якщо ж ні, за нас замовить слівце капітан спеціального загону. Роше зуміє переконати варту в тому, що ми не винні в смерті Фольтеста. У таборі лицарів нам зустрінеться Зігфрід. На щастя, Великий магістр не вірить в нашу причетність до вбивства короля. Він коротко описує склалося в місті становище і пояснює, чому Орден послав в Лок Муінне своїх лицарів.

Після бесіди з Зігфрідом Роше пропонує нам прогулятися по місту. Сам же капітан тим часом загляне в Реданскій табір, де і буде нас чекати. У нас залишиться час побродити по вулицях, а потім піти на головну площу [3] і знову зустрітися з Роше. Тепер саме час відвідати Радовіда [4].

Ми розповімо королю про вбивць і їх зв'язок з Шеал де Тансервілль. Натомість король реданом поділиться з нами своїми міркуваннями про Темерії: країну збираються поділити королівства реданом і Каедвен. Втім, сам монарх вважав за краще б посадити на темерскій трон принцесу Анаіс - сестру Аріана Ла Валет. Так він отримає можливість не ділити країну. На жаль, дівчинка була викрадена і тепер знаходиться в руках Детмольда. Радовід просить нас забрати принцесу у чародія (Плоть від плоті). Крім того, він обіцяє нам зайнятися справою Шеал і повідомляє, що в Лок Муінне знаходиться чародійка Трисс Мерігольд - вона взята в полон нільфгаардцамі. (Де ж Трисс?).

Після аудієнції у монарха ми залишаємо табір реданцев і по шляху перемовляємося парою слів з Роше. Прагматичний Вернон вважає, що життя однієї чарівниці не означає нічого в порівнянні з долею цілої Темерії. Тим часом, у нас є всі підстави описати за життя Трисс. В результаті Роше залишає вибір за нами і повідомляє, що якщо ми вирішимо рятувати принцесу Анаіс, він буде чекати в стоках - по ним можна пробратися до табору Каедвена [3].

[Вибір] Ми повинні виконати, кого рятувати: [A] Трисс (Де ж Трисс?) Або [B] надію Темерії (Плоть від плоті).

Плоть від плоті

Якщо після бесіди з Радовідом ми вирішуємо, що потреби країни вище потреб окремої людини, доведеться рятувати принцесу Анаіс з лап чародія Детмольда. Для цього спускаємося в каналізаційні стоки і зустрічаємо там Роше: він проводить нас до табору каедвенцев [1]. Ми повідомляємо Вернону, що готові битися на його стороні, і разом з ним розкидав каедвенскую варту, яка охороняє вхід в табір.

Рухаючись по коридору, ми в кінцевому підсумку виберемося на повітрі [2]. Роше вміло позбудеться від стрільців на стіні, а нам належить перебити солдатів внизу. [Бій] При зіткненні з декількома ворогами одночасно треба пам'ятати про блоках і ухиленні, не забуваючи і про Відьмачий Знаках Аард, Ірден, Квен.

Роше відкриває нам ворота. З іншого боку воріт нас чекає ще більше каедвенскіх солдатів. [Бій] Сталевий меч, потужні удари і Знак Ірден допоможуть з ними розібратися. Незабаром на Геральта нападають люди Детмольда. На щастя, Роше знову допомагає нам. [Бій] Знову задіємо Знак Ірден: він дозволить виводити противників з ладу, а потім добивати їх потужними ударами. Під кінець бою ми зможемо дістатися до чарівника: ухиляємося від вогненних стріл і йдемо до неї. Якщо просто підійти ближче, він переміщується, тому треба швидко підкотитися і збити чародія з ніг Знаком Аард.

Розібравшись з охороною, ми поспішаємо в вежу [2]. Відшукати Анаіс легко, проте її темниця запечатана магією. Доведеться шукати кімнату Детмольда. Йдемо наліво, добираємося до зали і стаємо свідками вкрай жорстокою сцени ... Якщо не вдаватися в деталі, чарівник випускає дух не без допомоги Роше. Зі смертю Детмольда всі магічні перепони руйнуються.

Повертаємося до темниці, в якій тримають Анаіс. Ми згадуємо про словах Радовіда і говоримо Роше, що тепер доля всієї Темерії в наших руках. Тепер Вернон повинен діяти не як воїн, але як дипломат. [Вибір] Ми або дотримуємося наш договір з королем Радовідом [A], або віддаємо дівчинку темерской делегації [B].

[A] Якщо ми вирішимо віддати дівчину Радовіду, біля вежі нас чекатимуть лицарі Ордена. Якщо Зігфрід все ще живий, доведеться з ним поговорити. У будь-якому випадку, після цього треба буде йти в Реданскій табір [4]. Дійшовши разом з нами до воріт на головну площу, Роше залишається там і попереджає, що відправиться разом з лицарями до короля Радовіду. Ми зустрінемося з капітаном вже на переговорах.

[B] Якщо ми переконаємо Роше в тому, що Анаіс краще віддати темерцам, на виході з башти нас все одно будуть чекати лицарі Ордена. Якщо Зігфрід живий, він проявить поблажливість і дасть нам піти без бою. Але якщо ми пройшли першого «Відьмака» на стороні скоя'таелей, то з лицарями доведеться битися. [Бій] Кращою тактикою в боротьбі з латників стане поєднання Знака Ірден і потужних ударів. Після лицарів Ордена ми так чи інакше попрямуємо до виходу з табору Каедвена [4]. Потім Роше попрощається з нами і відправиться разом з Анаіс до двору конетабля Темерії наталіс.

Де ж Трисс?

Де ж Трисс

Зустріч з королем Радовідом і відомості, які він нам повідомляє, ставлять перед нами нелегке завдання. Ми повинні вибрати, визволяти чи разом з Роше принцесу Анаіс, або зайнятися порятунком Трисс Мерігольд. Ми вирішуємо рятувати Трисс, а значить, саме час нагадати нільфгаардцам [1] про себе. Біля виходу з переходів нам вдало попадуться Шілярд і пара його охоронців. Під час розмови ми вбиваємо одного з солдатів і беремо посла в заручники. Після цього ми йдемо в супроводі Шілярда.

Вийшовши на поверхню, ми опиняємося в таборі нільфгаардцев [2], і нас тут же оточують солдати. Командир нільфгаардской гвардії заручників не боїться: він сам вбиває Шілярда, після чого нам доводиться боротися відразу з безліччю супротивників. [Бій] У боротьбі з переважаючим числом ворогів, як завжди, нам допомагають Знаки Аард і Квен. Збиваючи супротивників з ніг і паралізуючи їх, ми можемо легко розправлятися з цілими групами солдатів. Щоб здолати арбалетників, потрібно наблизитися до них на довжину клинка і вбити потужними ударами ще до того, як вони встигнуть дістати мечі. Допомагаємо собі Знаком Аард.

Знищивши ворога, ми дізнаємося, що ворота в місто закриті. Доведеться шукати інший вихід з табору. Цього разу перед нами тільки двоє супротивників. Ми блокуємо їх атаки і контратакуючи потужними ударами. Цього має вистачити. Після смерті стражників нам доведеться побігати, знищуючи всіх інших зустрів солдат. Рано чи пізно ми доберемося до площі [3], на якій відьмака чекають свіжі сили Матс.

[Бій] Противників багато, і перепочити між першою і другою хвилями недругів не вдасться. Нам слід активно ставити блоки і вивертатися від ударів солдат, не забуваючи наносити потужні удари у. Знаки Аард і Ігні дадуть нам серйозну перевагу. Незабаром ми схрестимо клинки з самим Матсеном [4], але перед цим встигнемо поговорити з ним про Трисс і Ложі. Після розмови нільфгаардец кинеться в бій. [Бій] Попереду ще одна битва з підлеглими імператора Емгира. З Щитники ми розбиратися вже вміємо: ухиляємося від удару щитом і наносимо у відповідь потужні удари. Тут не завадять Знаки Аард, Ігні і Ірден. Убивши Матс, ми обшукують його труп і знаходимо ключ від камери Трисс.

Тепер ми в кроці від порятунку Трисс: залишається тільки спуститися вниз по сходах і відкрити камеру [5]. Потім відбувається довга розмова з Мерігольд, і чарівниця багато нам пояснює: вона розповідає про створення та значення Ложі, про роль Філіппи і Шеал в смерті Демавенд, про їхні плани створення нової держави в долині Понтара ... Нам належить дрібниця - вирватися з цими знаннями з табору нільфгаардцев. Йдемо до виходу з в'язниці [2]. Тут Трисс пропонує розділитися: на її думку, порізно діяти легше, а провести ще одну зустріч можна буде вже на місці збору чарівників (Зустріч чарівників).

зустріч чарівників

Після порятунку Анаіс (Плоть від плоті) або Трисс (Де ж Трисс?) Ми попрямуємо до амфітеатру Лок Муінне. Там пройдуть переговори, на якій будуть вершиться долі Північних Королівств. Залежно від минулих дій, біля входу в амфітеатр нас чекатимуть або Трисс, або Роше і Анаіс. Події на переговорах теж залежать від наших минулих дій.

[A: Ми врятували Анаіс і віддали дівчинку Радовіду] Поговоривши з Роше перед амфітеатром, ми вирішуємо внести в дебати свою лепту. Коннетабль Наталіс заявить, що Темера розділена. Нехай він формально і представляє цю країну на зустрічі, через тиждень його слова перестануть щось означати. В цілому, він готовий до того, що Темера розпадеться. Радовід і Хенсельта (або інший представник Каедвена, якщо король був убитий) в один голос заявляють про неприпустимість поділу. Розділена Темера не зможе протистояти арміям імператора Нільфгаарда, якщо ті раптом виступлять в похід. Отже, вся Темера повинна стати протекторатом реданом ... Саме в цей момент до зали нарад входять Роше, Геральт і Анаіс. Наші герої передають дівчинку під опіку короля Радовіда, який оголошує, що увійшовши в вік, Анаіс стане королевою Темерії. Якщо ж в першому «Відьмак» ми вбили Адду, король скаже, що візьме принцесу в дружини, як тільки це буде можливо.

[B: Ми врятували Анаіс і віддали дівчинку наталіс] Поговоривши з Роше перед амфітеатром, ми вирішуємо внести в дебати свою лепту. Коннетабль Наталіс заявить, що Темера розділена. Нехай він формально і представляє цю країну на зустрічі, через тиждень його слова перестануть щось означати. В цілому, він готовий до того, що Темера розпадеться. Радовід і Хенсельта (або інший представник Каедвена, якщо король був убитий) в один голос заявляють про неприпустимість поділу. Розділена Темера не зможе протистояти арміям імператора Нільфгаарда, якщо ті раптом виступлять в похід. Отже, вся Темера повинна стати протекторатом реданом ... Саме в цей момент до зали нарад входять Роше, Геральт і Анаіс. Наші герої передають дівчинку під опіку Яну наталіс, який миттєво змінює свою думку і представляє принцесу як законну спадкоємицю темерского трону.

Наступна тема дебатів стосується створення нової Ради і Капітула чарівників. Хід цієї суперечки не залежить від того, кому ми віддали Анаіс. Маги вимагають створення Ради за образом і подобою установи, яке існувало до бунту на Танедде. Але тут на зустрічі з'являється посол Нільфгаарда Шілярд. Він стверджує, що зумів захопити вбивцю Фольтеста і Демавенд. Нільфгаардскіе солдати вводять в зал Літо, який розповідає присутнім про таємну Ложі, за якою стоять Філіпа і Шеала. Радовід посилає за лицарями Ордена Палаючої Троянди, щоб заарештувати чарівницю Шеал. Але їм заважає дракон ...

[C: Ми врятували Трисс] Якщо ми не стали допомагати Роше в порятунок принцеси Анаіс і вирушили в нільфгаардскій табір на допомогу Трисс Мерігольд, біля входу в амфітеатр нас чекатиме чародійка. Після бесіди з нею ми вирішуємо внести в дебати свою лепту. Коннетабль Наталіс заявить, що Темера розділена. Нехай він формально і представляє цю країну на зустрічі, через тиждень його слова перестануть щось означати. В цілому, він готовий до того, що Темера розпадеться. Радовід і Хенсельта (або інший представник Каедвена, якщо король був убитий) в один голос заявляють про неприпустимість поділу. Розділена Темера не зможе протистояти арміям імператора Нільфгаарда, якщо ті раптом виступлять в похід. Отже, вся Темера повинна стати протекторатом реданом ... Радовід представляє присутніх принцесу Анаіс і заявляє, що увійшовши в вік, Анаіс стане королевою Темерії. Якщо ж в першому «Відьмак» ми вбили Адду, король скаже, що візьме принцесу в дружини, як тільки це буде можливо. Наступна тема дебатів стосується створення нової Ради і Капітула чарівників. Хід цієї суперечки не залежить від того, кому ми віддали Анаіс. Маги вимагають створення Ради за образом і подобою установи, яке існувало до бунту на Танедде. У цей момент з'являються Геральт і Трисс. Остання просить слова і звинувачує Шеал в організації замахів на Фольтеста і Демавенд. Трисс стверджує, що на те є свідки. Радовід наказує заарештувати де Тансервілль. Лицарі Ордену Палаючої Троянди оточують чарівницю, але та закликає дракона.

явище дракона

Звернувшись в дракона, Саскія забирає Шеал і переносить її в башту неподалік від амфітеатру. Поки драконіца кружляє над містом, нам належить відправитися в цю вежу і покінчити з чарівницею. Йти можна тільки до башти - всі інші шляхи відрізані полум'ям ...

Ми біжимо до башти і по шляху намагаємося не загинути від нападів дракона. Де Тансервілль знаходиться на самому верху. Шеала визнається, що за смертю Демавенд варто Ложа, а Літо всього лише зручно попався під руку. Але при цьому чародійка вважає, ніби Ложа не несе відповідальності за загибель Фольтеста і замах на Хенсельта. Мовляв, тут Літо всіх провів і діяв в інтересах імператора Нільфгаарда Емгира вар Емрейса. Більш того, Шеала розповідає нам про донесення агента Ложі в Цинтре: незадовго до початку Зустрічі імперські війська переправилися через річку Яруга. Де Тансервілль робить нам ручкою і зникає, залишивши наодинці з дуже злим драконом ... [Бій] Захищаємо себе від струменів полум'я за допомогою знака Квен. Нападати краще в той момент, коли Саскія видихає вогонь, тому що саме в такі моменти підібратися до дракона найпростіше. Коли наше опір вимотає летючу тварюка, стать не витримає ваги драконіци і та впаде вниз. Щоб врятуватися, нам доведеться дертися на дах будівлі. Але бій продовжиться і там: нам все ще належить розібратися з Саесінтессіс.

[Бій] Перемогти Саскія буде важко. Доведеться ухилятися від атак драконіци і вичікувати, поки не трапиться нагода нанести серію потужних ударів срібним мечем. Ближче до кінця сутички починається QTE-сцена, в результаті якої ми залишаємо місто на спині дракона. Після наступної QTE-сцени драконіца невдало опуститься на лісову галявину і пропорет собі живіт обламаним деревним стовбуром. Доля Саскии виявиться в наших руках. [Вибір] [A] Якщо раніше ми звільнили НЕ Трисс, а Філіпу, то в наших речах лежить руйнує чари кинджал. За допомогою цього зачарованого зброї можна врятувати Саскии життя. [B] Якщо ми перебили нільфгаардцев заради порятунку Трисс, рятівного кинджала під рукою не виявиться. Залишиться тільки кинути драконіци напризволяще або добити.

вбивці королів

Прийняті в Лок Муінне рішення приведуть до того, що після бою з Саскією і повернення в місто ми зустрінемося з Літо. Якщо раніше ми врятували Трисс від нільфгаардцев, вона буде чекати нас у міської межі [1]. Якщо ми не стали її рятувати, на тому ж місці виявиться Роше. Після короткої розмови Трисс або Вернон повідомить нам про Літо, який сидить в колишньому таборі темерцев [2] і, схоже, хоче з нами побачитися.

По дорозі ми бачимо солдатів, які громлять місто. [Бій] Найпростіше блокувати їх випади, потім зупиняти за допомогою Знаків Аард і Ірден, а потім добивати потужними ударами. Меч, зрозуміло, сталевий.

Рано чи пізно ми добираємося до місця, на якому стояв темерскій табір, і бачимо самого Вбивцю Королів. Він відкрито стоїть на площі, і перед нами знову виникне проблема вибору. [Вибір] Можна дати йому шанс порозумітися, а можна кинутися в атаку. Якщо піде розмова, ми дізнаємося про погляді на недавні події з дещо іншої точки зору. Якщо Літо зуміє нас переконати, бійки можна буде уникнути. Якщо ж ні, на зміну словами прийде дзвін мечів. [Бій] Якщо ми як і раніше будемо впевнені, що Літо заслуговує смерті, він повинен отримати заслужене. Перемогти досвідченого вбивцю можна, головне - не забувати про блоки, потужні удари і Знаки Ігні і Ірден. За цим піде фінальна сцена.

Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Іорвета [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Роше [ побічні завдання ] | Глава III: Шлях Іорвета | Глава III: Шлях Роше | Глава III: Побічні завдання


Повернутися до базі знань .


Відьмак 2 (Witcher 2), Проходження гри


Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Іорвета [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Роше [ побічні завдання ] | Глава III: Шлях Іорвета | Глава III: Шлях Роше | Глава III: Побічні завдання

Іменем Темерії!

Іменем Темерії

Разом з Роше ми вирушимо з Верги в Лок Муінне, слідуючи по п'ятах Саскии, Філіппи, Шеал і Детмольда. Перехід завершиться на гірському плато, неподалік від міста [1]. Далі нас поведе Вернон.

По дорозі доведеться кілька разів відбиватися від гарпій. [Бій] Щоб перемогти крилатих хижачок, треба збивати їх на землю Знаком Аард і добивати срібним мечем. Несподівано Роше помітить лицарів Ордена Палаючої Троянди - ті будуть стояти на варті біля міських воріт [2].

Якщо ми пройшли першого Відьмака за Орден, то зможемо спокійно увійти в табір лицарів. Якщо ж ні, за нас замовить слівце капітан спеціального загону. Роше зуміє переконати варту в тому, що ми не винні в смерті Фольтеста. У таборі лицарів нам зустрінеться Зігфрід. На щастя, Великий магістр не вірить в нашу причетність до вбивства короля. Він коротко описує склалося в місті становище і пояснює, чому Орден послав в Лок Муінне своїх лицарів.

Після бесіди з Зігфрідом Роше пропонує нам прогулятися по місту. Сам же капітан тим часом загляне в Реданскій табір, де і буде нас чекати. У нас залишиться час побродити по вулицях, а потім піти на головну площу [3] і знову зустрітися з Роше. Тепер саме час відвідати Радовіда [4].

Ми розповімо королю про вбивць і їх зв'язок з Шеал де Тансервілль. Натомість король реданом поділиться з нами своїми міркуваннями про Темерії: країну збираються поділити королівства реданом і Каедвен. Втім, сам монарх вважав за краще б посадити на темерскій трон принцесу Анаіс - сестру Аріана Ла Валет. Так він отримає можливість не ділити країну. На жаль, дівчинка була викрадена і тепер знаходиться в руках Детмольда. Радовід просить нас забрати принцесу у чародія (Плоть від плоті). Крім того, він обіцяє нам зайнятися справою Шеал і повідомляє, що в Лок Муінне знаходиться чародійка Трисс Мерігольд - вона взята в полон нільфгаардцамі. (Де ж Трисс?).

Після аудієнції у монарха ми залишаємо табір реданцев і по шляху перемовляємося парою слів з Роше. Прагматичний Вернон вважає, що життя однієї чарівниці не означає нічого в порівнянні з долею цілої Темерії. Тим часом, у нас є всі підстави описати за життя Трисс. В результаті Роше залишає вибір за нами і повідомляє, що якщо ми вирішимо рятувати принцесу Анаіс, він буде чекати в стоках - по ним можна пробратися до табору Каедвена [3].

[Вибір] Ми повинні виконати, кого рятувати: [A] Трисс (Де ж Трисс?) Або [B] надію Темерії (Плоть від плоті).

Плоть від плоті

Якщо після бесіди з Радовідом ми вирішуємо, що потреби країни вище потреб окремої людини, доведеться рятувати принцесу Анаіс з лап чародія Детмольда. Для цього спускаємося в каналізаційні стоки і зустрічаємо там Роше: він проводить нас до табору каедвенцев [1]. Ми повідомляємо Вернону, що готові битися на його стороні, і разом з ним розкидав каедвенскую варту, яка охороняє вхід в табір.

Рухаючись по коридору, ми в кінцевому підсумку виберемося на повітрі [2]. Роше вміло позбудеться від стрільців на стіні, а нам належить перебити солдатів внизу. [Бій] При зіткненні з декількома ворогами одночасно треба пам'ятати про блоках і ухиленні, не забуваючи і про Відьмачий Знаках Аард, Ірден, Квен.

Роше відкриває нам ворота. З іншого боку воріт нас чекає ще більше каедвенскіх солдатів. [Бій] Сталевий меч, потужні удари і Знак Ірден допоможуть з ними розібратися. Незабаром на Геральта нападають люди Детмольда. На щастя, Роше знову допомагає нам. [Бій] Знову задіємо Знак Ірден: він дозволить виводити противників з ладу, а потім добивати їх потужними ударами. Під кінець бою ми зможемо дістатися до чарівника: ухиляємося від вогненних стріл і йдемо до неї. Якщо просто підійти ближче, він переміщується, тому треба швидко підкотитися і збити чародія з ніг Знаком Аард.

Розібравшись з охороною, ми поспішаємо в вежу [2]. Відшукати Анаіс легко, проте її темниця запечатана магією. Доведеться шукати кімнату Детмольда. Йдемо наліво, добираємося до зали і стаємо свідками вкрай жорстокою сцени ... Якщо не вдаватися в деталі, чарівник випускає дух не без допомоги Роше. Зі смертю Детмольда всі магічні перепони руйнуються.

Повертаємося до темниці, в якій тримають Анаіс. Ми згадуємо про словах Радовіда і говоримо Роше, що тепер доля всієї Темерії в наших руках. Тепер Вернон повинен діяти не як воїн, але як дипломат. [Вибір] Ми або дотримуємося наш договір з королем Радовідом [A], або віддаємо дівчинку темерской делегації [B].

[A] Якщо ми вирішимо віддати дівчину Радовіду, біля вежі нас чекатимуть лицарі Ордена. Якщо Зігфрід все ще живий, доведеться з ним поговорити. У будь-якому випадку, після цього треба буде йти в Реданскій табір [4]. Дійшовши разом з нами до воріт на головну площу, Роше залишається там і попереджає, що відправиться разом з лицарями до короля Радовіду. Ми зустрінемося з капітаном вже на переговорах.

[B] Якщо ми переконаємо Роше в тому, що Анаіс краще віддати темерцам, на виході з башти нас все одно будуть чекати лицарі Ордена. Якщо Зігфрід живий, він проявить поблажливість і дасть нам піти без бою. Але якщо ми пройшли першого «Відьмака» на стороні скоя'таелей, то з лицарями доведеться битися. [Бій] Кращою тактикою в боротьбі з латників стане поєднання Знака Ірден і потужних ударів. Після лицарів Ордена ми так чи інакше попрямуємо до виходу з табору Каедвена [4]. Потім Роше попрощається з нами і відправиться разом з Анаіс до двору конетабля Темерії наталіс.

Де ж Трисс?

Де ж Трисс

Зустріч з королем Радовідом і відомості, які він нам повідомляє, ставлять перед нами нелегке завдання. Ми повинні вибрати, визволяти чи разом з Роше принцесу Анаіс, або зайнятися порятунком Трисс Мерігольд. Ми вирішуємо рятувати Трисс, а значить, саме час нагадати нільфгаардцам [1] про себе. Біля виходу з переходів нам вдало попадуться Шілярд і пара його охоронців. Під час розмови ми вбиваємо одного з солдатів і беремо посла в заручники. Після цього ми йдемо в супроводі Шілярда.

Вийшовши на поверхню, ми опиняємося в таборі нільфгаардцев [2], і нас тут же оточують солдати. Командир нільфгаардской гвардії заручників не боїться: він сам вбиває Шілярда, після чого нам доводиться боротися відразу з безліччю супротивників. [Бій] У боротьбі з переважаючим числом ворогів, як завжди, нам допомагають Знаки Аард і Квен. Збиваючи супротивників з ніг і паралізуючи їх, ми можемо легко розправлятися з цілими групами солдатів. Щоб здолати арбалетників, потрібно наблизитися до них на довжину клинка і вбити потужними ударами ще до того, як вони встигнуть дістати мечі. Допомагаємо собі Знаком Аард.

Знищивши ворога, ми дізнаємося, що ворота в місто закриті. Доведеться шукати інший вихід з табору. Цього разу перед нами тільки двоє супротивників. Ми блокуємо їх атаки і контратакуючи потужними ударами. Цього має вистачити. Після смерті стражників нам доведеться побігати, знищуючи всіх інших зустрів солдат. Рано чи пізно ми доберемося до площі [3], на якій відьмака чекають свіжі сили Матс.

[Бій] Противників багато, і перепочити між першою і другою хвилями недругів не вдасться. Нам слід активно ставити блоки і вивертатися від ударів солдат, не забуваючи наносити потужні удари у. Знаки Аард і Ігні дадуть нам серйозну перевагу. Незабаром ми схрестимо клинки з самим Матсеном [4], але перед цим встигнемо поговорити з ним про Трисс і Ложі. Після розмови нільфгаардец кинеться в бій. [Бій] Попереду ще одна битва з підлеглими імператора Емгира. З Щитники ми розбиратися вже вміємо: ухиляємося від удару щитом і наносимо у відповідь потужні удари. Тут не завадять Знаки Аард, Ігні і Ірден. Убивши Матс, ми обшукують його труп і знаходимо ключ від камери Трисс.

Тепер ми в кроці від порятунку Трисс: залишається тільки спуститися вниз по сходах і відкрити камеру [5]. Потім відбувається довга розмова з Мерігольд, і чарівниця багато нам пояснює: вона розповідає про створення та значення Ложі, про роль Філіппи і Шеал в смерті Демавенд, про їхні плани створення нової держави в долині Понтара ... Нам належить дрібниця - вирватися з цими знаннями з табору нільфгаардцев. Йдемо до виходу з в'язниці [2]. Тут Трисс пропонує розділитися: на її думку, порізно діяти легше, а провести ще одну зустріч можна буде вже на місці збору чарівників (Зустріч чарівників).

зустріч чарівників

Після порятунку Анаіс (Плоть від плоті) або Трисс (Де ж Трисс?) Ми попрямуємо до амфітеатру Лок Муінне. Там пройдуть переговори, на якій будуть вершиться долі Північних Королівств. Залежно від минулих дій, біля входу в амфітеатр нас чекатимуть або Трисс, або Роше і Анаіс. Події на переговорах теж залежать від наших минулих дій.

[A: Ми врятували Анаіс і віддали дівчинку Радовіду] Поговоривши з Роше перед амфітеатром, ми вирішуємо внести в дебати свою лепту. Коннетабль Наталіс заявить, що Темера розділена. Нехай він формально і представляє цю країну на зустрічі, через тиждень його слова перестануть щось означати. В цілому, він готовий до того, що Темера розпадеться. Радовід і Хенсельта (або інший представник Каедвена, якщо король був убитий) в один голос заявляють про неприпустимість поділу. Розділена Темера не зможе протистояти арміям імператора Нільфгаарда, якщо ті раптом виступлять в похід. Отже, вся Темера повинна стати протекторатом реданом ... Саме в цей момент до зали нарад входять Роше, Геральт і Анаіс. Наші герої передають дівчинку під опіку короля Радовіда, який оголошує, що увійшовши в вік, Анаіс стане королевою Темерії. Якщо ж в першому «Відьмак» ми вбили Адду, король скаже, що візьме принцесу в дружини, як тільки це буде можливо.

[B: Ми врятували Анаіс і віддали дівчинку наталіс] Поговоривши з Роше перед амфітеатром, ми вирішуємо внести в дебати свою лепту. Коннетабль Наталіс заявить, що Темера розділена. Нехай він формально і представляє цю країну на зустрічі, через тиждень його слова перестануть щось означати. В цілому, він готовий до того, що Темера розпадеться. Радовід і Хенсельта (або інший представник Каедвена, якщо король був убитий) в один голос заявляють про неприпустимість поділу. Розділена Темера не зможе протистояти арміям імператора Нільфгаарда, якщо ті раптом виступлять в похід. Отже, вся Темера повинна стати протекторатом реданом ... Саме в цей момент до зали нарад входять Роше, Геральт і Анаіс. Наші герої передають дівчинку під опіку Яну наталіс, який миттєво змінює свою думку і представляє принцесу як законну спадкоємицю темерского трону.

Наступна тема дебатів стосується створення нової Ради і Капітула чарівників. Хід цієї суперечки не залежить від того, кому ми віддали Анаіс. Маги вимагають створення Ради за образом і подобою установи, яке існувало до бунту на Танедде. Але тут на зустрічі з'являється посол Нільфгаарда Шілярд. Він стверджує, що зумів захопити вбивцю Фольтеста і Демавенд. Нільфгаардскіе солдати вводять в зал Літо, який розповідає присутнім про таємну Ложі, за якою стоять Філіпа і Шеала. Радовід посилає за лицарями Ордена Палаючої Троянди, щоб заарештувати чарівницю Шеал. Але їм заважає дракон ...

[C: Ми врятували Трисс] Якщо ми не стали допомагати Роше в порятунок принцеси Анаіс і вирушили в нільфгаардскій табір на допомогу Трисс Мерігольд, біля входу в амфітеатр нас чекатиме чародійка. Після бесіди з нею ми вирішуємо внести в дебати свою лепту. Коннетабль Наталіс заявить, що Темера розділена. Нехай він формально і представляє цю країну на зустрічі, через тиждень його слова перестануть щось означати. В цілому, він готовий до того, що Темера розпадеться. Радовід і Хенсельта (або інший представник Каедвена, якщо король був убитий) в один голос заявляють про неприпустимість поділу. Розділена Темера не зможе протистояти арміям імператора Нільфгаарда, якщо ті раптом виступлять в похід. Отже, вся Темера повинна стати протекторатом реданом ... Радовід представляє присутніх принцесу Анаіс і заявляє, що увійшовши в вік, Анаіс стане королевою Темерії. Якщо ж в першому «Відьмак» ми вбили Адду, король скаже, що візьме принцесу в дружини, як тільки це буде можливо. Наступна тема дебатів стосується створення нової Ради і Капітула чарівників. Хід цієї суперечки не залежить від того, кому ми віддали Анаіс. Маги вимагають створення Ради за образом і подобою установи, яке існувало до бунту на Танедде. У цей момент з'являються Геральт і Трисс. Остання просить слова і звинувачує Шеал в організації замахів на Фольтеста і Демавенд. Трисс стверджує, що на те є свідки. Радовід наказує заарештувати де Тансервілль. Лицарі Ордену Палаючої Троянди оточують чарівницю, але та закликає дракона.

явище дракона

Звернувшись в дракона, Саскія забирає Шеал і переносить її в башту неподалік від амфітеатру. Поки драконіца кружляє над містом, нам належить відправитися в цю вежу і покінчити з чарівницею. Йти можна тільки до башти - всі інші шляхи відрізані полум'ям ...

Ми біжимо до башти і по шляху намагаємося не загинути від нападів дракона. Де Тансервілль знаходиться на самому верху. Шеала визнається, що за смертю Демавенд варто Ложа, а Літо всього лише зручно попався під руку. Але при цьому чародійка вважає, ніби Ложа не несе відповідальності за загибель Фольтеста і замах на Хенсельта. Мовляв, тут Літо всіх провів і діяв в інтересах імператора Нільфгаарда Емгира вар Емрейса. Більш того, Шеала розповідає нам про донесення агента Ложі в Цинтре: незадовго до початку Зустрічі імперські війська переправилися через річку Яруга. Де Тансервілль робить нам ручкою і зникає, залишивши наодинці з дуже злим драконом ... [Бій] Захищаємо себе від струменів полум'я за допомогою знака Квен. Нападати краще в той момент, коли Саскія видихає вогонь, тому що саме в такі моменти підібратися до дракона найпростіше. Коли наше опір вимотає летючу тварюка, стать не витримає ваги драконіци і та впаде вниз. Щоб врятуватися, нам доведеться дертися на дах будівлі. Але бій продовжиться і там: нам все ще належить розібратися з Саесінтессіс.

[Бій] Перемогти Саскія буде важко. Доведеться ухилятися від атак драконіци і вичікувати, поки не трапиться нагода нанести серію потужних ударів срібним мечем. Ближче до кінця сутички починається QTE-сцена, в результаті якої ми залишаємо місто на спині дракона. Після наступної QTE-сцени драконіца невдало опуститься на лісову галявину і пропорет собі живіт обламаним деревним стовбуром. Доля Саскии виявиться в наших руках. [Вибір] [A] Якщо раніше ми звільнили НЕ Трисс, а Філіпу, то в наших речах лежить руйнує чари кинджал. За допомогою цього зачарованого зброї можна врятувати Саскии життя. [B] Якщо ми перебили нільфгаардцев заради порятунку Трисс, рятівного кинджала під рукою не виявиться. Залишиться тільки кинути драконіци напризволяще або добити.

вбивці королів

Прийняті в Лок Муінне рішення приведуть до того, що після бою з Саскією і повернення в місто ми зустрінемося з Літо. Якщо раніше ми врятували Трисс від нільфгаардцев, вона буде чекати нас у міської межі [1]. Якщо ми не стали її рятувати, на тому ж місці виявиться Роше. Після короткої розмови Трисс або Вернон повідомить нам про Літо, який сидить в колишньому таборі темерцев [2] і, схоже, хоче з нами побачитися.

По дорозі ми бачимо солдатів, які громлять місто. [Бій] Найпростіше блокувати їх випади, потім зупиняти за допомогою Знаків Аард і Ірден, а потім добивати потужними ударами. Меч, зрозуміло, сталевий.

Рано чи пізно ми добираємося до місця, на якому стояв темерскій табір, і бачимо самого Вбивцю Королів. Він відкрито стоїть на площі, і перед нами знову виникне проблема вибору. [Вибір] Можна дати йому шанс порозумітися, а можна кинутися в атаку. Якщо піде розмова, ми дізнаємося про погляді на недавні події з дещо іншої точки зору. Якщо Літо зуміє нас переконати, бійки можна буде уникнути. Якщо ж ні, на зміну словами прийде дзвін мечів. [Бій] Якщо ми як і раніше будемо впевнені, що Літо заслуговує смерті, він повинен отримати заслужене. Перемогти досвідченого вбивцю можна, головне - не забувати про блоки, потужні удари і Знаки Ігні і Ірден. За цим піде фінальна сцена.

Пролог | глава I [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Іорвета [ побічні завдання ] | Глава II: Шлях Роше [ побічні завдання ] | Глава III: Шлях Іорвета | Глава III: Шлях Роше | Глава III: Побічні завдання


Повернутися до базі знань .


Де ж Трисс?
Де ж Трисс?
Де ж Трисс?
Де ж Трисс?
Де ж Трисс?
Де ж Трисс?
Де ж Трисс?
Де ж Трисс?
Де ж Трисс?
Де ж Трисс?