World of Warships: сталь разюча

Військово-морська тріада Wargaming майже сформована

Військово-морська тріада Wargaming майже сформована. Слідом за World of Tanks і World of Warplanes на фінішну пряму виходить третій основний проект компанії - World of Warships. Після двох недозволено коротких бета-вихідних гра з 12 березня перейшла в стадію ЗБТ, доступ до якого отримали і всі учасники попередніх тестів. NDA зняли і ми нарешті можемо поділитися з вами своїми враженнями про проект.

Жанр action MMO
платформи Windows
Розробники Lesta Studio (Wargaming Saint Petersburg)
видавець Wargaming
сайт worldofwarships.ru

Бойові кораблі, різний геймплей для різних класів кораблів, симпатична картинка, відчуття морського бою

Стандартна система прокачування і преміум-контенту Wargaming, занадто багато торпед на старших рівнях

Справжній подарунок усім фанатам моря

Незважаючи на регулярний вихід симуляторів підводних човнів, розробники не балували шанувальників військово-морської тематики проектами з надводними кораблями часів Другої світової війни. За останні 16 років можна згадати дві з половиною гри на дану тематику - чудову Fighting Steel (1999), маловідому широкому загалу Enigma: Rising Tide (2003 рік) і цікавих, але занадто вимогливих до ресурсів і перевантажених помилками «сталевих Монстрів» (2006 г.). Власне розробники останнього проекту, пітерська Lesta Studio, яка встигла стати Wargaming Saint Petersburg, і відповідає за World of Warships.

З самого початку нам було відомо, що World of Warships буде побудована за тим же принципом, що і інші проекти тріади - командні 15-хвилинні бої, система прокачування бойових одиниць, модулі, можливість покупки преміум і т.д. Основна проблема стояла в адаптації «танкового» геймплея до військово-морському. Тут розробники повинні були дотримати баланс між реалістичністю, історичною достовірністю і динамічністю боїв. І, здається, їм це вдалося.

З іншого боку, на відміну від World of Warplanes, військово-морські битви простіше як для приведення до знайомої ігрової моделі, так і для адаптації самих гравців. Орієнтуватися в тривимірному просторі складніше, та й швидкості літаків вище, так що далеко не всі «танкісти» змогли адаптуватися в «Літак». Кораблі ж, як і танки, прив'язані до поверхні. Тут все навіть трохи простіше - ніяких пагорбів, будівель, за якими можна ховатися, і чагарників, що приховують засідку ПТ-САУ або «арти». Хоча є інші нюанси.

Наприклад, дистанція морського бою. Хоча розробники у зменшили її в 2-3 рази, це все-таки вагомі 8-12 км, замість 0,5-1 км в «танки». Тобто снаряди летять по параболі і стріляти треба з серйозним попередженням, плюс на таких дистанціях розкид досить відчутний. Крім того, найбільш потужний залп бойові кораблі дають з борта, в той же час підставляючись всім корпусом під вогонь у відповідь. Ну і не варто забувати про швидкостях і інерції. Для зупинки розігнався до 25 вузлів лінкора буде потрібно кілька миль, та й радіус розвороту тут немаленький. Так що, зробивши неправильний маневр, можна потрапити під перехресний вогонь і навіть не встигнути пошкодувати про свою помилку.

Lesta Studio дійсно вдалося дотримати дуже тонкий баланс між реалістичністю і іграбельності. Бої в World of Warships не затягувати довше 10-12 хвилин, при цьому відчуття, що ви керуєте величезним сталевим монстром колосальну руйнівну міць, разюче гостре. Кожен вдалий постріл або пуск торпеди змушує радіти і власним вмінню, і удачі. Кожне попадання на вашу кораблю - здригатися і молити, щоб постріл не пошкодив ні одну з життєво важливих систем. Такі емоції цінні.

Взагалі, World of Warships радує сторітеллінгом, і це при тому що ніякого сюжету в випадкових боях, природно, немає. Історії тут створюєте ви самі. І перший бій з трьома крейсерами противника, навіть якщо ви програєте його, запам'ятається вам надовго, як і прорив на міноносці під прикриттям димів до ворожого авіаносця, прямо під носом у кораблів охорони. Перший «таран», перший вдалий авіаналіт, артилерійська дуель лінкорів - все це викликає надзвичайно сильні і яскраві емоції. Причому при повторенні емоції майже не слабшають, що дуже радує.

Lesta Studio вдалося створити в рамках однієї гри чотири різних геймплея. Залежно від обраного класу корабля від вас будуть потрібні зовсім різні вміння. Найбільш збалансований клас - крейсера. Їх завдання - відганяти есмінці противника, полювати на чужі і охороняти свої авіаносці, але при необхідності і належному вмінні вони можуть витримати і артилерійську дуель з лінкорами, головне - не потрапляти під бортовий залп. Крейсера досить швидкі і маневрені для того, щоб змінювати цілі і використовувати острова в якості укриттів. Одним словом, це аналог середніх танків з World of Tanks.

Лінкори володіють значним озброєнням і бронюванням і є основною ударною силою флоту. Один вдалий залп лінкора може розірвати на шматки есмінець, а при певній удачі навіть потопити крейсер. З іншого боку, час перезарядки знарядь головного калібру жахливо велике, швидкість повороту веж гнітюче мала, а швидкість самого корабля, м'яко кажучи, залишає бажати кращого. Підставитися на лінкорі під торпедні атаки простіше простого. А ворожі авіаескадрильї і есмінці полюють саме на лінкори. Як ви вже зрозуміли, лінкори - це аналог важких танків з WoT.

Аналог же легких танків-світлячків - міноносці. Їх основна зброя - торпеди, і одна вдала атака може переламати хід бою. Плюс есмінці - найшвидші в грі кораблі з вражаючою маневреністю. Умілий капітан зможе провести міноносець буквально між розривами, а якщо при цьому ще й скористається можливістю ставити дими, то зможе провести раптову атаку, з'явившись буквально з нізвідки і сховавшись в нікуди. Але, як говорилося вище, лінкор або крейсер можуть переламати есмінець навпіл буквально одним залпом.

Ну і четвертий клас кораблів виконує в World of Warships роль арти - це авіаносці. Навіть основний екран капітанів авіаносців - це карта з видом зверху, на якій він відправляє ескадрильї торпедоносців, бомбардувальників і винищувачів на завдання, вказуючи їм маршрути пересування, цілі та напрямки атаки. По-своєму це теж захоплює, хоча тут напруга бою відчувається найменше, тут World of Warships перетворюється трошки в стратегію (передаємо привіт «Залізним монстрам»). Завдання авіаносців - прикриття своїх кораблів і атака авіацією лінкорів і авіаносців противника. Як і арту, авіаносці варто тримати подалі від лінії зіткнення, в прямому бою вони абсолютно безпорадні і стають легкою здобиччю для кораблів будь-якого типу. Мало того, у них просто немає артилерійського озброєння, яким би керував гравець, а малий калібр, з якого стріляє AI, не зможе завдати скільки-небудь істотної шкоди навіть міноносцю.

На поточний момент в World of Warships присутні всього дві нації - США і Японія. Причому у США є повна гілка авіаносців, але відсутні лінкори, а у Японії є лінкори, але поки відсутні авіаносці. Природно, в реальності у обох націй були кораблі всіх класів, і вони напевно будуть додані в гру пізніше. Плюс СРСР представлена ​​тільки одним преміум-кораблем, крейсером «Аврора». Зрозуміло, що вибір обумовлений, тим, що для пітерців з Lesta Studio цей корабель став символом міста, але реальними бойовими заслугами він похвалитися не може.

Взагалі ж перед розробниками стоїть дуже непросте завдання зі збору гілки радянських кораблів. Як відомо, більшу частину флоту СРСР під час Другої світової війни становили морально застарілі кораблі ще дореволюційних проектів, які не могли змагатися з кораблями інших флотів. Подивимося, як викрутиться Lesta.

Очевидно, що в подальшому планується додавання флотів в першу чергу Великобританії, Німеччини і СРСР, ну а потім, можливо, настане черга Франції та Італії. Знову-таки, як бути з Китаєм, де гри Wargaming традиційно популярні - неясно. Під час Другої світової флоту цієї держави фактично не існувало.

З нововведень, які Wragaming тестує в World of Warships, варто відзначити кооперативні бої з ботами, в яких можна освоювати нову техніку і потренувати артилерійські навички. Ще одна цікава фішка - наявність у кораблів капітанів, які не тільки набираються досвіду, а й можуть вивчати певні вміння, що впливають на характеристики корабля. Непогано виглядає і система рівнів самого гравця, яка дозволяє поступово знайомити його з нюансами гри.

На поточний момент крім кооперативних боїв в грі є три типи стандартних битв. Традиційний захоплення бази, який так само традиційно трапляється вкрай рідко, частіше ви просто знищуєте всі кораблі супротивника, ну або навпаки. Зустрічний бій, в якому база одна. І «Перевага», в якому ви отримуєте очки за утримання трьох баз і знищення ворожих кораблів. Перемагає той, хто перший набере 1000 балів. Як і в інших проектах Wargaming, тут можна створювати загони з 2-3 гравців, яких буде закидати в бою разом на одній стороні конфлікту.

World of Warships відмінно виглядає. Зрозуміло, що моделі великих кораблів набагато детальніше, ніж моделі танків в WoT. І хоча в зв'язку з цим авторам довелося подекуди піти на поступки в складності конструкції, наприклад, деякі стовбури і допоміжні труби тут не зовсім круглі, але зате з якою любов'ю і ретельністю зроблені ці моделі. На палубах легко помітні рятувальні круги, гільзи стріляних снарядів, шлюпбалки, леера, складені трапи, обладнання містка і т.д. На баштах видно окремі заклепки. Але головне те, яке враження створюють ігрові кораблі - здається, ти фізично відчуваєш їх масу і приховану під бронею міць.

Зі звуком теж все в порядку. Попадання змушують здригатися, з хорошою акустикою повний бортовий залп буде буквально віддаватися в грудях. Свист які пролетіли повз снарядів, сплески близьких розривів, стогін пробивається броні - музика бою. У короткі хвилини затишшя можна почути роботу двигунів корабля і приводів гарматних веж. Бракує хіба що окриків боцмана і лайки матросів.

ЗБТ, безумовно, покаже, що World of Warships ще потребує доопрацювання. Особисто мені здалося, що деякі карти тісні для кораблів 5-6 рівнів і вище. Плюс на цих же рівнях в море стає трохи тісно від торпед. З огляду на, що в бою беруть участь до 24 кораблів, причому 4-8 з них - есмінці, і 2-6 - авіаносці (по 1-2 ескадрильї торпедоносців на кожному), все море стає буквально списано слідами торпед і ухилитися від них, особливо лінкорам, стає дійсно непросто.

У будь-якому випадку, World of Warships вже зараз захоплює не на жарт. Не знаю як вас, але мене можливість отримати під своє командування сталевого монстра масою 45,000 тонн, озброєного дев'ятьма гарматами калібру 406 мм, котрі закидали 1000-кілограмові снаряди за горизонт, незвично збуджує.

Приєднуйтесь і сім футів вам під кілем!

PS Рекомендую підписатися на канал World of Warships на Youtube - крім оповідань про гру, тут публікуються шикарні ролики із серії «Морські легенди», що розповідають про знаменитих бойових кораблях. Повірте, канал Discovery місцями відпочиває.

Повірте, канал Discovery місцями відпочиває

ASUS рекомендує:

від 2 499 грн

Пропозицій: 9

від 1 799 грн

Пропозицій: 1

від 675 грн

Пропозицій: 1

від 400 грн

Пропозицій: 26