Всеслав Чародій: Долина чотирьох вітрів

Чудеса ще трапляються: в самий розпал світової кризи, під час страшної депресії на вітчизняному ігровому ринку і через 8 років після офіційної заморозки рольової гри «Всеслав Чародій» студія Snowball вирішила повернути боржок любителям народної старовини і анонсувала розробку покрокової стратегії «Всеслав Чародій: Долина чотирьох вітрів ». Перші ексклюзивні подробиці «Игромании» особисто розповів генеральний продюсер Snowball Сергій Клімов.

«Всеслав Чародій» - улюблене дітище «сніжок» і незагойні рубець на серці пана Климова. На зорі російського ігропрома вони, здавалося, знайшли ідеальну формулу успіху: помістити класичну CRPG рівня Baldur's Gate в Давню Русь - з лісовиками, водяними та іншими російськими народними радощами. На превеликий жаль і нас, і авторів, проект прогнувся під вагою власних амбіцій. За влучним висловом Сергія Клімова, за 5 років вони «так і не змогли закрити ігровий світ»: «Всеслав» постійно обростав новими персонажами, локаціями, особливостями, і кінця-краю цій історії не було видно.

Проект заморозили, але два роки тому криогенну камеру відкоркували, щоб перепрограмувати «Всеслава» в ... покрокову стратегію. «Знаючи про нашу вродженої здатності розширювати дизайн проекту до нескінченності, ми вирішили зробити покрокову стратегію, тому що в такому жанрі відразу зрозуміло, є гра чи ні: або ігрова модель відразу ж працює, або ні», - пояснює Сергій.

Чудеса ще трапляються: в самий розпал світової кризи, під час страшної депресії на вітчизняному ігровому ринку і через 8 років після офіційної заморозки рольової гри «Всеслав Чародій» студія Snowball вирішила повернути боржок любителям народної старовини і анонсувала розробку покрокової стратегії «Всеслав Чародій: Долина чотирьох вітрів »

Ось так виглядав «Всеслав Чародій» до кріогенної заморозки ...

Дія гри розгортається в світі Стародавньої Русі, де всі відомі билини виявляються правдою: ліси переповнені лісовиками, річки поділені між водяними, а ночами подорожніх спокушають русалки. У закутках грають і сміються чаклунки-веснянки, гори охороняють ИНИСТ велетні, по кладовищах нишпорять упирі, а Бронники і лучники з рівнинних сіл періодично йдуть війною на залітного Змія Горинича.

Населив гру такими «юнитами», Snowball почали складати механіку. І у них, здається, виходить! У «Долині чотирьох вітрів» характеристики істот не статичні, а змінюються в залежності від різних факторів.

По-перше, це місцевість. Універсально сильної армії тут не буде: лісовики вкрай сильні в лісах, але безпорадні на рівнині, половецькі вершники небезпечні на відкритих просторах, але втрачають перевагу на пересіченій місцевості, а водяні страшні на річкових клітинах, але легко програють, потрапивши на сушу.

По-друге, пори року і погода. ИНИСТ велетні непереможні в снігах: вони охороняють неприступні гірські перевали, а з приходом зими спускаються в долину і беруть під контроль засніжену територію. Заливні луки дають перевагу при війні кінними арміями, проте навесні і восени, коли ріка виходить з берегів, ці ж луки перетворюються в небезпечну зону, де легко зустріти надзвичайно сильних в своєму середовищі водяних.

По-третє, зміна дня-ночі. Зима - час упирів, так як три чверті доби проходять в темряві, і саме в цей час доби вони далі ходять і болючіше б'ють. А вже в повний місяць з упирями краще не стикатися зовсім. У той же час період літнього сонцестояння - саме час для набігів на багаті скарбами поховання в Північних скелях. Тоді можна дочекатися черги з семи денних циклів поспіль, без єдиної ночі, і за цей час зробити підготовлену вилазку.

А ось так він виглядає сьогодні. Це - начерки тактичної карти. У Snowball використовують класичні Хекса для прототипування.

«Особисто у мене при вигляді бронников, добивають Горинича, душа радіє, і я розраховую, що проект буде дуже затребуваний російськими гравцями, у яких з'явиться можливість сколотити банду з лісовиків, знайти кривого чаклуна і пограбувати хутірець - вперше після десятиліть гри за ельфів, орків і інших набридли істот! »- ділиться думками Сергій. Ну що, друзі, скучили по розв'язним русалкам?

Чекатимемо? Напівміфічному CRPG «Всеслав Чародій» обернуласьпошаговой стратегією, де на сусідніх Хекса сидять лісовики, водяні і Соловей-розбійник.

Відсоток готовності: 30%

Ну що, друзі, скучили по розв'язним русалкам?
Чекатимемо?