Xbox One X може не отримати підтримку ВР на старті продажів

Виставка E3 2017 стала майданчиком для презентації нової ігрової консолі Xbox One X

Виставка E3 2017 стала майданчиком для презентації нової ігрової консолі Xbox One X. Її головне, що продає перевага перед іншими пристроями - це відтворення ігор в дозволі 4K, для якого пристрій стало набагато продуктивніше всіх конкурентів. Однак, незважаючи на терафлопс і гігабайти, Microsoft ні словом не обмовилася про підтримку віртуальної реальності . Мовчання на цю тему вже після офіційної частини порушив керівник відділу Xbox Філіп Спенсер (Philip Spencer).

За його словами, Microsoft робить довгострокову ставку на віртуальну реальність, а Xbox One X більш ніж здатна на роботу зі шоломами віртуальної і змішаної реальності. Імерсивні середовища відповідають баченню домашнього сімейного відпочинку в компанії, але перед появою на консолі вони повинні пройти стадію експериментів на комп'ютерах. Спенсер підкреслює: зараз MS інвестує в розвиток імерсивні платформи саме на Windows.

Xbox One X

Спенсер запевняє, що зараз час не конкурувати, а співпрацювати. Microsoft радиться з Sony , Постійно коммуницирует з Valve і уважна до зворотного зв'язку від розробників Windows Mixed Reality , Оскільки до становлення широкого ринку ще багато років, і компанія хоче бути до цього готова.

Коли накопичений досвід дозволить виробляти дійсно якісний контент, він з'явиться на ігрових приставках. Відкладається і випуск бездротових очок для Xbox - вони будуть готові протягом декількох років. Топ-менеджер констатує здатність Xbox One X до віртуальної реальності, але обмовляється, що з листопадовим релізом консолі ми цю функцію, швидше за все, не побачимо.

Наостанок Спенсер зробив слушне зауваження ринку і журналістам з приводу шуму навколо віртуальної реальності:

Я думаю, пару років тому ми могли передати куті меду з віртуальною реальністю, коли виявляли до неї більше уваги, ніж, можливо, заслуговували технології та досвід. І я думаю, що це небезпечне місце для нас як для галузі. Ви спостерігаєте це, коли інвестують венчурні капіталісти, з яких кожен повинен бути «VR, VR, VR», потім хтось обпалюється, і всі біжать. Я думаю, ми повинні трохи знизити градус з приводу того, чого досягли, і не намагатися переконати всіх, що «Це рік віртуальної реальності», оскільки, коли цього не відбувається, ви отримуєте «Найбільший провал на E3».

Нам залишається погодитися з позицією Спенсера щодо популістських статей та формованих журналістами і самим бізнесом завищених очікувань, які в підсумку обертаються розчаруванням навіть незважаючи на успіхи вчених і розробників. Становлення цілої індустрії з новими законами вимагає колосальних зусиль і часу, за яке на горизонті завжди з'являється щось краще. Навряд чи варто витрачати час на очікування ідеалу - ми можемо просто насолоджуватися тим, що маємо, і працювати над майбутнім.

Чи не пропускайте найважливіші новини про доповненої, змішаної і віртуальної реальності - підписуйтесь на Голографик в ВК , Twitter і Facebook !

далі: На Xbox буде змішана реальність

за матеріалами Road to VR

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.

Підтримай Голографик на Patreon!